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Il globals.xml è il centro di controllo dell'economia del loot di DayZ: quanti infetti e animali esistono, quanto in fretta spariscono i cadaveri e il loot distrutto, quanto durano accesso e disconnessione e come i pennoni con bandiera proteggono la tua base. Regola tutto qui con cursori in linguaggio chiaro: importa il tuo file, modificalo, scaricalo.
I preset attivi sono evidenziati. Bordo giallo = i campi interessati sono stati modificati manualmente.
Tutto in ordine — nessun problema trovato.
Va in mpmissions/<la tua missione>/db/globals.xml (es. dayzOffline.chernarusplus) — il file vanilla è identico su tutte le mappe. · Le modifiche si applicano dopo un riavvio del server.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<variables>
<var name="AnimalMaxCount" type="0" value="200"/>
<var name="CleanupAvoidance" type="0" value="100"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1200"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="330"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="3600"/>
<var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/>
<var name="CleanupLifetimeLimit" type="0" value="50"/>
<var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="330"/>
<var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="432000"/>
<var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="3456000"/>
<var name="FoodDecay" type="0" value="1"/>
<var name="IdleModeCountdown" type="0" value="60"/>
<var name="IdleModeStartup" type="0" value="1"/>
<var name="InitialSpawn" type="0" value="100"/>
<var name="LootDamageMax" type="1" value="0.82"/>
<var name="LootDamageMin" type="1" value="0.0"/>
<var name="LootProxyPlacement" type="0" value="1"/>
<var name="LootSpawnAvoidance" type="0" value="100"/>
<var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/>
<var name="RespawnLimit" type="0" value="20"/>
<var name="RespawnTypes" type="0" value="12"/>
<var name="RestartSpawn" type="0" value="0"/>
<var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/>
<var name="TimeHopping" type="0" value="60"/>
<var name="TimeLogin" type="0" value="15"/>
<var name="TimeLogout" type="0" value="15"/>
<var name="TimePenalty" type="0" value="20"/>
<var name="WorldWetTempUpdate" type="0" value="1"/>
<var name="ZombieMaxCount" type="0" value="1000"/>
<var name="ZoneSpawnDist" type="0" value="300"/>
</variables>
Tutte le 30 variabili vanilla con spiegazioni in linguaggio chiaro, cursori e intervalli di valori sicuri — senza scavare nella wiki.
Pieno supporto per le mod: le variabili sconosciute dei server moddati sopravvivono a importazione ed esportazione, e puoi aggiungerne di tue.
I controlli di plausibilità intercettano valori errati (timer di accesso oltre il limite del motore, deperimento del cibo senza aggiornamenti di umidità) prima che arrivino sul tuo server.
Parti dai valori vanilla o importa il globals.xml del tuo server (caricamento file o incolla). Le variabili delle mod vengono conservate e mostrate in una sezione dedicata.
Regola i valori con cursori e interruttori: ogni campo spiega in una frase cosa fa, mostra il valore vanilla e può essere ripristinato singolarmente. I preset rapidi coprono configurazioni comuni.
Controlla il pannello delle verifiche, scarica globals.xml e caricalo in mpmissions/<la tua missione>/db/ sul tuo server. Le modifiche si applicano dopo un riavvio.
È il file di configurazione centrale della Central Economy: definisce limiti globali come il numero di infetti e animali, i tempi di pulizia di cadaveri e loot distrutto, i timer di accesso/uscita, le penalità per il server hopping, il comportamento dei pennoni con bandiera e la condizione del loot appena generato.
Nella cartella missione del tuo server: mpmissions/<missione>/db/globals.xml — per esempio dayzOffline.chernarusplus/db/globals.xml. Carica lì il file modificato e riavvia il server. Il file vanilla è identico su tutte le mappe ufficiali.
Sì. Le variabili aggiunte dalle mod vengono conservate all'importazione, sono modificabili nella sezione mod e puoi crearne di nuove. Nulla va perso all'esportazione: il file mantiene l'ordine originale.
Se una variabile manca nel file, il gioco usa un valore predefinito codificato nel motore che può differire dal valore della missione (LootDamageMax: 0 invece di 0.82, LootSpawnAvoidance: 50 invece di 100). L'editor inserisce esattamente questo valore del motore, così il tuo server si comporta allo stesso modo prima e dopo.
Il globals.xml controlla solo la cornice globale: percentuale iniziale, ricarica al riavvio e dimensione delle ondate di respawn. La quantità per oggetto è definita in types.xml (nominal/min) — usa il nostro Editor Types per quello. Qui, «Ricarica al riavvio» al 100 % è la spinta più rapida.
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