Editor de spawnpoints de DayZ (cfgplayerspawnpoints.xml)

¿Dónde aparecen los jugadores en tu servidor? Este editor muestra cada punto de la cfgplayerspawnpoints.xml sobre el mapa satelital real — con nombres de ciudades para orientarte. Arrastra puntos para moverlos, haz clic para crear nuevos, gestiona grupos y ajusta las distancias; luego descarga el XML final. Empieza con los puntos vanilla de tu mapa; también puedes importar tu propio archivo.

Mapas satelitales reales de Chernarus, Livonia y Sakhal con nombres de ciudades — teselas WebP rápidas y zoom fluido de la costa al campamento militar.

Edición de puntos como en un tablero: arrastrar para mover, un clic para crear, popup para borrar — agrupado y codificado por colores.

Inicio vanilla o importación de archivo, autoguardado en el navegador por mapa, deshacer/rehacer y exportación XML limpia estilo vanilla.

Cómo funciona el editor

Elige tu mapa — el editor carga los puntos vanilla oficiales (frescos, server-hop y travel en pestañas separadas). O importa tu propia cfgplayerspawnpoints.xml.

Cada grupo tiene su color. Arrastra los marcadores para moverlos, cambia a «Añadir punto» y haz clic en el mapa para crear puntos en el grupo elegido, abre el popup de un marcador para borrarlo. Los grupos se crean, renombran y eliminan; cada parámetro de distancia y generación está explicado.

Descarga la cfgplayerspawnpoints.xml final y súbela a tu carpeta de misión. Todo se guarda en tu navegador por mapa — continúa cuando quieras.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la cfgplayerspawnpoints.xml en DayZ?

Define dónde (re)aparecen los jugadores: personajes nuevos (fresh), jugadores que cambian de servidor (hop) y llegados de un lugar vinculado (travel) tienen listas de puntos, reglas de distancia y rotación de grupos propias. El archivo está en la carpeta de misión del servidor.

¿Cómo funcionan los puntos — se usa el punto exacto?

No. Cada punto es el centro de un rectángulo (ancho × alto de malla). El juego muestrea ese rectángulo buscando posiciones válidas — respetando distancias a infectados, jugadores y objetos además de la pendiente — y elige una. Tus puntos definen zonas, no píxeles exactos.

¿Qué diferencia hay entre fresh, hop y travel?

fresh = personajes recién creados tras morir. hop = jugadores que entran desde otro servidor (server hopping) — vanilla suele ponerlos tierra adentro para desincentivar el loot cycling. travel = llegados de un lugar vinculado. La mayoría de servidores solo ajusta fresh.

¿Qué son los grupos de spawn?

Los grupos (p. ej. «WestCherno») agrupan puntos cercanos. El juego activa un grupo durante un tiempo (lifetime/counter en los parámetros) y rota — así los jugadores aparecen por oleadas repartidas en vez de por todas partes a la vez. También se pueden desactivar.

¿Funciona en servidores de consola (Nitrado)?

Sí. La cfgplayerspawnpoints.xml funciona igual en PC y consola: descárgala del gestor de archivos de tu proveedor, edítala aquí, súbela de vuelta y reinicia. Sin mods.

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