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Connecte ton serveur DayZ en BattlEye RCON et pilote-le depuis le navigateur : vois qui est en ligne, kick ou ban, envoie un message tout de suite ou selon un planning.
Cet outil est en alpha – attends-toi à des bugs
Il fonctionne, mais il est jeune : chaque déploiement coupe brièvement les connexions, qui reviennent en une minute, certains messages d'erreur restent techniques, et un serveur par compte est la limite actuelle. Signale tout problème sur Discord.
RCON donne le contrôle total d'un serveur de jeu : il est donc lié à ton compte et protégé par ta connexion.
Vers le compteConsole en direct avec tout le flux d'événements BattlEye : connexions, déconnexions et chat en jeu.
Kick et ban directement depuis la liste des joueurs, chaque action est journalisée.
Planificateur par intervalle, heure ou jour – et il attend la fin du chargement des joueurs.
Ton mot de passe RCON est chiffré et n'est jamais renvoyé au navigateur.
Crée BEServer_x64.cfg dans le dossier BattlEye de ton serveur avec deux lignes : RConPassword <ton mot de passe> et RConPort <port>, par exemple 2306. Redémarre le serveur. BattlEye renomme le fichier en BEServer_x64_active_<aléatoire>.cfg – c'est normal, rien n'est perdu.
Parce qu'il est encore sur l'écran de chargement. DayZ jette les messages RCON destinés aux joueurs pas encore apparus, sans erreur. La liste des joueurs les marque « Chargement » et le planificateur les attend.
Non. Les serveurs console tournent chez Nitrado, n'acceptent pas de mods et n'offrent aucun accès RCON. Cet outil est réservé au PC.
Oui, BattlEye accepte plusieurs clients RCON en même temps. Attention : les bans posés ailleurs peuvent s'écraser mutuellement.
Il est chiffré en AES-256-GCM avant d'arriver en base et n'est jamais renvoyé au navigateur, même à toi. Si tu le perds, retire le serveur et rajoute-le.
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