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Decide con qué despiertan los jugadores nuevos en tu servidor: modelos de personaje, ropa, armas con accesorios y un inventario lleno. El generador escribe el cfgplayerspawngear.json que DayZ lee directamente, incluida la comprobación de que todo puede aparecer de verdad.
692 loadouts creados
Cargando datos de equipo …
31 personajes originales para elegir, con retratos reales del juego.
Variantes aleatorias por ranura: varias prendas con peso, igual que en vanilla.
Comprobado con los datos reales del juego: nada acaba en la ranura equivocada ni desaparece en silencio.
Elige una plantilla como punto de partida. «Vanilla» es el equipo por defecto real de los archivos del juego: camiseta, pantalón de lona y zapatillas, cada uno en varios colores.
Define qué modelos de superviviente pueden aparecer y recorre después las ranuras de equipo. Cada ranura admite varias variantes; el servidor sortea una al aparecer, según los pesos que asignes.
En el paso de inventario llenas mochila, chaleco y bolsillos. La barra muestra cuánto espacio hay realmente: lo que no cabe desaparece sin aviso en el juego.
Por último descargas el archivo y lo registras en tu cfggameplay.json. Importante: serverDZ.cfg necesita enableCfgGameplayFile = 1, si no el servidor nunca lee el archivo.
En tu carpeta de misión, por ejemplo mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/. Después añade el nombre del archivo en cfggameplay.json bajo PlayerData → spawnGearPresetFiles.
Casi siempre falta enableCfgGameplayFile = 1 en serverDZ.cfg. Sin esa línea el servidor ignora todo el cfggameplay.json y con él tu loadout. Comprueba también el nombre exacto del archivo.
Sí. Cada archivo contiene exactamente un loadout — no es una limitación de esta herramienta, sino la forma en que DayZ carga los archivos. Crea varios archivos y añádelos todos a spawnGearPresetFiles. El peso de arriba controla con qué frecuencia sale cada uno.
Indican la probabilidad de que salga esa variante concreta. Tres prendas con peso 1 en una ranura significan un tercio de posibilidades cada una. Con números más altos una variante aparece más a menudo.
Porque DayZ no lo permite: en los archivos del juego Pistol_Base solo declara la ranura de funda, mientras que Rifle_Base declara hombro y espalda. Una pistola va en las manos o en una funda del chaleco — por eso cada ranura solo ofrece aquí lo que realmente aparece.
No. Todo el editor funciona en tu navegador y el archivo se crea al descargarlo. Solo consultamos nombres e iconos de objetos en nuestra base de datos.
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