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Il cfgspawnabletypes.xml decide CON COSA compaiono gli oggetti: quali accessori porta un'arma, quale loot sta dentro giubbotti, zaini e infetti, quanto danneggiate spawano le cose e quali contenitori conservano il contenuto. Carica il tuo file o parti dal vanilla: ogni voce mostra icone e nomi reali dal database, e ogni valore ha una spiegazione chiara.
Carica il tuo cfgspawnabletypes.xml
Trascina il file qui o clicca: viene analizzato nel browser e aperto nell'editor.
Accedi per ritrovare i tuoi file
Con il login Discord i tuoi caricamenti appaiono qui su ogni dispositivo. I link restano comunque condivisibili.
Carica il tuo cfgspawnabletypes.xml (o parti dal file vanilla della tua mappa). Tutto viene analizzato nel browser: icone e nomi arrivano direttamente dal database degli oggetti.
Modifica ogni tipo: attiva hoarder e danno allo spawn, gestisci i blocchi attachments e cargo, regola le probabilità, aggiungi oggetti con la ricerca istantanea o passa un blocco a un preset vanilla.
Scarica l'XML finale: l'editor scrive un formato vanilla pulito, mantiene l'ordine originale degli elementi e il tuo link resta condivisibile col tuo team per 30 giorni.
I file vengono conservati 30 giorni dall'ultima modifica, poi eliminati automaticamente. Chiunque abbia il link può modificare: condividilo solo col tuo team. I commenti XML non vengono conservati.
Controlla l'equipaggiamento iniziale di tutto ciò che la Central Economy genera: quali accessori portano le armi (caricatori, ottiche, silenziatori), cosa c'è dentro vestiti, zaini e infetti, quanto danneggiati compaiono gli oggetti (damage min/max) e quali contenitori conservano il contenuto (hoarder). Si trova nella cartella della missione accanto al types.xml.
La probabilità di un blocco (da 0 a 1) decide se quello slot di attachment o cargo viene riempito: 0.25 significa 25 %. Se scatta, viene scelto UN oggetto dalla lista, pesato dalla probabilità di ciascun oggetto. Quella del blocco controlla la frequenza; i pesi, la scelta.
I preset sono liste di oggetti riutilizzabili definite in cfgrandompresets.xml. Invece di elencare gli oggetti direttamente, un blocco può richiamare un preset per nome. Il vanilla lo usa per il loot degli infetti. L'editor conosce tutti i preset vanilla, ne mostra il contenuto e segnala i nomi sconosciuti.
Sì. Il cfgspawnabletypes.xml funziona uguale su PC e console: scarica il file dal file manager del tuo provider, modificalo qui, ricaricalo nella cartella della missione e riavvia il server. Nessuna mod necessaria.
Sì. I nomi di classe sconosciuti restano esattamente come scritti e mostrano solo un piccolo avviso «oggetto sconosciuto» al posto dell'icona. L'editor non scarta mai le voci che non riconosce, e l'XML esportato mantiene struttura e ordine originali.
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