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Passare a mano ogni file di missione dopo un aggiornamento di DayZ è una fatica — il Mission Updater lo fa in un colpo solo. Trascina la cartella missione come ZIP o cartella, conferma la mappa, fatto: riconosce tutti i file noti (types, events, eventspawns, spawnabletypes, globals, random presets, cfggameplay.json e altro), aggiunge le voci vanilla mancanti con i valori originali e ti mostra file per file cosa c'è di nuovo. I file delle mod e le tue modifiche non vengono mai toccati — e la tua missione non lascia mai il browser.
31 download
Trascina qui la cartella missione o uno ZIP
es. dayzOffline.chernarusplus — come .zip o direttamente come cartella
La tua missione resta interamente nel tuo browser: decompressione, confronto e creazione del nuovo ZIP avvengono sul tuo dispositivo. Non viene caricato né salvato nulla — semplicemente non c'è nulla da cancellare sul nostro server.
Una missione, un passaggio: types, globals, events, eventspawns, eventgroups, spawnabletypes, random presets, limits, mapgroupproto e cfggameplay.json vengono controllati in un colpo solo contro il repository GitHub ufficiale di Bohemia.
Nulla viene riscritto: le voci nuove vengono solo aggiunte, il JSON riceve solo le chiavi mancanti — valori, ordine, commenti, file di mod e file sconosciuti restano intatti. Ogni file in uscita viene validato prima del download.
Risultato cristallino: file per file vedi cosa è stato aggiunto — i nuovi oggetti types perfino con immagine e nome dal database oggetti. Lo ZIP contiene solo i file modificati più l'elenco delle modifiche.
Scegli la mappa (di solito rilevata automaticamente dal nome della cartella) e trascina la cartella missione come ZIP o direttamente come cartella. Tutto gira localmente nel tuo browser — la missione non viene mai caricata da nessuna parte.
L'updater recupera i file missione vanilla attuali della tua mappa dal repository GitHub ufficiale di Bohemia e confronta ogni file noto voce per voce. Le voci senza equivalente vanilla vengono rilevate come contenuto mod e mai modificate; i file sconosciuti (config di mod, cartelle custom) non vengono nemmeno aperti.
Le voci vanilla mancanti vengono aggiunte con i valori originali, i file standard mancanti vengono ripresi integralmente da vanilla. Alla fine scarichi uno ZIP con solo i file modificati più un riepilogo — copialo nella cartella missione, riavvia il server, fatto.
db/types.xml, db/globals.xml, db/events.xml, cfgspawnabletypes.xml, cfgeventspawns.xml, cfgeventgroups.xml, cfgrandompresets.xml, cfglimitsdefinition.xml, mapgroupproto.xml oltre a cfggameplay.json e cfgundergroundtriggers.json. File come init.c, cfgweather.xml, file di posizioni (mapgrouppos) o config di mod vengono volutamente lasciati stare ed elencati con trasparenza.
Nulla — è il principio di base. Le voci che non esistono in vanilla (oggetti di mod, event personalizzati) vengono conservate byte per byte e solo contate. I file sconosciuti e le cartelle custom non vengono nemmeno aperti. Anche i tuoi valori modificati nei file noti restano esattamente come sono: l'updater aggiunge solo voci nuove.
No. Le nuove voci XML vengono inserite come blocchi originali non modificati del file di Bohemia prima del tag di chiusura, i file JSON ricevono solo le chiavi mancanti (gli array non vengono mai toccati). In più l'updater valida ogni file in uscita prima del download — se fallisce, il file viene saltato invece che consegnato.
No. Decompressione, confronto e creazione dello ZIP avvengono interamente nel tuo browser. Il nostro server fornisce solo i file vanilla ufficiali da GitHub — nemmeno un byte della tua missione lascia il tuo dispositivo, quindi non c'è neanche nulla da cancellare.
Solo i file effettivamente modificati (più i file standard ripresi integralmente se ne mancavano) — con la struttura delle cartelle invariata, più un DZPAGE_UPDATE_INFO.txt con l'elenco completo delle modifiche. Copialo sulla missione; un backup preventivo resta comunque obbligatorio.
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