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Ogni infetto di DayZ ha la propria tabella del bottino. Scegli uno zombie, cambia ciò che lascia cadere e scarica i due file che servono al tuo server. Senza mod, senza script, anche su server console.
Caricamento dei dati del bottino…
Scarica entrambi i file
cfgspawnabletypes.xml dice quale infetto riceve quale gruppo di bottino. cfgrandompresets.xml dice cosa c'è dentro un gruppo. Servono entrambi, altrimenti un gruppo punta nel vuoto.
Mettili nella cartella della missione
Entrambi i file stanno accanto a init.c nella cartella della missione, non nella sottocartella db. Sovrascrivi quelli esistenti. Quale missione usa il tuo server è scritto in serverDZ.cfg sotto template.
Riavvia il server
Entrambi i file vengono letti solo all'avvio del server. Un ricaricamento non basta. Dopo il riavvio solo gli infetti appena generati usano le nuove tabelle, quelli già in giro tengono ciò che hanno.
Controlla in gioco
Uccidi qualche infetto che hai modificato. Con una probabilità di 0,10 servono circa 30 uccisioni prima di poterti fidare del risultato, poche uccisioni non dicono nulla.
Sì. Entrambi i file fanno parte dell'economia vanilla, nessuna mod è coinvolta. I server console li leggono come quelli PC.
Perché Bohemia distribuisce un cfgrandompresets.xml per missione. 31 dei 78 gruppi vanilla differiscono davvero tra Chernarus, Livonia e Sakhal, per esempio hatsArmy e ammoPolice. L'editor li tiene separati così un export non porta mai la variante sbagliata.
Sì, ma deve starci. Un fucile nelle tasche richiede un inventario abbastanza grande, e gli infetti qui mostrati hanno per lo più 3 per 4 caselle. Come oggetto in mano funziona su tutti. Le armi da mischia come il machete sono agganciate proprio così in vanilla.
Solo nel tuo browser, separatamente per mappa. Non ci viene inviato nulla e non serve un account. Cancellando i dati del browser sparisce, quindi scarica i file quando sei soddisfatto.
No. Carica i tuoi cfgspawnabletypes.xml e cfgrandompresets.xml con il pulsante nella barra degli strumenti e l'editor prosegue dal tuo stato, anche con oggetti di mod che non conosce.
Tre motivi soliti: il server non è stato riavviato, l'infetto ucciso esisteva già prima del riavvio, oppure l'oggetto manca in types.xml. Ricorda anche che una probabilità di 0,05 richiede molte uccisioni prima di vedersi.
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