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O globals.xml é o centro de controle da economia de loot do DayZ: quantos infectados e animais existem, com que rapidez corpos e loot arruinado somem, quanto tempo levam login e logout e como os mastros de bandeira protegem a sua base. Ajuste tudo aqui com sliders em linguagem simples — importe o seu arquivo, altere o que quiser e baixe de volta.
Os presets ativos ficam destacados. Borda amarela = os campos afetados foram alterados manualmente.
Tudo certo — nenhum problema encontrado.
Vai em mpmissions/<your mission>/db/globals.xml (ex.: dayzOffline.chernarusplus) — o arquivo vanilla é idêntico em todos os mapas. · As mudanças valem após um reinício do servidor.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<variables>
<var name="AnimalMaxCount" type="0" value="200"/>
<var name="CleanupAvoidance" type="0" value="100"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1200"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="330"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="3600"/>
<var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/>
<var name="CleanupLifetimeLimit" type="0" value="50"/>
<var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="330"/>
<var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="432000"/>
<var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="3456000"/>
<var name="FoodDecay" type="0" value="1"/>
<var name="IdleModeCountdown" type="0" value="60"/>
<var name="IdleModeStartup" type="0" value="1"/>
<var name="InitialSpawn" type="0" value="100"/>
<var name="LootDamageMax" type="1" value="0.82"/>
<var name="LootDamageMin" type="1" value="0.0"/>
<var name="LootProxyPlacement" type="0" value="1"/>
<var name="LootSpawnAvoidance" type="0" value="100"/>
<var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/>
<var name="RespawnLimit" type="0" value="20"/>
<var name="RespawnTypes" type="0" value="12"/>
<var name="RestartSpawn" type="0" value="0"/>
<var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/>
<var name="TimeHopping" type="0" value="60"/>
<var name="TimeLogin" type="0" value="15"/>
<var name="TimeLogout" type="0" value="15"/>
<var name="TimePenalty" type="0" value="20"/>
<var name="WorldWetTempUpdate" type="0" value="1"/>
<var name="ZombieMaxCount" type="0" value="1000"/>
<var name="ZoneSpawnDist" type="0" value="300"/>
</variables>
Todas as 30 variáveis vanilla com explicações em linguagem simples, sliders e faixas de valores seguras — sem precisar garimpar na wiki.
Suporte total a mods: variáveis desconhecidas de servidores modificados sobrevivem à importação e à exportação, e você pode adicionar as suas.
As checagens de plausibilidade pegam valores quebrados (timer de login acima do limite da engine, decomposição de comida sem atualização de umidade) antes que cheguem ao seu servidor.
Comece pelos valores vanilla ou importe o globals.xml do seu servidor (envio de arquivo ou colar). As variáveis de mods são mantidas e exibidas em uma seção própria.
Ajuste os valores com sliders e interruptores — cada campo explica em uma frase o que faz, mostra o valor vanilla e pode ser redefinido individualmente. Os presets rápidos cobrem configurações comuns, como loot novo ou punição para server hopping.
Confira o painel de plausibilidade, depois baixe o globals.xml e envie para mpmissions/<your mission>/db/ no seu servidor. As mudanças valem após um reinício.
É o arquivo central de configuração da Central Economy: ele define limites globais como o número de infectados e animais, os tempos de limpeza de corpos e de loot arruinado, os timers de login/logout, as penalidades por server hopping, o comportamento dos mastros de bandeira e o estado do loot recém-spawnado.
Na pasta da missão do seu servidor: mpmissions/<mission>/db/globals.xml — por exemplo dayzOffline.chernarusplus/db/globals.xml. Envie o arquivo editado para lá e reinicie o servidor. O arquivo vanilla é idêntico em todos os mapas oficiais.
Sim. As variáveis adicionadas por mods são mantidas na importação, podem ser editadas na seção de mods e você mesmo pode criar novas. Nada se perde na exportação — o arquivo mantém a ordem original.
Se uma variável não está no arquivo, o jogo usa um padrão fixo da engine que pode ser diferente do valor entregue com a missão (LootDamageMax: 0 em vez de 0.82, LootSpawnAvoidance: 50 em vez de 100). O editor preenche exatamente esse padrão da engine, assim o seu servidor se comporta igual antes e depois do processo.
O globals.xml controla apenas a estrutura geral: porcentagem de spawn inicial, reabastecimento no reinício e tamanho das ondas de respawn. A quantidade por item é definida no types.xml (nominal/min) — para isso, use o nosso Editor de Types. Neste editor, 'Reabastecer no reinício' em 100% é o reforço mais rápido.
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