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Stell zusammen, womit frische Spieler auf deinem Server aufwachen: Charaktermodelle, Kleidung, Waffen samt Aufsätzen und ein gefülltes Inventar. Der Generator schreibt daraus die cfgplayerspawngear.json, die DayZ direkt einliest — inklusive Prüfung, ob wirklich alles spawnen kann.
692 Loadouts erstellt
Ausrüstungsdaten werden geladen …
31 Original-Charaktere zur Auswahl, mit echten Porträts aus dem Spiel.
Zufallsvarianten je Slot: mehrere Kleidungsstücke mit Gewichtung, wie im Vanilla-Spiel.
Prüfung gegen die echten Spieldaten: kein Item landet im falschen Slot, nichts fällt still unter den Tisch.
Wähle eine Vorlage als Startpunkt. „Vanilla“ ist die echte Standardausrüstung aus den Spieldateien — T-Shirt, Stoffhose, Turnschuhe in je mehreren Farben.
Lege fest, welche Survivor-Modelle spawnen dürfen, und klicke dich anschließend durch die Ausrüstungsplätze. Pro Platz kannst du mehrere Varianten hinterlegen; der Server würfelt beim Spawn eine davon aus, gewichtet nach den Zahlen, die du vergibst.
Im Inventar-Schritt füllst du Rucksack, Weste und Taschen. Der Balken zeigt, wie viel Platz die Ausrüstung wirklich hergibt — passt etwas nicht hinein, verschwindet es im Spiel kommentarlos.
Zum Schluss lädst du die Datei herunter und trägst sie in deiner cfggameplay.json ein. Wichtig: In der serverDZ.cfg muss enableCfgGameplayFile = 1 stehen, sonst liest der Server die Datei gar nicht erst.
In deinen Missionsordner, also zum Beispiel mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/. Danach trägst du den Dateinamen in der cfggameplay.json unter PlayerData → spawnGearPresetFiles ein.
Fast immer fehlt enableCfgGameplayFile = 1 in der serverDZ.cfg. Ohne diese Zeile ignoriert der Server die komplette cfggameplay.json — und damit auch dein Loadout. Prüfe außerdem, ob der Dateiname exakt stimmt.
Ja. Jede Datei enthält genau ein Loadout — das ist keine Einschränkung dieses Werkzeugs, sondern die Art, wie DayZ die Dateien lädt. Erstelle mehrere Dateien und trage sie alle in spawnGearPresetFiles ein. Über die Gewichtung im Kopfbereich steuerst du, wie oft welches Loadout gezogen wird.
Sie zeigen die Chance, dass genau diese Variante gezogen wird. Wenn du bei einem Platz drei Kleidungsstücke mit Gewicht 1 hinterlegst, kommt jedes in einem Drittel der Fälle. Mit höheren Zahlen machst du einzelne Varianten häufiger.
Weil DayZ das nicht erlaubt: In den Spieldateien deklariert Pistol_Base nur den Holster-Platz, Rifle_Base dagegen Schulter und Rücken. Eine Pistole gehört in die Hände oder in ein Holster an der Weste — der Generator bietet dir deshalb an jedem Platz nur das an, was dort auch wirklich spawnt.
Nein. Der komplette Editor läuft in deinem Browser; die Datei entsteht erst beim Herunterladen. Wir laden nur Namen und Symbole der Items aus unserer Datenbank nach.
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