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Edite os eventos dinâmicos do seu servidor sem mexer no XML bruto: escolha um evento como a queda de helicóptero, entenda cada valor com explicações em linguagem simples, arraste os pontos de spawn direto no mapa de satélite — e baixe arquivos events.xml e cfgeventspawns.xml prontos para uso em Chernarus, Livonia ou Sakhal.
Tudo é salvo automaticamente no seu navegador — por mapa. Baixe os dois arquivos e envie-os para o seu servidor com ele desligado; as mudanças valem após um reinício.
Todos os eventos vanilla explicados: quedas de helicóptero, comboios militares, trens, zonas de gás, veículos, alcateias de lobos e mais — com descrições em linguagem simples e filtros por categoria.
Pontos de spawn no mapa de satélite real: veja, arraste, adicione e exclua as posições fixas do cfgeventspawns.xml em cada evento, incluindo os locais de grupo de trens e comboios.
Proteções embutidas: verificações em tempo real detectam contagens quebradas, posições faltando, um evento Loot desativado e outros erros clássicos antes do seu servidor.
Escolha o seu mapa — o editor começa com os arquivos vanilla oficiais do DayZ 1.29. Escolha um evento da lista (busque ou filtre por categoria) e cada valor pode ser editado com uma explicação: quantos existem ao mesmo tempo, com que rapidez eles respawnam, a que distância dos jogadores eles spawnam.
Para eventos com posições fixas, o mapa de satélite mostra cada ponto de spawn. Arraste os marcadores para movê-los, clique para adicionar novos, exclua o que não quiser. Os filhos (os objetos que um evento spawna) mostram os ícones reais dos itens quando disponíveis e podem ser adicionados pela busca de itens.
Baixe o events.xml para mpmissions/<mission>/db/ e o cfgeventspawns.xml para mpmissions/<mission>/ com o servidor desligado e reinicie em seguida. Nenhum wipe de persistência é necessário para mudanças em eventos.
Eventos dinâmicos são tudo o que a Central Economy spawna por conta própria: quedas de helicóptero, spawns de veículos, bandos de animais, infectados, frutas embaixo das árvores e mais. O events.xml (em mpmissions/<mission>/db/) define as contagens, os tempos e o comportamento de cada evento; o cfgeventspawns.xml (em mpmissions/<mission>/) guarda as posições fixas no mapa; o cfgeventgroups.xml descreve locais com vários objetos, como os destroços de trem.
Aumente o nominal no StaticHeliCrash (vanilla: 3 ativos ao mesmo tempo, trocando a cada 35 minutos pelo lifetime 2100). Mantenha o nominal bem abaixo do número de posições de spawn — a regra prática da comunidade é ter de duas a três vezes mais posições do que o nominal, porque saferadius e distanceradius reduzem o conjunto utilizável. Você também pode baixar o lifetime para que os locais de queda mudem de lugar com mais frequência.
As causas clássicas: active está em 0; o evento não tem posições no cfgeventspawns.xml embora position esteja como fixed; o nominal é maior que as posições utilizáveis; o nome não tem um prefixo conhecido (eventos personalizados precisam começar com Animal, Infected, Item, Static, Trajectory ou Vehicle); ou o classname de um filho não existe. As verificações do editor apontam todos esses casos.
Não. Os arquivos da missão são lidos na inicialização do servidor, então basta reiniciar — a persistência fica intacta. Exceções: coisas persistentes já spawnadas, como veículos, continuam existindo até serem destruídas, e em testes offline locais a pasta storage_-1 precisa ser excluída para que as mudanças valham.
Pode, mas colocar o active em 0 é mais seguro: mantém a base vanilla e evita entradas de posição órfãs. Nunca desative o evento chamado Loot — ele controla toda a economia de loot das construções. O editor avisa você se o Loot estiver faltando ou inativo.
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