SpawnObject Mover
Vložte úryvek SpawnObject, vyberte cílové budovy na skutečné mapě Chernarusu, Livonie, Sakhalu nebo Namalsku a stáhněte hotový soubor. Pozice a otočení se přepočítávají, ne odhadují.
0 stažení
1. Předloha
zatím nic nerozpoznánoŘádky init.c se SpawnObject, JSON ObjectSpawner, .map z Expansion nebo záznamy mapgrouppos — formát se rozpozná sám.
- Zatím nic nevloženo.
2. Kotva
Kotva je vztažný bod, od kterého se měří všechno ostatní — obvykle budova, ve které stavba stojí, tedy první řádek většiny exportů.
3. Cíl
cílů: 0Načítání budov…
Kliknutím na budovu ji přidáte jako cíl. Každý cíl dostane vlastní kopii otočenou podle yaw právě té budovy.
Možnosti
Náhled
Vložte předlohu a uvidíte rozmístění.
4. Výsledek
- Zatím není načtena předloha.
- Není vybrána kotva.
- Zatím není vybrán cíl.
Cíle vybíráte na skutečné mapě: každá budova z mapgrouppos.xml Chernarusu, Livonie, Sakhalu a Namalsku — se svým skutečným otočením.
Jedna stavba, mnoho budov: vyberte padesát kůlen a dostanete padesát správně otočených kopií v jednom souboru.
Čte a zapisuje čtyři formáty: JSON ObjectSpawner, init.c, .map z Expansion a mapgrouppos.xml.
Jak to funguje
Postavte si věc jednou v DayZ Editoru nebo v Community Offline Mode a vyexportujte ji. První řádek bývá sama budova — to je kotva.
Vložte export, vyberte kotvu a klikněte na cílové budovy. Nástroj odečte pozici kotvy, otočí každý odstup o rozdíl yaw a přičte pozici cíle — stejný výpočet jako v enginu, ověřený proti skutečným souborům světa.
JSON ObjectSpawner je volba pro vanilla server: soubor vložte do mise a zapište ho v cfggameplay.json pod WorldsData.objectSpawnersArr. init.c funguje všude, ale potřebuje pomocnou funkci.
Všechno se počítá v prohlížeči. Předloha váš počítač nikdy neopustí.
Otázky a odpovědi
Jaké formáty můžu vložit?
Řádky init.c se SpawnObject, JSON ObjectSpawner (Objects s name, pos a ypr), řádky .map z Expansion a záznamy <group> z mapgrouppos.xml. Cokoli jiného se čte jako „třída x y z [yaw pitch roll]“.
Jak JSON ObjectSpawner nahraju na server?
Soubor dejte do složky mise, jeho cestu přidejte do objectSpawnersArr pod WorldsData v cfggameplay.json a v serverDZ.cfg mějte enableCfgGameplayFile = 1. Engine objekty vytvoří při startu mise.
Co přesně dělá kotva?
Je to vztažný bod. Všechny ostatní objekty se ukládají vůči ní a pak se otočí o rozdíl mezi yaw kotvy a yaw cíle. Vyberte samotnou budovu a vybavení dorazí do cílové budovy přesně tak, jak jste ho postavili.
Odkud jsou data budov?
Z mapgrouppos.xml vanilla misí: 11 679 budov na Chernarusu, 5 753 v Livonii, 8 332 na Sakhalu a 1 445 na Namalsku, každá s pozicí a otočením. Budovy bez lootovací skupiny v tom souboru nejsou, a tedy ani na mapě.
Proč je výsledek trochu vedle?
Dva obvyklé důvody: kotvou nebyla budova, nebo je cíl jiné třídy. Záznamy modelů (.p3d) se navíc mohou posunout, protože DayZ je ukládá vůči středu ohraničujícího tělesa, který v textovém souboru není.
Funguje to s budovami z modů?
Ano. Názvy tříd procházejí beze změny, takže modové objekty se přesouvají stejně jako vanilla. Omezený je jen výběr na mapě — tam jsou pouze vanilla budovy; u modových vložte záznam mapgrouppos nebo souřadnice.
Server máš hotový. Najdou ho ale hráči?
Zapiš ho zdarma na DZPage: PC, PlayStation i Xbox, s živým počtem hráčů, hlasy, komentáři a vlastní stránkou serveru. Žádná prémiová místa, žádné placení, žádné čekání.
Návštěvníci za 30 dní: 2 759 · zdarma, žádná prémiová místa · zapsaných serverů je zatím jen 9
Nevíš si rady s konfigurací serveru?
Zeptej se na DZPage Discordu — odpovídají tam majitelé serverů i vývojář. Nové nástroje se oznamují nejdřív tam.
Pronajmi si vlastní DayZ server
Použij náš partnerský odkaz a získáš 10% slevu na každou objednávku u GPORTAL — servery pro PC, PlayStation a Xbox.
Získat 10% slevuReklamní partner · Partnerský odkaz: ty ušetříš 10 %, my dostaneme provizi.
Tenhle nástroj je zdarma — a zůstane
Žádné přihlašování, žádný placený obsah, žádné limity. Když ti ušetřil čas, jednorázových 5 € udrží servery v běhu a tobě vypne reklamy.
Podpořit DZPage