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Scegli fino a sei oggetti e guarda ogni valore fianco a fianco. Il danno è quello che un giocatore subisce davvero, calcolato dai file di gioco tenendo conto della velocità alla volata di ogni arma. Scegli un giubbotto e una distanza per vedere quanti colpi servono per uccidere.
| Armi | M4-A1 | KA-M | Mosin 91/30 |
|---|---|---|---|
| Danni | |||
| Danno per colpo | 96,7 | 90,1 | 147,7 |
| Danno a 100 m | 85,4 | 77,6 | 133,7 |
| Colpi per uccidere, busto | 2 | 2 | 1 |
| Colpi per uccidere a 100 m | 2 | 2 | 1 |
| Danno da shock per colpo | 96,7 | 107 | 150 |
| Danno al sangue per colpo | 87,9 | 81,9 | 98,5 |
| Munizione | Colpi 5.56x45 mm | Colpi 7.62x39 mm | Colpi 7.62x54 mm R |
| Balistica | |||
| Velocità alla volata (m/s) | 765 | 576 | 801 |
| Dispersione (MOA) | 6,9 | 6,9 | 4,1 |
| Fuoco | |||
| Modalità di fuoco | Semiautomatico, Automatico | Semiautomatico, Automatico | Riarmo manuale |
| Cadenza in automatico (colpi/min) | 923 | 612 | – |
| Caricatore o capacità | 60 | 75 | 5 |
| Maneggevolezza | |||
| Peso | 2,3 kg | 2,1 kg | 4 kg |
| Dimensioni nell'inventario | 8×3 | 8×3 | 10×3 |
| Lunghezza (m) | 0,78 | 0,9 | 1,24 |
| Slot accessori | 7 | 7 | 5 |
| Durabilità (HP) | 200 | 300 | 250 |
| Prob. di inceppamento se danneggiata (%) | 1 | 1 | 0 |
| Prob. di inceppamento se molto danneggiata (%) | 10 | 10 | 0 |
Tutti i valori provengono dai file di gioco di DayZ 1.29. Le varianti di colore con valori identici sono raggruppate.
Il danno per colpo usa la velocità alla volata della singola arma, quindi la stessa cartuccia colpisce più forte da una canna lunga che da una canna mozza.
Il danno sulla distanza è calcolato dalla resistenza dell'aria e dalla velocità di riferimento della cartuccia, senza vento.
I colpi per uccidere contano i colpi al busto contro 100 di salute, senza emorragia né shock. Con un giubbotto viene applicata la sua protezione contro le armi da fuoco.
Danno reale per colpo, non il numero grezzo della config: sono incluse la velocità alla volata e la curva di danno della cartuccia.
Colpi per uccidere attraverso un giubbotto con piastre, un giubbotto anticoltello o senza niente, a qualsiasi distanza fino a 800 metri.
Gratis e senza account, fino a sei oggetti alla volta, e ogni confronto si può condividere come link.
Ogni valore viene letto dai file di gioco di DayZ: danno della cartuccia a salute, sangue e shock, velocità alla volata della cartuccia moltiplicata per il fattore dell'arma, dispersione per modalità di fuoco, capienza dei caricatori, peso e durabilità.
Un proiettile fa il danno pieno solo finché è abbastanza veloce. Sotto una velocità fissata nei file di gioco, il danno cala in modo lineare. Per questo il Mosin 91/30 c. mozze colpisce più piano del Mosin a canna lunga, e per questo ogni cartuccia perde danno con la distanza.
Per l'abbigliamento, i valori di protezione indicano quanto danno un capo assorbe prima che arrivi a te. Il 70 per cento contro le armi da fuoco significa che un colpo da 100 danni alla salute ne infligge solo 30.
Due colpi al busto senza giubbotto, perché una cartuccia 5,56 dell'M4-A1 infligge circa 97 danni e un giocatore ha 100 di salute. Attraverso un giubbotto con piastre ne servono quattro.
L'M4-A1 ha una canna più corta e raggiunge solo il 90 per cento della velocità alla volata. Le cartucce 5,56 hanno bisogno dell'87 per cento della loro velocità di riferimento per il danno pieno, quindi l'M4-A1 si ferma a circa 97 invece di 107.
Il giubbotto con piastre: toglie il 70 per cento dei danni da arma da fuoco e blocca completamente il danno al sangue dei proiettili. Il giubbotto balistico e il giubbotto anticoltello tolgono il 50 per cento ciascuno.
No, vengono letti dai file di gioco della versione attuale di DayZ e calcolati con le regole che usa il gioco. Le cadenze sono il tempo minimo tra due colpi indicato nei file; in gioco la cadenza reale può essere un po' più bassa.
Da vicino, se va a segno la maggior parte dei pallini: un pallino 00 infligge 35 danni e una cartuccia ne contiene otto. A distanza i pallini si disperdono e rallentano in fretta, quindi la tabella presume che vadano tutti a segno ed è ottimista oltre pochi metri.
Il confronto riguarda DayZ vanilla. Per i valori degli oggetti sui server con mod, il database oggetti elenca le statistiche delle mod supportate.
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