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En Nasdara una emisora de radio envía en morse el cuadrante del mapa y el código de cierre de los búnkeres activos. El archivo cfgbunkerbroadcast.json decide cuántos búnkeres están abiertos, qué longitud tienen los códigos, a qué horas de juego emite la emisora, a qué velocidad suena el morse y qué búnkeres participan. Este editor lee tu archivo, comprueba cada valor con los límites de los scripts del juego y escribe un archivo limpio.
Datos del juego DayZ 1.30 · 23 búnkeres en Nasdara
Cuántos búnkeres se abren a la vez y lo difícil que es adivinar sus códigos.
Cuántos búnkeres se abren con un código nuevo en cada ronda (1 a 30).
Cuándo emite la emisora. Todas las horas siguen el reloj del mundo del juego.
Hora de juego como HHMM, por ejemplo 1745 para las 17:45.
En minutos de juego hasta que se eligen búnkeres y códigos nuevos (1 a 1000).
En minutos de juego entre dos emisiones (1 a 120).
Búnkeres nuevos cada 12 h, una emisión cada 10 min. Son unas 72 emisiones por ronda.
A qué velocidad la emisora reproduce en morse el cuadrante del mapa y el código.
Ejemplo: cuadrante 072057, código 5397
Duración de un punto en segundos (0,1 a 5).
Duración de una raya en segundos (0,1 a 5).
Pausa entre los símbolos morse en segundos (0,1 a 5).
Pausa entre el cuadrante del mapa y el código en segundos (0,1 a 5).
Pausa antes del siguiente búnker en segundos (0,5 a 10).
Reproducciones extra de un búnker antes del siguiente (0 a 3).
Reproducciones extra del mensaje completo (0 a 5).
El juego reproduce el morse por sí mismo. Los scripts solo muestran los cuatro tiempos, no cómo separa el motor los símbolos dentro de un carácter. Esta vista previa usa la regla habitual del morse: pausa entre símbolos entre puntos y rayas, tres pausas entre símbolos entre caracteres, pausa entre palabras entre el cuadrante del mapa y el código.
Qué búnkeres se pueden elegir. Solo se abren los búnkeres de la emisión.
Una posición solo funciona si hay un búnker del juego a menos de 1 metro, por ejemplo uno colocado con un mod o con el object spawner. Posiciones con x, altura y z como en los archivos de la misión.
Revisa el archivo, descárgalo y ponlo en tu servidor.
Sin problemas. El servidor cargará este archivo.
Sin el archivo en la misión, el servidor usa el archivo vanilla integrado en el juego.
{
"bunkerSettings": {
"numberOfActive": 3,
"lockCodeLength": 4,
"lockCodeMode": 0
},
"schedulerSettings": {
"batchLifetimeLength": 720,
"reportInterval": 10,
"periods": [
{
"startTime": "1745",
"endTime": "0600"
}
]
},
"playbackSettings": {
"dotDuration": 0.5,
"dashDuration": 1.5,
"symbolGapDuration": 0.4,
"wordGapDuration": 2.2,
"pauseBetweenBunkers": 6.0,
"messageRepetitions": 1,
"bunkerRepetitions": 0
},
"proxies": [
{
"position": [
7216.415039000014,
185.243851,
5706.95459
]
},
{
"position": [
9167.879882999987,
211.157135,
11945.569336
]
},
{
"position": [
11203.510742000013,
176.846359,
9662.226563
]
},
{
"position": [
6797.303710999986,
244.669296,
10515.37793
]
},
{
"position": [
10742.790039000014,
150.632004,
4027.940186
]
},
{
"position": [
7630.182617000013,
248.902024,
8752.492188
]
},
{
"position": [
11494.507813000004,
165.301834,
11022.930664
]
},
{
"position": [
10419.642577999999,
168.087982,
8056.37793
]
},
{
"position": [
4584.328125,
265.411163,
10884.116211
]
},
{
"position": [
10087.624023000011,
152.086868,
4239.237305
]
},
{
"position": [
10959.40625,
165.977493,
7783.450195
]
},
{
"position": [
7381.81005900001,
263.272827,
7383.055664
]
},
{
"position": [
10555.939452999999,
163.533524,
6135.306641
]
},
{
"position": [
8830.352539000014,
159.339523,
5132.939453
]
},
{
"position": [
8541.851563000004,
166.770554,
4795.474609
]
},
{
"position": [
8741.5625,
181.255325,
7560.641113
]
},
{
"position": [
13323.453125,
241.828705,
14238.014648
]
},
{
"position": [
3861.5620120000094,
333.834839,
9775.362305
]
},
{
"position": [
6559.7690430000075,
246.380325,
7361.540039
]
},
{
"position": [
9633.549804999988,
166.527985,
5440.727539
]
},
{
"position": [
2863.215820000012,
436.36615,
6381.550781
]
},
{
"position": [
5719.367188000004,
298.773956,
8969.555664
]
},
{
"position": [
6713.5434569999925,
252.133988,
3980.503418
]
}
]
}
Cada valor se comprueba con los límites de los scripts del juego. Fuera de rango, el servidor desactiva la emisión.
Los 23 búnkeres de Nasdara en un mapa, con tus propias posiciones comprobadas según la regla de 1 metro.
Franjas horarias a lo largo del día de juego y una vista previa del morse que puedes escuchar.
Dentro de las franjas horarias el servidor elige al azar un número de búnkeres, cierra cada uno con un código nuevo y envía por radio el cuadrante del mapa y el código en morse. Al terminar la duración de la ronda siguen búnkeres y códigos nuevos. Los búnkeres de las últimas rondas se omiten.
Las horas son tiempo de juego, el del reloj del mundo del juego. La duración de la ronda y el intervalo de emisión se cuentan en minutos de juego, así que con un día más rápido el tiempo real es menor. Una franja como 1745 a 0600 pasa por la medianoche, con inicio y fin incluidos.
Cada entrada de proxies es un búnker. El servidor coloca allí un ayudante que busca un búnker a menos de 1 metro. El archivo vanilla lista los 23 búnkeres de Nasdara; quitar uno lo mantiene cerrado para la emisión.
Revisa tres cosas: serverDZ.cfg necesita enableCfgGameplayFile = 1, cfggameplay.json necesita bunkerBroadcastEnabled en true, y cada valor de cfgbunkerbroadcast.json tiene que estar dentro de sus límites. Un solo valor fuera de rango y el servidor deja toda la emisión desactivada.
En la carpeta de la misión, para Nasdara vanilla mpmissions/dayzOffline.nasdara. Si falta ahí, el servidor usa la copia integrada en el juego.
Solo donde haya un búnker del juego. El ayudante solo se une a un búnker a menos de 1 metro. En Nasdara vanilla son los 23 búnkeres de la lista. Los búnkeres que coloques tú, por ejemplo con un mod, se pueden añadir como posiciones propias.
Sube la longitud del código a 5 o 6 y permite letras. Con 4 dígitos hay 10.000 códigos, con 6 caracteres mixtos más de 2000 millones.
En tiempo de juego. Las franjas horarias usan el reloj del mundo del juego, y la duración de la ronda y el intervalo de emisión se cuentan en minutos de juego. Con aceleración del tiempo pasan más rápido en tiempo real.
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