CE Doctor — por que nenhum loot está spawnando no meu servidor DayZ?

A Central Economy nunca diz por que algo não spawna. O CE Doctor lê a sua pasta da missão inteira, cruza todos os arquivos e compara o seu types.xml com os slots de loot reais do mapa — tirados dos arquivos originais mapgroupproto.xml e mapgrouppos.xml.

1. Mapa

2. Pasta da missão ou arquivos avulsos

Solte a sua pasta da missão aqui

Um ZIP da pasta da missão, a própria pasta ou arquivos XML avulsos — quanto mais arquivos, mais verificações são possíveis.

Escolher ZIP

Tudo roda no seu navegador. Nenhum arquivo é enviado para os nossos servidores e nada nos seus arquivos é alterado.

Verificações entre arquivos: flags de usage desconhecidas, erros de digitação em nomes de classe, eventos sem posições, presets ausentes — exatamente os erros que desligam a economia de loot em silêncio.

Orçamento de loot com dados reais do mapa: quantos slots de spawn o seu mapa tem por tipo de construção e o quanto os seus valores se afastam do estado vanilla.

Nada sai do seu navegador: a análise roda inteiramente na sua máquina, nenhum arquivo é enviado ou modificado.

Como o CE Doctor funciona

Envie a pasta da missão completa (como ZIP ou diretamente como pasta). O CE Doctor lê types.xml, events.xml, cfgspawnabletypes.xml, cfgrandompresets.xml, cfglimitsdefinition.xml, cfgeconomycore.xml, globals.xml e todo arquivo extra registrado no cfgeconomycore.

Depois ele cruza os arquivos: toda flag de usage está definida no cfglimitsdefinition.xml? Todo evento aponta para types que existem? Todo arquivo registrado existe de fato? E todo nome de classe é conhecido pelo banco de dados de itens?

Por fim ele compara o seu types.xml com os slots de loot reais do mapa e mostra quais entradas nunca podem spawnar e o quanto cada tipo de construção está cheio em relação ao vanilla.

Perguntas frequentes

Por que não spawna mais nenhum loot no meu servidor?

A causa mais comum é um único valor inválido no types.xml: uma flag usage ou value que não está definida no cfglimitsdefinition.xml, ou um nome de classe que não existe mais. A Central Economy não avisa nada — ela simplesmente para de reabastecer. Esses são exatamente os casos que o CE Doctor encontra. A segunda causa mais comum é o IdleModeStartup no globals.xml: com ele em 1 e ninguém online, a economia para de rodar.

Os meus arquivos são enviados?

Não. Toda a análise roda no seu navegador. Só os dados do mapa e a lista de nomes de classe conhecidos vêm do servidor. Os seus arquivos não são armazenados nem alterados.

O que significa o fator no orçamento de loot?

Ele compara a sua carga com o estado vanilla intocado do mesmo mapa. Fator 1 significa tão cheio quanto o original. Fator 3 significa três vezes mais loot pedido por slot disponível. Quanto maior o fator, maior a chance de itens raros sumirem por completo, porque a economia não encontra mais slots livres.

Isso funciona com mods e mapas customizados?

Entradas de mods são verificadas desde que os arquivos delas estejam na pasta da missão — incluindo os arquivos extras registrados no cfgeconomycore.xml. Nomes de classe de mods são desconhecidos para o nosso banco de dados de itens; eles aparecem como observação, não como erro. O cálculo do orçamento cobre atualmente Chernarus, Livonia e Sakhal, porque os arquivos originais desses mapas estão disponíveis.

O CE Doctor substitui o validador de XML?

Não, ele vai além. Um validador de XML verifica se um arquivo está sintaticamente correto. O CE Doctor também verifica se o conteúdo consegue funcionar na interação entre todos os arquivos — esse é o tipo de erro que quebra servidores em silêncio.

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