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A Central Economy nunca diz por que algo não spawna. O CE Doctor lê a sua pasta da missão inteira, cruza todos os arquivos e compara o seu types.xml com os slots de loot reais do mapa, tirados dos arquivos originais mapgroupproto.xml e mapgrouppos.xml.
Solte a sua pasta da missão aqui
Um ZIP da pasta da missão, a própria pasta ou arquivos XML avulsos. Quanto mais arquivos, mais verificações são possíveis.
Tudo roda no seu navegador. Nenhum arquivo é enviado para os nossos servidores e nada nos seus arquivos é alterado.
Verificações entre arquivos: flags de usage desconhecidas, erros de digitação em nomes de classe, eventos sem posições, presets ausentes, exatamente os erros que desligam a economia de loot em silêncio.
Orçamento de loot com dados reais do mapa: quantos slots de spawn o seu mapa tem por tipo de construção e o quanto os seus valores se afastam do estado vanilla.
Nada sai do seu navegador: a análise roda inteiramente na sua máquina, nenhum arquivo é enviado ou modificado.
Envie a pasta da missão completa (como ZIP ou diretamente como pasta). O CE Doctor lê types.xml, events.xml, cfgspawnabletypes.xml, cfgrandompresets.xml, cfglimitsdefinition.xml, cfgeconomycore.xml, globals.xml e todo arquivo extra registrado no cfgeconomycore.
Depois ele cruza os arquivos: toda flag de usage está definida no cfglimitsdefinition.xml? Todo evento aponta para types que existem? Todo arquivo registrado existe de fato? E todo nome de classe é conhecido pelo banco de dados de itens?
Por fim ele compara o seu types.xml com os slots de loot reais do mapa e mostra quais entradas nunca podem spawnar e o quanto cada tipo de construção está cheio em relação ao vanilla.
A causa mais comum é um único valor inválido no types.xml: uma flag usage ou value que não está definida no cfglimitsdefinition.xml, ou um nome de classe que não existe mais. A Central Economy não avisa nada: ela simplesmente para de reabastecer. Esses são exatamente os casos que o CE Doctor encontra. A segunda causa mais comum é o IdleModeStartup no globals.xml: com ele em 1 e ninguém online, a economia para de rodar.
Não. Toda a análise roda no seu navegador. Só os dados do mapa e a lista de nomes de classe conhecidos vêm do servidor. Os seus arquivos não são armazenados nem alterados.
Ele compara a sua carga com o estado vanilla intocado do mesmo mapa. Fator 1 significa tão cheio quanto o original. Fator 3 significa três vezes mais loot pedido por slot disponível. Quanto maior o fator, maior a chance de itens raros sumirem por completo, porque a economia não encontra mais slots livres.
Entradas de mods são verificadas desde que os arquivos delas estejam na pasta da missão, incluindo os arquivos extras registrados no cfgeconomycore.xml. Nomes de classe de mods são desconhecidos para o nosso banco de dados de itens; eles aparecem como observação, não como erro. O cálculo do orçamento cobre atualmente Chernarus, Livonia, Sakhal e Nasdara, porque os arquivos originais desses mapas estão disponíveis.
Não, ele vai além. Um validador de XML verifica se um arquivo está sintaticamente correto. O CE Doctor também verifica se o conteúdo consegue funcionar na interação entre todos os arquivos. Esse é o tipo de erro que quebra servidores em silêncio.
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