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Jeder Infizierte in DayZ hat seine eigene Beutetabelle. Wähle einen Zombie, ändere was er fallen lässt, und lade die zwei Dateien herunter, die dein Server braucht. Ohne Mod, ohne Skripte, auch auf Konsolenservern.
Beutedaten werden geladen…
Beide Dateien herunterladen
cfgspawnabletypes.xml sagt, welcher Infizierte welche Beutegruppe bekommt. cfgrandompresets.xml sagt, was in einer Gruppe steckt. Du brauchst beide, sonst zeigt eine Gruppe ins Leere.
In den Missionsordner legen
Beide Dateien liegen direkt neben der init.c in deinem Missionsordner, nicht im Unterordner db. Überschreibe die vorhandenen. Welche Mission dein Server fährt, steht in der serverDZ.cfg unter template.
Server neu starten
Beide Dateien werden nur beim Serverstart gelesen. Ein Neuladen reicht nicht. Nach dem Neustart nutzen nur neu erschienene Infizierte die neuen Tabellen, die bereits herumlaufenden behalten, was sie haben.
Im Spiel prüfen
Töte ein paar der bearbeiteten Infizierten. Bei einer Chance von 0,10 brauchst du grob 30 Kills, bevor das Ergebnis etwas aussagt, einzelne Kills sagen über Wahrscheinlichkeiten nichts.
Ja. Beide Dateien gehören zur Vanilla-Wirtschaft, es ist keine Mod im Spiel. Konsolenserver lesen sie genauso wie PC-Server.
Weil Bohemia je Mission eine eigene cfgrandompresets.xml ausliefert. 31 der 78 Vanilla-Gruppen unterscheiden sich zwischen Chernarus, Livonia und Sakhal wirklich, etwa hatsArmy und ammoPolice. Der Editor hält sie auseinander, damit ein Export nie die falsche Variante in deine Mission trägt.
Ja, aber es muss passen. Ein Gewehr in den Taschen braucht ein ausreichend großes Inventar, und die hier gezeigten Infizierten tragen meist 3 mal 4 Felder. Als Anbauteil in der Hand klappt es bei jedem. Nahkampfwaffen wie die Machete hängen in Vanilla genau so dran.
Nur in deinem Browser, getrennt je Karte. Nichts wird an uns gesendet, ein Konto brauchst du nicht. Wenn du deine Browserdaten löschst, ist es weg, lade die Dateien also herunter, sobald es passt.
Nein. Lade deine eigene cfgspawnabletypes.xml und cfgrandompresets.xml über die Schaltfläche in der Werkzeugleiste, dann arbeitet der Editor auf deinem Stand weiter, auch mit Mod-Items, die er nicht kennt.
Drei übliche Gründe: der Server wurde nicht neu gestartet, der getötete Infizierte existierte schon vor dem Neustart, oder der Gegenstand fehlt in der types.xml. Denk außerdem daran, dass eine Chance von 0,05 viele Kills braucht, bevor du überhaupt etwas siehst.
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