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Passare a mano ogni file di missione dopo un aggiornamento di DayZ è una fatica: il Mission Updater lo fa in un colpo solo. Trascina la cartella missione come ZIP o cartella, conferma la mappa, fatto: riconosce tutti i file noti (types, events, eventspawns, spawnabletypes, globals, random presets, cfggameplay.json e altro), aggiunge le voci vanilla mancanti con i valori originali e ti mostra file per file cosa c'è di nuovo. I file delle mod e le tue modifiche non vengono mai toccati, e la tua missione non lascia mai il browser.
98 download
Trascina qui la cartella missione o uno ZIP
es. dayzOffline.chernarusplus, come .zip o direttamente come cartella
La tua missione resta interamente nel tuo browser: decompressione, confronto e creazione del nuovo ZIP avvengono sul tuo dispositivo. Non viene caricato né salvato nulla: semplicemente non c'è nulla da cancellare sul nostro server.
Una missione, un passaggio: types, globals, events, eventspawns, eventgroups, spawnabletypes, random presets, limits, mapgroupproto e cfggameplay.json vengono controllati in un colpo solo contro il repository GitHub ufficiale di Bohemia.
Nulla viene riscritto: le voci nuove vengono solo aggiunte, il JSON riceve solo le chiavi mancanti. Valori, ordine, commenti, file di mod e file sconosciuti restano intatti. Ogni file in uscita viene validato prima del download.
Risultato cristallino: file per file vedi cosa è stato aggiunto (i nuovi oggetti types perfino con immagine e nome dal database oggetti). Lo ZIP contiene solo i file modificati più l'elenco delle modifiche.
Scegli la mappa (di solito rilevata automaticamente dal nome della cartella) e trascina la cartella missione come ZIP o direttamente come cartella. Tutto gira localmente nel tuo browser: la missione non viene mai caricata da nessuna parte.
L'updater recupera i file missione vanilla attuali della tua mappa dal repository GitHub ufficiale di Bohemia e confronta ogni file noto voce per voce. Le voci senza equivalente vanilla vengono rilevate come contenuto mod e mai modificate; i file sconosciuti (config di mod, cartelle custom) non vengono nemmeno aperti.
Le voci vanilla mancanti vengono aggiunte con i valori originali, i file standard mancanti vengono ripresi integralmente da vanilla. Alla fine scarichi uno ZIP con solo i file modificati più un riepilogo. Copialo nella cartella missione, riavvia il server, fatto.
db/types.xml, db/globals.xml, db/events.xml, cfgspawnabletypes.xml, cfgeventspawns.xml, cfgeventgroups.xml, cfgrandompresets.xml, cfglimitsdefinition.xml, mapgroupproto.xml oltre a cfggameplay.json e cfgundergroundtriggers.json. File come init.c, cfgweather.xml, file di posizioni (mapgrouppos) o config di mod vengono volutamente lasciati stare ed elencati con trasparenza.
Nulla, è il principio di base. Le voci che non esistono in vanilla (oggetti di mod, event personalizzati) vengono conservate byte per byte e solo contate. I file sconosciuti e le cartelle custom non vengono nemmeno aperti. Anche i tuoi valori modificati nei file noti restano esattamente come sono: l'updater aggiunge solo voci nuove.
No. Le nuove voci XML vengono inserite come blocchi originali non modificati del file di Bohemia prima del tag di chiusura, i file JSON ricevono solo le chiavi mancanti (gli array non vengono mai toccati). In più l'updater valida ogni file in uscita prima del download. Se fallisce, il file viene saltato invece che consegnato.
No. Decompressione, confronto e creazione dello ZIP avvengono interamente nel tuo browser. Il nostro server fornisce solo i file vanilla ufficiali da GitHub: nemmeno un byte della tua missione lascia il tuo dispositivo, quindi non c'è neanche nulla da cancellare.
Solo i file effettivamente modificati (più i file standard ripresi integralmente se ne mancavano), con la struttura delle cartelle invariata, più un DZPAGE_UPDATE_INFO.txt con l'elenco completo delle modifiche. Copialo sulla missione; un backup preventivo resta comunque obbligatorio.
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