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Auf Nasdara sendet ein Funksender das Planquadrat und den Code aktiver Bunker als Morsecode. Die Datei cfgbunkerbroadcast.json legt fest, wie viele Bunker offen sind, wie lang die Codes sind, zu welchen Spielzeiten gesendet wird, wie schnell der Morsecode läuft und welche Bunker mitmachen. Der Editor liest deine Datei, prüft jeden Wert gegen die Grenzen aus den Spielskripten und schreibt eine saubere Datei zurück.
Spieldaten DayZ 1.30 · 23 Bunker auf Nasdara
Wie viele Bunker gleichzeitig öffnen und wie schwer ihre Codes zu erraten sind.
Wie viele Bunker je Runde mit neuem Code öffnen (1 bis 30).
Wann der Sender funkt. Alle Zeiten folgen der Uhr der Spielwelt.
Spielzeit als HHMM, zum Beispiel 1745 für 17:45.
Spielminuten, bis neue Bunker und Codes gewählt werden (1 bis 1000).
Spielminuten zwischen zwei Funksprüchen (1 bis 120).
Neue Bunker alle 12 h, ein Funkspruch alle 10 min. Das sind etwa 72 Funksprüche je Runde.
Wie schnell der Sender Planquadrat und Code als Morsecode spielt.
Beispiel: Planquadrat 072057, Code 5397
Länge eines Punkts in Sekunden (0,1 bis 5).
Länge eines Strichs in Sekunden (0,1 bis 5).
Pause zwischen Morsezeichen in Sekunden (0,1 bis 5).
Pause zwischen Planquadrat und Code in Sekunden (0,1 bis 5).
Pause vor dem nächsten Bunker in Sekunden (0,5 bis 10).
Zusätzliche Durchgänge eines Bunkers vor dem nächsten (0 bis 3).
Zusätzliche Durchgänge des ganzen Funkspruchs (0 bis 5).
Den Morsecode spielt das Spiel selbst ab. In den Skripten stehen nur die vier Zeiten, nicht, wie die Engine die Zeichen innerhalb eines Buchstabens verteilt. Die Vorschau nimmt die übliche Morse-Regel an: Zeichenpause zwischen Punkt und Strich, drei Zeichenpausen zwischen zwei Zeichen, Wortpause zwischen Planquadrat und Code.
Welche Bunker ausgewählt werden können. Nur Bunker im Funk öffnen jemals.
Eine Position wirkt nur, wenn höchstens 1 Meter daneben ein Bunker des Spiels steht, etwa einer, den du per Mod oder Object Spawner gesetzt hast. Positionen mit x, Höhe und z wie in den Missionsdateien.
Datei prüfen, herunterladen und auf den Server bringen.
Keine Probleme. Der Server lädt diese Datei.
Fehlt die Datei in der Mission, nimmt der Server die Vanilla-Datei aus dem Spiel.
