Skoro dva tisíce záznamů se stejnou stavbou a ani jeden řádek, který by vysvětlil, co ta čísla znamenají. Tady je ke každé hodnotě: co dělá, v čem se počítá a co se stane, když ji změníš.
Všechna čísla pocházejí z oficiálního vanilla types.xml od Bohemie pro Černarus a jeho 1970 záznamů — spočítaná, ne odhadnutá.
Ve zkratce
- nominal — kolik kusů chce ekonomika mít ve světě naráz
- min — když počet klesne na tuhle hodnotu, doplní se zpět na
nominal - restock — čekání v sekundách před doplněním
- lifetime — sekundy, než nedotčený předmět zmizí
- quantmin / quantmax — naplnění při vzniku, v procentech (
-1= výchozí) - cost — priorita při vzniku, výchozí 100, prakticky nikdy nesahat
- flags — která místa se počítají do
nominal - category — hrubá skupina zboží
- usage — na jakých typech míst se objevuje
- value — ve kterých tier zónách mapy
- tag — jaký druh lootovacího bodu uvnitř budovy
Když chceš jen změnit četnost předmětu, stačí tři: nominal, min a restock.
Kde soubor leží
mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml
Je to skladová evidence Central Economy: kolik kusů předmětu smí existovat a jak dlouho leží na zemi. Neurčuje, na které polici věc skončí — které budovy mají které lootovací body, stojí v mapgroupproto.xml, a která zóna má který tier, patří k mapě.
Takhle vypadá záznam
<type name="AK101">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>2</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>Pořadí je stejné jako u Bohemie: nominal, lifetime, restock, min, quantmin, quantmax, cost, flags, category, tag, usage, value. Drž se ho a porovnání dvou verzí souboru zůstane čitelné.
Hodnoty jedna po druhé
name
Classname předmětu přesně tak, jak ho zná hra.
Tedy AK101, ne „AK-101". Napíšeš tam jméno, které neexistuje, a předmět se nikdy neobjeví — záznam nedělá nic.
nominal — cílové množství
Kolik kusů chce ekonomika mít ve světě ve stejnou chvíli.
Je to strop, ne slib. Jestli se množství podaří naplnit, závisí na tom, jestli je dost vhodných lootovacích bodů — viz usage a value.
nominal = 0znamená, že ekonomika tenhle předmět nikdy sama nevytvoří.
Ve vanilla souboru
873 z 1970 záznamů má nominal = 0: barevné varianty, které vzniknou až přebarvením hráčem, maso z porcování a věci, které se do světa dostanou výhradně přes eventy.
min — práh doplnění
Když počet ve hře klesne na tuhle hodnotu, ekonomika doplní zpět na nominal.
Proto min patří vždy pod nominal. Odstup mezi nimi určuje rytmus: nominal 4 / min 2 nechá zásobu kolísat mezi dvěma a čtyřmi a doplňuje po dávkách, nominal 4 / min 3 ji drží těsněji a spouští doplňování častěji.
Proč mají některé vanilla záznamy min větší než nominal
Stane se to 172krát — a všech 172 má nominal = 0. Není to chyba, jen to nemá žádný účinek: bez cílového množství není co doplňovat, takže nemá co spustit ani práh.
restock — čekání před doplněním
Sekundy, které uplynou, než se objeví nové kusy.
1800 je 30 minut, 3600 hodina. Nula neznamená „okamžitě", ale „při dalším průchodu ekonomiky" — server pracuje v cyklech, ne po sekundách.
restockje páka, díky které loot působí vzácněji, aniž by se snížilo celkové množství: vybílená vojenská základna pak chvíli zůstane prázdná.
lifetime — jak dlouho věc leží
Sekundy, než nedotčený předmět zmizí.
Každá interakce hráče vynuluje časovač. Velmi krátký lifetime nepřímo snižuje množství ve hře, protože předměty zmizí dřív, než je někdo najde.
Obvyklé hodnoty a co znamená 0
14400(4 hodiny) — 1079 záznamů28800(8 hodin) — 415 záznamů1800(30 minut) — 220 záznamů3888000(45 dní) — stany, sudy, námořní bedny, strážní věže: trvanlivost base buildingu
lifetime = 0 se vyskytuje 66krát, výhradně u statických objektů světa jako kontejnery a vraky (Land_…, StaticObj_…). U běžného lootu je nula konfigurační chyba.
quantmin a quantmax — jak plný předmět vznikne
Naplnění v procentech pro všechno, co má obsah: munice, voda, palivo, konzervy.
Při vzniku server vylosuje hodnotu mezi oběma. -1 znamená „nepoužije se" a předmět přijde se svou výchozí hodnotou.
Příklad AK101 s quantmin 30 a quantmax 80: zbraň se objeví se zásobníkem naplněným na 30 až 80 procent.
Jak víme, že jde o procenta
V celém vanilla souboru není ani jedna hodnota nad 100. Jsou to tedy opravdu procenta, a ne kusy.
cost — priorita při vzniku
Váha určující, který předmět dostane volný lootovací bod, když se hodí několik. Výchozí 100.
