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Wähle bis zu sechs Items aus und sieh jeden Wert nebeneinander. Der Schaden ist der, den ein Spieler wirklich abbekommt, berechnet aus den Spieldateien samt Mündungsgeschwindigkeit der jeweiligen Waffe. Wähle eine Weste und eine Entfernung, und du siehst, wie viele Treffer ein Kill braucht.
| Waffen | M4-A1 | KA-M | Mosin 91/30 |
|---|---|---|---|
| Schaden | |||
| Schaden je Schuss | 96,7 | 90,1 | 147,7 |
| Schaden auf 100 m | 85,4 | 77,6 | 133,7 |
| Treffer bis tot, Oberkörper | 2 | 2 | 1 |
| Treffer bis tot auf 100 m | 2 | 2 | 1 |
| Schockschaden je Schuss | 96,7 | 107 | 150 |
| Blutschaden je Schuss | 87,9 | 81,9 | 98,5 |
| Munition | 5,56x45mm-Munition | 7,62x39mm-Munition | 7,62x54mmR-Munition |
| Ballistik | |||
| Mündungsgeschwindigkeit (m/s) | 765 | 576 | 801 |
| Streuung (MOA) | 6,9 | 6,9 | 4,1 |
| Feuern | |||
| Feuermodi | Halbautomatisch, Dauerfeuer | Halbautomatisch, Dauerfeuer | Von Hand repetiert |
| Kadenz Dauerfeuer (Schuss/min) | 923 | 612 | – |
| Magazin oder Kapazität | 60 | 75 | 5 |
| Handhabung | |||
| Gewicht | 2,3 kg | 2,1 kg | 4 kg |
| Inventargröße | 8×3 | 8×3 | 10×3 |
| Länge (m) | 0,78 | 0,9 | 1,24 |
| Plätze für Anbauteile | 7 | 7 | 5 |
| Haltbarkeit (HP) | 200 | 300 | 250 |
| Ladehemmung, beschädigt (%) | 1 | 1 | 0 |
| Ladehemmung, stark beschädigt (%) | 10 | 10 | 0 |
Alle Werte stammen aus den Spieldateien von DayZ 1.29. Farbvarianten mit identischen Werten sind zusammengefasst.
Der Schaden je Schuss nutzt die Mündungsgeschwindigkeit der jeweiligen Waffe: dieselbe Patrone trifft aus einem langen Lauf härter als aus einem abgesägten.
Der Schaden auf Entfernung ist aus Luftwiderstand und Referenzgeschwindigkeit der Patrone berechnet, ohne Wind.
Treffer bis tot zählen Treffer in den Oberkörper gegen 100 Gesundheit, ohne Blutung und Schock. Mit Weste wird deren Schutz gegen Schüsse eingerechnet.
Echter Schaden je Schuss statt der rohen Config-Zahl: Mündungsgeschwindigkeit und Schadenskurve der Patrone sind eingerechnet.
Treffer bis tot durch Plattenweste, Stichschutzweste oder ohne Weste, auf jede Entfernung bis 800 Meter.
Kostenlos ohne Konto, bis zu sechs Items gleichzeitig, und jeder Vergleich lässt sich als Link teilen.
Jeder Wert stammt aus den Spieldateien von DayZ: Schaden der Patrone für Gesundheit, Blut und Schock, Mündungsgeschwindigkeit der Patrone mal dem Faktor der Waffe, Streuung je Feuermodus, Magazingrößen, Gewicht und Haltbarkeit.
Eine Kugel richtet nur vollen Schaden an, solange sie schnell genug ist. Unterhalb einer in den Spieldateien festgelegten Geschwindigkeit sinkt der Schaden gleichmäßig. Deshalb trifft eine abgesägte Mosin schwächer als eine lange, und deshalb verliert jede Patrone mit der Entfernung an Schaden.
Bei Kleidung zeigen die Schutzwerte, wie viel Schaden ein Stück abfängt, bevor er bei dir ankommt. 70 Prozent gegen Schüsse heißt: Ein Treffer mit 100 Gesundheitsschaden richtet nur noch 30 an.
Zwei Treffer in den Oberkörper ohne Weste, denn eine 5,56-Patrone aus der M4-A1 macht etwa 97 Schaden und ein Spieler hat 100 Gesundheit. Durch eine Plattenweste sind es vier.
Die M4-A1 hat einen kürzeren Lauf und erreicht nur 90 Prozent der Mündungsgeschwindigkeit. 5,56-Patronen brauchen 87 Prozent ihrer Referenzgeschwindigkeit für vollen Schaden, deshalb landet die M4-A1 bei etwa 97 statt 107.
Die Plattenweste: Sie nimmt 70 Prozent vom Schussschaden weg und blockt den Blutschaden von Kugeln vollständig. Die ballistische Schutzweste und die Stichschutzweste nehmen je 50 Prozent weg.
Nein, sie stammen aus den Spieldateien der aktuellen DayZ-Version und sind nach den Regeln berechnet, die das Spiel verwendet. Die Kadenz ist die kürzeste Zeit zwischen zwei Schüssen laut Spieldatei; im Spiel kann sie etwas niedriger liegen.
Aus der Nähe, wenn die meisten Kugeln treffen: Eine 00-Schrotkugel macht 35 Schaden, eine Patrone enthält acht. Auf Entfernung streuen die Kugeln und werden schnell langsamer; die Tabelle rechnet mit allen Kugeln im Ziel und ist ab ein paar Metern zu optimistisch.
Der Vergleich deckt Vanilla-DayZ ab. Werte von Items aus unterstützten Mods findest du in der Item-Datenbank.
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