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Chaque infecté de DayZ possède sa propre table de butin. Choisissez un zombie, modifiez ce qu'il lâche et téléchargez les deux fichiers dont votre serveur a besoin. Sans mod, sans script, y compris sur les serveurs console.
Chargement des données de butin…
Télécharger les deux fichiers
cfgspawnabletypes.xml indique quel infecté reçoit quel groupe de butin. cfgrandompresets.xml indique le contenu d'un groupe. Les deux sont nécessaires, sinon un groupe pointe dans le vide.
Les placer dans le dossier de mission
Les deux fichiers se placent juste à côté de init.c dans le dossier de mission, pas dans le sous-dossier db. Écrasez les existants. La mission utilisée est indiquée dans serverDZ.cfg sous template.
Redémarrer le serveur
Les deux fichiers ne sont lus qu'au démarrage du serveur. Un rechargement ne suffit pas. Après le redémarrage, seuls les infectés nouvellement apparus utilisent les nouvelles tables, ceux déjà présents gardent ce qu'ils ont.
Vérifier en jeu
Tuez quelques infectés que vous avez modifiés. Avec une chance de 0,10, il faut environ 30 éliminations avant de pouvoir juger : quelques kills ne disent rien des probabilités.
Oui. Les deux fichiers font partie de l'économie vanilla, aucun mod n'intervient. Les serveurs console les lisent comme les serveurs PC.
Parce que Bohemia livre un cfgrandompresets.xml par mission. 31 des 78 groupes vanilla diffèrent réellement entre Chernarus, Livonia et Sakhal, par exemple hatsArmy et ammoPolice. L'éditeur les sépare pour qu'un export n'apporte jamais la mauvaise variante.
Oui, mais il faut que ça rentre. Un fusil dans les poches exige un inventaire assez grand, et les infectés montrés ici ont surtout 3 sur 4 cases. En objet tenu en main, cela marche sur tous. Les armes de mêlée comme la machette sont attachées ainsi en vanilla.
Uniquement dans votre navigateur, séparément par carte. Rien ne nous est envoyé et aucun compte n'est requis. Effacer les données du navigateur supprime tout, alors téléchargez les fichiers dès que le résultat vous convient.
Non. Chargez vos propres cfgspawnabletypes.xml et cfgrandompresets.xml via le bouton de la barre d'outils : l'éditeur poursuit à partir de votre état, y compris avec des objets de mod qu'il ne connaît pas.
Trois raisons habituelles : le serveur n'a pas redémarré, l'infecté tué existait déjà avant le redémarrage, ou l'objet manque dans types.xml. N'oubliez pas non plus qu'une chance de 0,05 demande beaucoup d'éliminations avant d'être visible.
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