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Em Nasdara, uma estação de rádio envia em código Morse o quadrante do mapa e o código de trava dos bunkers ativos. O arquivo cfgbunkerbroadcast.json define quantos bunkers ficam abertos, o tamanho dos códigos, em quais horas de jogo a estação transmite, a velocidade do Morse e quais bunkers participam. Este editor lê o seu arquivo, confere cada valor com os limites dos scripts do jogo e grava um arquivo limpo.
Dados do jogo DayZ 1.30 · 23 bunkers em Nasdara
Quantos bunkers abrem ao mesmo tempo e o quanto é difícil adivinhar seus códigos.
Quantos bunkers abrem com um código novo em cada rodada (1 a 30).
Quando a estação transmite. Todos os horários seguem o relógio do mundo do jogo.
Hora de jogo no formato HHMM, por exemplo 1745 para 17:45.
Em minutos de jogo até serem sorteados novos bunkers e códigos (1 a 1000).
Em minutos de jogo entre duas transmissões (1 a 120).
Novos bunkers a cada 12 h, uma transmissão a cada 10 min. São cerca de 72 transmissões por rodada.
Com que velocidade a estação toca em Morse o quadrante do mapa e o código.
Exemplo: quadrante 072057, código 5397
Duração de um ponto em segundos (0,1 a 5).
Duração de um traço em segundos (0,1 a 5).
Pausa entre os símbolos do Morse em segundos (0,1 a 5).
Pausa entre o quadrante do mapa e o código em segundos (0,1 a 5).
Pausa antes do próximo bunker em segundos (0,5 a 10).
Reproduções extras de um bunker antes do próximo (0 a 3).
Reproduções extras da mensagem completa (0 a 5).
O próprio jogo reproduz o Morse. Os scripts só mostram os quatro tempos, não como o motor espaça os símbolos dentro de um caractere. Esta prévia usa a regra usual do Morse: pausa entre símbolos entre pontos e traços, três pausas entre símbolos entre caracteres, pausa entre palavras entre o quadrante do mapa e o código.
Quais bunkers podem ser sorteados. Só os bunkers da transmissão abrem.
Uma posição só funciona se houver um bunker do jogo a até 1 metro dela, por exemplo um colocado com um mod ou com o object spawner. Posições com x, altura e z como nos arquivos da missão.
Confira o arquivo, baixe e coloque no seu servidor.
Nenhum problema. O servidor vai carregar este arquivo.
Sem o arquivo na missão, o servidor usa o arquivo vanilla embutido no jogo.
{
"bunkerSettings": {
"numberOfActive": 3,
"lockCodeLength": 4,
"lockCodeMode": 0
},
"schedulerSettings": {
"batchLifetimeLength": 720,
"reportInterval": 10,
"periods": [
{
"startTime": "1745",
"endTime": "0600"
}
]
},
"playbackSettings": {
"dotDuration": 0.5,
"dashDuration": 1.5,
"symbolGapDuration": 0.4,
"wordGapDuration": 2.2,
"pauseBetweenBunkers": 6.0,
"messageRepetitions": 1,
"bunkerRepetitions": 0
},
"proxies": [
{
"position": [
7216.415039000014,
185.243851,
5706.95459
]
},
{
"position": [
9167.879882999987,
211.157135,
11945.569336
]
},
{
"position": [
11203.510742000013,
176.846359,
9662.226563
]
},
{
"position": [
6797.303710999986,
244.669296,
10515.37793
]
},
{
"position": [
10742.790039000014,
150.632004,
4027.940186
]
},
{
"position": [
7630.182617000013,
248.902024,
8752.492188
]
},
{
"position": [
11494.507813000004,
165.301834,
11022.930664
]
},
{
"position": [
10419.642577999999,
168.087982,
8056.37793
]
},
{
"position": [
4584.328125,
265.411163,
10884.116211
]
},
{
"position": [
10087.624023000011,
152.086868,
4239.237305
]
},
{
"position": [
10959.40625,
165.977493,
7783.450195
]
},
{
"position": [
7381.81005900001,
263.272827,
7383.055664
]
},
{
"position": [
10555.939452999999,
163.533524,
6135.306641
]
},
{
"position": [
8830.352539000014,
159.339523,
5132.939453
]
},
{
"position": [
8541.851563000004,
166.770554,
4795.474609
]
},
{
"position": [
8741.5625,
181.255325,
7560.641113
]
},
{
"position": [
13323.453125,
241.828705,
14238.014648
]
},
{
"position": [
3861.5620120000094,
333.834839,
9775.362305
]
},
{
"position": [
6559.7690430000075,
246.380325,
7361.540039
]
},
{
"position": [
9633.549804999988,
166.527985,
5440.727539
]
},
{
"position": [
2863.215820000012,
436.36615,
6381.550781
]
},
{
"position": [
5719.367188000004,
298.773956,
8969.555664
]
},
{
"position": [
6713.5434569999925,
252.133988,
3980.503418
]
}
]
}
Cada valor conferido com os limites dos scripts do jogo. Fora do intervalo, o servidor desliga a transmissão.
Os 23 bunkers de Nasdara num mapa, com as suas posições próprias conferidas pela regra de 1 metro.
Janelas de horário ao longo do dia de jogo e uma prévia do Morse que você pode ouvir.
Dentro das janelas de horário, o servidor sorteia uma quantidade de bunkers, tranca cada um com um código novo e envia por rádio, em Morse, o quadrante do mapa e o código. Depois da duração da rodada vêm novos bunkers e códigos. Os bunkers das últimas rodadas são pulados.
Os horários são em tempo de jogo, o do relógio do mundo do jogo. A duração da rodada e o intervalo de transmissão contam em minutos de jogo, então com um dia mais rápido o tempo real é menor. Uma janela como 1745 a 0600 passa pela meia-noite, com início e fim incluídos.
Cada entrada em proxies é um bunker. O servidor coloca ali um auxiliar que procura um bunker a até 1 metro. O arquivo vanilla lista os 23 bunkers de Nasdara; remover um deixa esse bunker fechado para a transmissão.
Confira três coisas: o serverDZ.cfg precisa de enableCfgGameplayFile = 1, o cfggameplay.json precisa de bunkerBroadcastEnabled como true, e todo valor do cfgbunkerbroadcast.json tem de estar dentro dos limites. Um valor fora do intervalo e o servidor deixa toda a transmissão desligada.
Na pasta da missão, no caso de Nasdara vanilla mpmissions/dayzOffline.nasdara. Se ele não estiver lá, o servidor usa a cópia embutida no jogo.
Só onde existe um bunker do jogo. O auxiliar só se prende a um bunker a até 1 metro. Em Nasdara vanilla são os 23 bunkers da lista. Bunkers que você mesmo colocar, por exemplo com um mod, podem ser adicionados como posições próprias.
Aumente o tamanho do código para 5 ou 6 e permita letras. Com 4 dígitos existem 10.000 códigos, com 6 caracteres mistos mais de 2 bilhões.
Em tempo de jogo. As janelas de horário usam o relógio do mundo do jogo, e a duração da rodada e o intervalo de transmissão contam em minutos de jogo. Com aceleração do tempo, passam mais rápido em tempo real.
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