Editor de spawnable types de DayZ (cfgspawnabletypes.xml)

El cfgspawnabletypes.xml decide CON QUÉ aparecen los objetos: qué accesorios lleva un arma, qué loot hay dentro de chalecos, mochilas e infectados, con qué daño aparecen las cosas y qué contenedores conservan su contenido. Sube tu archivo o empieza desde vanilla — cada entrada muestra iconos y nombres reales de la base de datos, y cada valor tiene una explicación clara.

Sube tu cfgspawnabletypes.xml

Suelta el archivo aquí o haz clic — se analiza en tu navegador y se abre en el editor.

Elegir archivo
O empezar desde vanilla:

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Con Discord tus subidas aparecen aquí en cualquier dispositivo — los enlaces siguen siendo compartibles igualmente.

Sube tu cfgspawnabletypes.xml (o empieza con el archivo vanilla de tu mapa). Todo se analiza en el navegador — iconos y nombres vienen directos de la base de datos de objetos.

Edita cada tipo: activa hoarder y daño de spawn, gestiona bloques de attachments y cargo, ajusta probabilidades, añade objetos con búsqueda instantánea o cambia un bloque a un preset vanilla.

Descarga el XML final — el editor escribe formato vanilla limpio, mantiene el orden original de los elementos y tu enlace sigue compartible con tu equipo durante 30 días.

Los archivos se conservan 30 días desde el último cambio y luego se borran automáticamente. Cualquiera con el enlace puede editar — compártelo solo con tu equipo. Los comentarios XML no se conservan.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el cfgspawnabletypes.xml en DayZ?

Controla el equipamiento inicial de todo lo que genera la Central Economy: qué accesorios llevan las armas (cargadores, ópticas, silenciadores), qué contenido hay en ropa, mochilas e infectados, con qué daño aparecen los objetos (damage min/max) y qué contenedores conservan su contenido (hoarder). Está en la carpeta de misión junto al types.xml.

¿Cómo funcionan los valores de probabilidad?

La probabilidad de un bloque (0–1) decide si ese slot de attachment o cargo se rellena — 0.25 significa 25 %. Si se activa, se elige UN objeto de la lista, ponderado por la probabilidad de cada objeto. La del bloque controla la frecuencia; los pesos, la elección.

¿Qué son los presets como «foodVillage»?

Los presets son listas de objetos reutilizables definidas en cfgrandompresets.xml. En vez de listar objetos directamente, un bloque puede referenciar un preset por nombre — vanilla lo usa para el loot de infectados. El editor conoce todos los presets vanilla, muestra su contenido y avisa de nombres desconocidos.

¿Funciona en servidores de consola (Nitrado)?

Sí. El cfgspawnabletypes.xml funciona igual en PC y consola: descarga el archivo desde el gestor de archivos de tu proveedor, edítalo aquí, súbelo de vuelta a la carpeta de misión y reinicia el servidor. Sin mods.

¿Puedo editar archivos con objetos de mods?

Sí. Los nombres de clase desconocidos se conservan tal cual y solo muestran un aviso de «objeto desconocido» en lugar de icono. El editor nunca descarta entradas que no reconoce — y el XML exportado mantiene estructura y orden.

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