{
"bunkerSettings": {
"numberOfActive": 3,
"lockCodeLength": 4,
"lockCodeMode": 0
},
"schedulerSettings": {
"batchLifetimeLength": 720,
"reportInterval": 10,
"periods": [
{
"startTime": "1745",
"endTime": "0600"
}
]
},
"playbackSettings": {
"dotDuration": 0.5,
"dashDuration": 1.5,
"symbolGapDuration": 0.4,
"wordGapDuration": 2.2,
"pauseBetweenBunkers": 6.0,
"messageRepetitions": 1,
"bunkerRepetitions": 0
},
"proxies": [
{
"position": [
7216.415039000014,
185.243851,
5706.95459
]
},
{
"position": [
9167.879882999987,
211.157135,
11945.569336
]
},
{
"position": [
11203.510742000013,
176.846359,
9662.226563
]
},
{
"position": [
6797.303710999986,
244.669296,
10515.37793
]
},
{
"position": [
10742.790039000014,
150.632004,
4027.940186
]
},
{
"position": [
7630.182617000013,
248.902024,
8752.492188
]
},
{
"position": [
11494.507813000004,
165.301834,
11022.930664
]
},
{
"position": [
10419.642577999999,
168.087982,
8056.37793
]
},
{
"position": [
4584.328125,
265.411163,
10884.116211
]
},
{
"position": [
10087.624023000011,
152.086868,
4239.237305
]
},
{
"position": [
10959.40625,
165.977493,
7783.450195
]
},
{
"position": [
7381.81005900001,
263.272827,
7383.055664
]
},
{
"position": [
10555.939452999999,
163.533524,
6135.306641
]
},
{
"position": [
8830.352539000014,
159.339523,
5132.939453
]
},
{
"position": [
8541.851563000004,
166.770554,
4795.474609
]
},
{
"position": [
8741.5625,
181.255325,
7560.641113
]
},
{
"position": [
13323.453125,
241.828705,
14238.014648
]
},
{
"position": [
3861.5620120000094,
333.834839,
9775.362305
]
},
{
"position": [
6559.7690430000075,
246.380325,
7361.540039
]
},
{
"position": [
9633.549804999988,
166.527985,
5440.727539
]
},
{
"position": [
2863.215820000012,
436.36615,
6381.550781
]
},
{
"position": [
5719.367188000004,
298.773956,
8969.555664
]
},
{
"position": [
6713.5434569999925,
252.133988,
3980.503418
]
}
]
}
Jeder Wert gegen die Grenzen aus den Spielskripten geprüft. Ein Wert außerhalb, und der Server schaltet den Funk ab.
Alle 23 Bunker von Nasdara auf einer Karte, eigene Positionen gegen die 1-Meter-Regel geprüft.
Zeitfenster über den Spieltag und eine Morse-Vorschau zum Anhören.
Innerhalb der Zeitfenster wählt der Server zufällig einige Bunker, sichert jeden mit einem neuen Code und sendet Planquadrat und Code als Morsecode über Funk. Nach der Rundenlänge folgen neue Bunker und Codes. Bunker der letzten Runden werden übersprungen.
Alle Zeiten sind Spielzeit. Rundenlänge und Sendeabstand zählen in Spielminuten, mit schnellerem Tag vergeht also weniger echte Zeit. Ein Fenster wie 1745 bis 0600 läuft über Mitternacht, Start und Ende eingeschlossen.
Jeder Eintrag unter proxies ist ein Bunker. Der Server setzt dort einen Helfer, der innerhalb von 1 Meter einen Bunker sucht. Die Vanilla-Datei führt die 23 Bunker von Nasdara, wer einen entfernt, hält ihn für den Funk geschlossen.
Prüfe drei Dinge: in der serverDZ.cfg muss enableCfgGameplayFile = 1 stehen, in der cfggameplay.json bunkerBroadcastEnabled auf true, und jeder Wert der cfgbunkerbroadcast.json muss in seinen Grenzen liegen. Ein einziger Wert außerhalb, und der Server lässt den ganzen Funk aus.
In den Missionsordner, für Vanilla-Nasdara mpmissions/dayzOffline.nasdara. Fehlt sie dort, nimmt der Server die Kopie, die im Spiel steckt.
Nur dort, wo ein Bunker des Spiels steht. Der Helfer dockt nur an einen Bunker innerhalb von 1 Meter an. Auf Vanilla-Nasdara sind das die 23 Bunker der Liste. Selbst gesetzte Bunker, etwa per Mod, kannst du als eigene Position eintragen.
Erhöhe die Codelänge auf 5 oder 6 und erlaube Buchstaben. Mit 4 Ziffern gibt es 10.000 Codes, mit 6 gemischten Zeichen über 2 Milliarden.
Spielzeit. Die Zeitfenster richten sich nach der Uhr der Spielwelt, Rundenlänge und Sendeabstand zählen in Spielminuten. Mit Zeitbeschleunigung vergehen sie in Echtzeit schneller.
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