Upřímná rada: nesahej na to. Na 1970 záznamů se Bohemia od stovky odchýlí přesně jednou —
Mag_SVD_10Rndstojí na 1000. Na četnost jsounominal,minarestock.
flags — co se počítá
Těchto šest přepínačů rozhoduje, která místa se počítají do nominal.
Právě tady ladění lootu nejčastěji selhává.
count_in_map— co leží volně ve světě (ve vanille zapnuto u 1902 z 1970)count_in_cargo— co je ve vozidlech a kontejnerech (zapnuto 47krát)count_in_hoarder— co leží ve stanech, sudech a zakopaných bednách (zapnuto 31krát)count_in_player— co hráči nosí u sebe (zapnuto 55krát)crafted— předmět vzniká díky hráčům, ne ekonomice (zapnuto 313krát)deloot— předmět pochází z dynamických eventů místo z budov (zapnuto 47krát)
Když je přepínač na 0, je předmět na tom místě pro ekonomiku neviditelný.
Proč server spawnuje dál i při plných táborech
Protože count_in_hoarder je ve vanille skoro všude na 0: co leží ve stanu, se prostě nepočítá. Kdo chce, aby vzácné věci zůstaly vzácné, musí sáhnout právě na tyhle přepínače — s vedlejším účinkem, že nahromaděné zásoby pak přidusí zásobování pro všechny.
crafted a nominal = 0 patří k sobě: všech 313 záznamů s crafted="1" má i nominal = 0.
Typické deloot předměty: AK74, FAMAS, M79 a GasMask — klasický nález u vraku vrtulníku.
category — hrubá skupina zboží
Jedna z osmi: weapons, clothes, tools, food, containers, explosives, books, lootdispatch.
Zvláštní případ lootdispatch
174 vanilla záznamů, v podstatě díly vozidel jako dveře. Sáhneš na to bez důvodu a díly aut zmizí. 348 záznamů nemá kategorii vůbec: nakažení a statické objekty ji nepotřebují.
usage — na jakých místech se objevuje
Typy míst, kde se předmět smí objevit. Lze uvést několik a fungují jako „nebo".
Černarus jich zná sedmnáct: Military, Police, Medic, Firefighter, Industrial, Farm, Coast, Town, Village, Hunting, Office, School, Prison, Lunapark, SeasonalEvent, ContaminatedArea a Historical.
Bez
usagese předmět neobjeví nikde v běžném koloběhu lootu — a u craftěných a eventových věcí je to přesně správně.
Jiné mapy, jiné hodnoty
Livonie a Sakhal mají Special a Underground, zato nemají Historical. Jaké hodnoty zná tvoje mapa, nestojí v types.xml, ale v cfglimitsdefinition.xml ve složce mise. Co tam chybí, je na téhle mapě neplatné.
value — tier zóna mapy
Jak daleko do vnitrozemí se předmět smí vyskytovat.
Tier 1 je pobřeží, kde startují nové postavy; vyšší tiery leží dál od pobřeží a jsou vojenštější. Bez value není předmět povolen v žádné zóně — stejný účinek jako chybějící usage.
Jaké tiery jsou na které mapě
- Černarus: Tier1 až Tier4 plus
Unique - Sakhal: Tier1 až Tier4 plus
Unique - Livonie: jen Tier1 až Tier3 plus
Unique
Tier4 v souboru pro Livonii je tam prostě neplatný.
tag — místo uvnitř budovy
floor, shelves nebo ground zužují, jaký druh lootovacího bodu se použije.
Využívá to jen 281 z 1970 vanilla záznamů; bez uvedení jsou povoleny všechny body. tag tedy zužuje, nikdy nerozšiřuje.
Co se obvykle pokazí
Zvýšíš číslo a nic se nestane. nominal je jen strop. Pokud na mapě není dost lootovacích bodů s odpovídajícím usage a value, cíle se nikdy nedosáhne. nominal 500 u čistě vojenského předmětu nedá víc, než pojmou vojenské lokace.
Změníš všechno naráz. Když sáhneš na nominal, min, restock a lifetime současně, potom nepoznáš, co zabralo. Jedna hodnota na jedno kolo, pak restart a pozorovat.
Čekáš okamžitý efekt. Ekonomika neuklízí ani nevytváří věci blízko hráčů — LootSpawnAvoidance a CleanupAvoidance v globals.xml jsou na 100 — a pracuje v cyklech. Po restartu chvíli trvá, než se změny projeví.
Nezkontroluješ si vlastní soubor. Stačí jedno chybějící > a server nastartuje bez ekonomiky. Výsledkem není o něco víc lootu, ale žádný.
Nástroje na to
Oba zdarma a bez účtu:
- Editor types — otevře tvůj soubor v prohlížeči, ukáže ikonu a název ke každému předmětu, vysvětlí každou hodnotu přímo na místě a umí hromadné úpravy celých filtrovaných skupin.
- XML validátor — najde syntaktické chyby i s číslem řádku dřív než tvůj server.
Dotazy k jednotlivým hodnotám klidně jako odpověď v tomhle tématu — pak odpověď zůstane všem.
· upraveno