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Le cfggameplay.json contrôle des dizaines de règles de jeu de votre serveur DayZ — endurance, vérifications de construction, respawn, éclairage nocturne, températures et plus. Cet éditeur vous guide pas à pas, explique chaque valeur en langage clair et produit à la fin un fichier propre, prêt à l'emploi. Partez des valeurs vanilla de votre carte ou importez votre fichier existant.
L'éditeur démarre avec les valeurs vanilla officielles de votre carte — elles diffèrent par les températures, l'éclairage nocturne et une vérification de placement.
Vous pourrez changer de carte plus tard : vos valeurs modifiées sont conservées, tout le reste suit les valeurs vanilla de la nouvelle carte.
Importez votre fichier actuel — toutes les valeurs connues sont chargées dans l'éditeur. Les entrées inconnues (p. ex. de mods) sont conservées et réécrites à l'export.
Mode Débutant avec des presets en un clic comme Endurance illimitée ou Construire partout — le mode Pro débloque chaque valeur individuelle avec explication.
Importez votre cfggameplay.json existant en toute sécurité : les entrées inconnues ou moddées restent intactes et se retrouvent dans le fichier exporté.
La revue finale liste chaque changement par rapport au vanilla avant le téléchargement — vous savez toujours exactement ce que fait votre fichier.
Choisissez la carte de votre serveur (Chernarus, Livonia ou Sakhal) — l'éditeur charge les valeurs vanilla officielles de cette carte comme point de départ. Vous pouvez aussi importer votre cfggameplay.json actuel ; toutes vos valeurs sont reprises et tout ce que l'éditeur ne connaît pas (p. ex. issu de mods) est conservé tel quel.
Parcourez les étapes : réglages rapides comme Dégâts de base désactivés ou Endurance illimitée, règles de construction, comportement de l'interface et de la carte, et réglages climatiques avec un graphique de températures en direct. Chaque réglage a une courte description plus une icône d'info avec l'explication complète. Passez en mode Pro à tout moment pour affiner chaque valeur — les changements du mode Débutant sont conservés.
La dernière étape montre chaque changement par rapport au vanilla, le JSON final et les instructions d'installation exactes : téléversez le fichier dans votre dossier de mission et activez-le avec une ligne dans votre serverDZ.cfg.
C'est un fichier de configuration officiel introduit par Bohemia Interactive qui permet aux admins de serveur de modifier le gameplay sans aucun mod : consommation d'endurance, vérifications de placement du base building, dialogues de respawn, éclairage nocturne, températures mensuelles, indicateur de tir et bien plus. Il se trouve dans le dossier de mission (p. ex. mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/) et ne prend effet que s'il est activé dans la config du serveur.
Placez le fichier dans votre dossier de mission (par exemple mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/cfggameplay.json) et ajoutez la ligne enableCfgGameplayFile = 1; à votre serverDZ.cfg. Après un redémarrage du serveur, les réglages sont actifs. L'étape d'export de l'éditeur vous montre le chemin exact pour votre carte.
Oui. Les serveurs communautaires sur console loués via des hébergeurs comme Nitrado prennent aussi en charge le cfggameplay.json — téléversez le fichier dans le dossier de mission via le navigateur de fichiers ou le FTP de l'hébergeur et activez-le dans la config exactement comme sur PC. Aucun mod n'est requis, c'est pourquoi ce fichier est LE principal outil de réglage des serveurs console.
Il désactive les vérifications de placement qui bloquent normalement la construction : collision avec les objets et les joueurs, clipping avec les toits et le terrain, vérifications de hauteur et sous l'eau, limites de pente et la permission générale de placement. Seule la vérification de surface des potagers reste active. C'est la configuration classique des serveurs base building — les joueurs peuvent placer clôtures, tours et autres structures presque partout.
Oui. Importez votre fichier à la première étape : chaque valeur connue est chargée dans l'éditeur, et les entrées inconnues (par exemple ajoutées par des mods) sont conservées exactement telles quelles et réécrites dans le fichier exporté. Les valeurs cassées sont remplacées par des valeurs vanilla sûres et signalées.
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