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Suelta aquí los logs de tu servidor. El RPT te dice qué está roto y cómo arreglarlo, el ADM muestra quién jugó, quién mató a quién y dónde hay bases, todo sobre el mapa real. No se sube nada: el análisis se hace por completo en tu navegador.
Suelta aquí logs RPT, ADM, de script o de crash
Archivos sueltos, varios archivos, un ZIP o toda la carpeta profiles. El tipo de archivo se detecta automáticamente.
Tus logs se quedan en tu PC. Se leen y analizan en tu navegador y nunca se suben.
Cada error del RPT con palabras sencillas: qué pasó, si importa y cómo arreglarlo exactamente, con un enlace al editor adecuado.
El ADM en el mapa: kills con líneas de disparo, rutas de jugadores, bases, conexiones y un mapa de calor sobre el mapa satelital de Chernarus, Livonia, Sakhal o Namalsk.
Privado por diseño: tus logs nunca salen de tu PC. Funciona con logs de servidores de PC, Nitrado y consola, incluso de varios cientos de MB.
Carga los archivos de la carpeta profiles de tu servidor: el .RPT es el informe del motor con los errores, el .ADM es el log de admin con jugadores, kills y construcción. En Nitrado encontrarás ambos en Logs; en tu propio servidor, en la carpeta definida con -profiles=.
El analizador lee los archivos línea a línea en tu navegador, agrupa los mensajes repetidos y explica cada problema: qué pasó, si importa y cómo arreglarlo. Los mensajes que escribe cualquier servidor vanilla se marcan, para que no persigas los propios bugs de Bohemia.
Las posiciones del ADM aparecen en el mapa satelital. Elige un jugador para ver su ruta, revisa las líneas de kill con su distancia, encuentra bases y examina patrones sospechosos como el combat log o los saltos de posición.
En la carpeta profiles del servidor (la carpeta definida con -profiles= en los parámetros de inicio). Nitrado: interfaz web, Logs, descarga DayZServer_x64_...RPT y ...ADM. Los servidores de consola en Nitrado escriben los mismos archivos. El RPT de cliente de tu propio juego está en %localappdata%\DayZ.
No. Los archivos se leen y analizan por completo en tu navegador. Solo los nombres de clase de los objetos (por ejemplo M4A1) se consultan en DZPage para mostrar iconos y nombres; los nombres de jugadores, los ID, el chat y las posiciones nunca salen de tu ordenador.
Las kills y las muertes siempre se registran. La construcción y la colocación solo aparecen con adminLogBuildActions = 1 y adminLogPlacement = 1 en serverDZ.cfg, y la lista periódica de jugadores con adminLogPlayerList = 1. Con adminLogPlayerHitsOnly = 1 se omiten los impactos de zombis.
Algunos mensajes los escribe incluso el servidor de DayZ 1.29 sin modificar, por ejemplo una entrada de types.xml para Static_FrozenScientist_DE. Lo comprobamos con cientos de logs reales. Estos mensajes vienen de los archivos de Bohemia, así que no tienes que arreglarlos.
Los RPT de servidores muy concurridos llegan a varios cientos de MB. El analizador los lee por partes y sigue respondiendo; varios archivos a la vez no son problema. Los ADM muy grandes necesitan algo de memoria, pero un día de un servidor lleno funciona en cualquier PC normal.
No necesariamente. Las alertas son indicios: un teletransporte de admin parece un hack de teletransporte, una conexión perdida parece un combat log. Úsalas para saber dónde mirar y revisa los detalles antes de banear a nadie.
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