Editor de Eventos DayZ (events.xml)

Edite os eventos dinâmicos do seu servidor sem mexer no XML bruto: escolha um evento como a queda de helicóptero, entenda cada valor com explicações em linguagem simples, arraste os pontos de spawn direto no mapa de satélite — e baixe arquivos events.xml e cfgeventspawns.xml prontos para uso em Chernarus, Livonia ou Sakhal.

Mapa

Tudo é salvo automaticamente no seu navegador — por mapa. Baixe os dois arquivos e envie-os para o seu servidor com ele desligado; as mudanças valem após um reinício.

Todos os eventos vanilla explicados: quedas de helicóptero, comboios militares, trens, zonas de gás, veículos, alcateias de lobos e mais — com descrições em linguagem simples e filtros por categoria.

Pontos de spawn no mapa de satélite real: veja, arraste, adicione e exclua as posições fixas do cfgeventspawns.xml em cada evento, incluindo os locais de grupo de trens e comboios.

Proteções embutidas: verificações em tempo real detectam contagens quebradas, posições faltando, um evento Loot desativado e outros erros clássicos antes do seu servidor.

Como funciona

Escolha o seu mapa — o editor começa com os arquivos vanilla oficiais do DayZ 1.29. Escolha um evento da lista (busque ou filtre por categoria) e cada valor pode ser editado com uma explicação: quantos existem ao mesmo tempo, com que rapidez eles respawnam, a que distância dos jogadores eles spawnam.

Para eventos com posições fixas, o mapa de satélite mostra cada ponto de spawn. Arraste os marcadores para movê-los, clique para adicionar novos, exclua o que não quiser. Os filhos (os objetos que um evento spawna) mostram os ícones reais dos itens quando disponíveis e podem ser adicionados pela busca de itens.

Baixe o events.xml para mpmissions/<mission>/db/ e o cfgeventspawns.xml para mpmissions/<mission>/ com o servidor desligado e reinicie em seguida. Nenhum wipe de persistência é necessário para mudanças em eventos.

Perguntas frequentes

O que são eventos no DayZ e quais arquivos os controlam?

Eventos dinâmicos são tudo o que a Central Economy spawna por conta própria: quedas de helicóptero, spawns de veículos, bandos de animais, infectados, frutas embaixo das árvores e mais. O events.xml (em mpmissions/<mission>/db/) define as contagens, os tempos e o comportamento de cada evento; o cfgeventspawns.xml (em mpmissions/<mission>/) guarda as posições fixas no mapa; o cfgeventgroups.xml descreve locais com vários objetos, como os destroços de trem.

Como faço para ter mais quedas de helicóptero?

Aumente o nominal no StaticHeliCrash (vanilla: 3 ativos ao mesmo tempo, trocando a cada 35 minutos pelo lifetime 2100). Mantenha o nominal bem abaixo do número de posições de spawn — a regra prática da comunidade é ter de duas a três vezes mais posições do que o nominal, porque saferadius e distanceradius reduzem o conjunto utilizável. Você também pode baixar o lifetime para que os locais de queda mudem de lugar com mais frequência.

Por que meu evento não spawna?

As causas clássicas: active está em 0; o evento não tem posições no cfgeventspawns.xml embora position esteja como fixed; o nominal é maior que as posições utilizáveis; o nome não tem um prefixo conhecido (eventos personalizados precisam começar com Animal, Infected, Item, Static, Trajectory ou Vehicle); ou o classname de um filho não existe. As verificações do editor apontam todos esses casos.

Preciso dar wipe no servidor depois de alterar eventos?

Não. Os arquivos da missão são lidos na inicialização do servidor, então basta reiniciar — a persistência fica intacta. Exceções: coisas persistentes já spawnadas, como veículos, continuam existindo até serem destruídas, e em testes offline locais a pasta storage_-1 precisa ser excluída para que as mudanças valham.

Posso excluir eventos que não quero?

Pode, mas colocar o active em 0 é mais seguro: mantém a base vanilla e evita entradas de posição órfãs. Nunca desative o evento chamado Loot — ele controla toda a economia de loot das construções. O editor avisa você se o Loot estiver faltando ou inativo.

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