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Il cfgspawnabletypes.xml decide CON COSA compaiono gli oggetti: quali accessori porta un'arma, quale loot sta dentro giubbotti, zaini e infetti, quanto danneggiate spawano le cose e quali contenitori conservano il contenuto. Carica il tuo file o parti dal vanilla — ogni voce mostra icone e nomi reali dal database, e ogni valore ha una spiegazione chiara.
Carica il tuo cfgspawnabletypes.xml
Trascina il file qui o clicca — viene analizzato nel browser e aperto nell'editor.
Accedi per ritrovare i tuoi file
Con il login Discord i tuoi caricamenti appaiono qui su ogni dispositivo — i link restano comunque condivisibili.
Carica il tuo cfgspawnabletypes.xml (o parti dal file vanilla della tua mappa). Tutto viene analizzato nel browser — icone e nomi arrivano direttamente dal database degli oggetti.
Modifica ogni tipo: attiva hoarder e danno allo spawn, gestisci i blocchi attachments e cargo, regola le probabilità, aggiungi oggetti con la ricerca istantanea o passa un blocco a un preset vanilla.
Scarica l'XML finale — l'editor scrive un formato vanilla pulito, mantiene l'ordine originale degli elementi e il tuo link resta condivisibile col tuo team per 30 giorni.
I file vengono conservati 30 giorni dall'ultima modifica, poi eliminati automaticamente. Chiunque abbia il link può modificare — condividilo solo col tuo team. I commenti XML non vengono conservati.
Controlla l'equipaggiamento iniziale di tutto ciò che la Central Economy genera: quali accessori portano le armi (caricatori, ottiche, silenziatori), cosa c'è dentro vestiti, zaini e infetti, quanto danneggiati compaiono gli oggetti (damage min/max) e quali contenitori conservano il contenuto (hoarder). Si trova nella cartella della missione accanto al types.xml.
La probabilità di un blocco (0–1) decide se quello slot di attachment o cargo viene riempito — 0.25 significa 25 %. Se scatta, viene scelto UN oggetto dalla lista, pesato dalla probabilità di ciascun oggetto. Quella del blocco controlla la frequenza; i pesi, la scelta.
I preset sono liste di oggetti riutilizzabili definite in cfgrandompresets.xml. Invece di elencare gli oggetti direttamente, un blocco può richiamare un preset per nome — il vanilla lo usa per il loot degli infetti. L'editor conosce tutti i preset vanilla, ne mostra il contenuto e segnala i nomi sconosciuti.
Sì. Il cfgspawnabletypes.xml funziona uguale su PC e console: scarica il file dal file manager del tuo provider, modificalo qui, ricaricalo nella cartella della missione e riavvia il server. Nessuna mod necessaria.
Sì. I nomi di classe sconosciuti restano esattamente come scritti e mostrano solo un piccolo avviso «oggetto sconosciuto» al posto dell'icona. L'editor non scarta mai le voci che non riconosce — e l'XML esportato mantiene struttura e ordine originali.
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