Carregando …
Preparando a ferramenta
Carregando …
Preparando a ferramenta
Cookies e privacidade
Usamos apenas três cookies tecnicamente necessários (login, idioma e a sua decisão sobre cookies). A publicidade do Google AdSense é carregada exclusivamente com o seu consentimento — ela ajuda a cobrir os custos do servidor. Você pode mudar sua escolha a qualquer momento em “Configurações de cookies” no rodapé. Política de privacidade
Cole um trecho SpawnObject, escolha os prédios de destino no mapa real de Chernarus, Livonia, Sakhal ou Namalsk e receba o arquivo pronto. Posições e rotações são recalculadas, não chutadas.
161 downloads
Linhas de init.c com SpawnObject, JSON do ObjectSpawner, um .map do Expansion ou entradas do mapgrouppos — o formato é reconhecido sozinho.
A âncora é o ponto de referência a partir do qual tudo é medido — normalmente o prédio onde a construção está, ou seja, a primeira linha da maioria das exportações.
Carregando prédios…
Clique num prédio para adicioná-lo como destino. Cada destino ganha sua própria cópia, girada para o yaw daquele prédio.
Cole um modelo para ver a disposição.
Escolha os destinos no mapa real: todo prédio do mapgrouppos.xml de Chernarus, Livonia, Sakhal e Namalsk, com a rotação verdadeira.
Uma construção, muitos prédios: selecione cinquenta galpões e receba cinquenta cópias giradas corretamente num único arquivo.
Lê e escreve quatro formatos: JSON do ObjectSpawner, init.c, .map do Expansion e mapgrouppos.xml.
Monte sua cena uma vez no DayZ Editor ou no Community Offline Mode e exporte. A primeira linha costuma ser o próprio prédio — essa é a âncora.
Cole a exportação, escolha a âncora e clique nos prédios de destino. A ferramenta subtrai a posição da âncora, gira cada distância pela diferença de yaw e soma a posição do destino — a mesma conta do motor, conferida com os arquivos reais do mundo.
JSON do ObjectSpawner é a escolha para servidor vanilla: coloque o arquivo na missão e liste-o em cfggameplay.json, em WorldsData.objectSpawnersArr. init.c funciona em qualquer lugar, mas precisa da função auxiliar.
Tudo é calculado no seu navegador. O modelo nunca sai do seu computador.
Linhas de init.c com SpawnObject, JSON do ObjectSpawner (Objects com name, pos e ypr), linhas .map do Expansion e entradas <group> do mapgrouppos.xml. O resto é lido como “classe x y z [yaw pitch roll]”.
Coloque o arquivo na pasta da missão, adicione o caminho dele em objectSpawnersArr dentro de WorldsData no cfggameplay.json e garanta enableCfgGameplayFile = 1 no serverDZ.cfg. O motor cria os objetos no início da missão.
Ela é o ponto de referência. Todos os outros objetos são guardados em relação a ela e depois girados pela diferença entre o yaw da âncora e o do destino. Escolha o próprio prédio e a decoração chega ao prédio de destino exatamente como você montou.
Do mapgrouppos.xml das missões vanilla: 11.679 prédios em Chernarus, 5.753 em Livonia, 8.332 em Sakhal e 1.445 em Namalsk, cada um com posição e rotação. Prédios sem grupo de loot não estão nesse arquivo e, portanto, não aparecem no mapa.
Dois motivos comuns: a âncora não era o prédio, ou o destino é de outra classe. Entradas de modelo (.p3d) também podem deslocar, porque o DayZ as guarda em relação ao centro da caixa delimitadora, que não existe num arquivo de texto.
Sim. Os nomes de classe passam sem alteração, então objetos de mods se movem como os do jogo base. Só a escolha no mapa se limita a prédios vanilla — para os de mods, cole a entrada do mapgrouppos ou as coordenadas.
Coloque objetos no terreno 3D real de Chernarus, Livonia e Namalsk e descarregue um ficheiro que o seu servidor carrega sem qualquer mod — o único editor de mapas que funciona também para servidores Xbox e PlayStation.
Abrir o editor de mapasSeu servidor. Suas regras.
De 8 a 125 slots para PC, PlayStation e Xbox. Assinatura ou pré-pago, backups diários, proteção contra DDoS – e todos os arquivos de configuração abertos para os editores deste site.
Link de afiliado: mesmo preço para você, nós recebemos uma comissão e com ela mantemos o DZPage.
Cadastre o seu servidor no DZPage de graça: PC, PlayStation e Xbox, com contagem de jogadores em tempo real, votos, comentários e uma página própria para o servidor. Sem vagas premium, sem pagamento, sem espera.
8.579 visitantes em 30 dias · grátis, sem vagas premium
Pergunte no Discord do DZPage — donos de servidor e o desenvolvedor respondem por lá. Novas ferramentas são anunciadas lá primeiro.
Use o nosso link de parceiro e ganhe 10% de desconto em qualquer pedido na GPORTAL — servidores para PC, PlayStation e Xbox.
Ganhar 10% de descontoParceiro publicitário · Link de parceiro: você economiza 10%, nós ganhamos uma comissão.