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404 contenedores aparecen como botín en Chernarus: mochilas, chalecos, ropa con bolsillos, cofres y barriles. 60 de ellos son mochilas, y 19 de esas aparecen vacías siempre porque vanilla no les da ninguna regla de contenido. Elige un contenedor, decide qué lleva dentro y llévate el resultado a tu servidor como archivos completos o como fragmentos para pegar.
Cargando datos de botín…
Todas las rutas de abajo parten de tu carpeta de misión, por ejemplo mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/. Qué misión corre está en serverDZ.cfg bajo template.
cfgspawnabletypes.xml
Está directamente en la carpeta de la misión, junto a init.c, y NO en db/. Contiene una entrada por clase que aparece con algo dentro o encima: contenedores, infectados, restos, armas con accesorios. Este editor solo toca las entradas de contenedores y deja en paz las otras 300 aproximadamente.
cfgrandompresets.xml
También en la carpeta de la misión. Contiene los grupos de botín compartidos a los que apuntan por nombre las entradas del primer archivo. Ninguno de los dos figura en cfgeconomycore.xml; el motor los carga solo, así que no hay que registrar nada.
db/types.xml
Aquí no se edita, pero decide si tus entradas sirven de algo: una clase que falte en types.xml se omite al arrancar el servidor. Si metes un objeto de mod en un contenedor, añádelo también a types.xml. El editor marca los objetos que faltan en el mapa elegido.
Elige primero el mapa
Chernarus, Livonia y Sakhal tienen grupos de botín y types.xml distintos. Trabajar en el mapa equivocado y copiar el resultado cambia el loot en silencio, así que cambia al mapa de tu servidor antes de tocar nada.
Carga tu propio archivo si lo tienes
Si tu servidor ya tiene una economía ajustada o mods con sus propios contenedores, carga su cfgspawnabletypes.xml con el botón de la barra. El editor construirá cada exportación sobre tu archivo en vez del vanilla.
Edita los contenedores
Elige un contenedor, añade bloques y observa la vista previa de la derecha: muestra cuántos de cada 100 contenedores llevan cada objeto, si el contenido cabe en la cuadrícula y si cada clase existe en la economía del mapa. Con el filtro «Aparece vacío» encuentras los contenedores que hoy no dan nada.
Elige solo añadir o archivos completos
En la pestaña de salida, «Solo añadir» te da únicamente los bloques modificados, con una nota por bloque que indica si sustituye una entrada existente o es nuevo. Así tus archivos conservan todo lo demás. «Archivos completos» te da dos descargas listas, más rápido pero sustituye los archivos por completo.
No. El contenido de los contenedores es configuración vanilla pura en dos archivos XML de tu misión, así que funciona igual en servidores de PC, Xbox y PlayStation.
Solo añadir entrega los bloques modificados como texto, con una nota que indica si hay que sustituir una entrada existente o insertar una nueva. Tus archivos conservan lo demás, algo que importa si mods u otras herramientas también escriben ahí. Archivos completos entrega dos descargas listas que sustituyen por completo a las antiguas.
No. Basta con reiniciar. Los contenedores que ya están en el mundo conservan su contenido antiguo hasta desaparecer, así que el cambio se nota poco a poco. Nunca borres la carpeta storage para esto: destruiría las bases de los jugadores sin cambiar ninguna regla de botín.
Sí. Escribe el nombre de clase en el campo de objeto, no hace falta que esté en nuestra base de datos. El objeto necesita además una entrada en tu db/types.xml, o el servidor lo omitirá al arrancar y el bloque no producirá nada. Las clases que el editor no conoce se marcan, para distinguir un objeto de mod de un error de escritura.
Tres causas habituales. La clase falta en db/types.xml, así que el servidor la descarta al arrancar. El objeto es demasiado grande para la cuadrícula del contenedor y el motor no puede colocarlo. O el bloque apunta a un grupo de botín que no existe con ese nombre exacto en cfgrandompresets.xml. El editor marca los tres casos mientras editas.
Solo si editas un grupo de botín compartido. Las entradas de contenedores están separadas de las de los infectados, pero muchos grupos los usan ambos: en Chernarus foodVillage abastece a 24 contenedores y 16 infectados. Cada grupo indica quién más lo usa, y «Solo para este» lo convierte en un bloque propio de un único contenedor. Para los infectados en sí, usa el editor de zombis.
Detén el servidor, haz copia, edita
Ambos archivos se leen una vez al iniciar la misión, así que el servidor debe estar apagado. Aparta primero cfgspawnabletypes.xml y cfgrandompresets.xml, luego pega los fragmentos o sube los archivos nuevos. Los grupos nuevos deben estar en cfgrandompresets.xml antes de que un tipo apunte a ellos.
Arranca y comprueba
Arranca el servidor y déjalo levantar del todo. Los contenedores que ya están en el mundo conservan su contenido antiguo hasta desaparecer, así que dale un ciclo de restock antes de juzgar. Si el servidor no arranca, casi siempre es por XML roto en uno de los dos archivos.
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