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Combien de temps un jour et une nuit doivent-ils durer sur votre serveur en temps réel ? Choisissez la carte et vos durées — le calculateur utilise les vrais horaires de soleil du jeu (ils changent avec la date !) et produit les valeurs exactes de serverTimeAcceleration et serverNightTimeAcceleration, prêtes à coller dans votre serverDZ.cfg.
Position moteur : 56° N, 30° E (extraite des fichiers du jeu)
Calculé pour aujourd'hui (18.9.2026) — avec SystemTime, le serveur démarre à la date et l'heure locales de la machine à chaque redémarrage.
Recommandé : 1–6 heures
Recommandé : 10–60 minutes
Préréglages
serverTimeAcceleration
6.32×
→ votre jour dure 2h en temps réel
serverNightTimeAcceleration
3.6×
la nuit tourne 22.75× plus vite au total → 30m en temps réel
Cycle complet : 2h 30m
Cycles par 24 h : 9.6
Part de nuit : 20%
serverTime = "SystemTime"; serverTimeAcceleration = 6.32; serverNightTimeAcceleration = 3.6; serverTimePersistent = 0;
Curseurs et préréglages pour les durées de jour et de nuit — y compris le réglage des serveurs officiels (3 h / 40 min).
Vraie astronomie par carte et par date : le moteur calcule lever et coucher du soleil à partir de la latitude du terrain — ce calculateur aussi.
Bloc serverDZ.cfg prêt à l'emploi avec serverTime, les deux multiplicateurs et serverTimePersistent — copié en un clic.
DayZ tourne sur une horloge de 24 h en jeu. serverTimeAcceleration (0.1–64) est un multiplicateur de cette horloge : à 6×, quatre heures réelles deviennent une journée complète en jeu. serverNightTimeAcceleration (0.1–64) s'ajoute entre le coucher et le lever du soleil et se multiplie avec la première valeur — à 6× × 4×, la nuit tourne 24 fois plus vite que le temps réel.
La répartition jour/nuit dépend de la carte et de la date. Chaque terrain a une latitude géographique dans les fichiers du jeu (Chernarus 56° N, Livonia 54° N, Sakhal 55.5° N) à partir de laquelle le moteur calcule la course du soleil : mi-juin, Chernarus reçoit ~17,5 h de lumière, fin décembre à peine 7 h.
Le calculateur détermine donc d'abord lever et coucher du soleil pour votre carte et votre date, puis résout les deux multiplicateurs : serverTimeAcceleration = lumière du jour en jeu ÷ durée de jour souhaitée, et serverNightTimeAcceleration = (nuit en jeu ÷ durée de nuit souhaitée) ÷ serverTimeAcceleration. Les deux valeurs sont bornées à la plage autorisée 0.1–64.
Avec serverTime = "SystemTime" (ou serverTimePersistent = 1), la date en jeu suit le calendrier — et avec elle la durée réelle du jour : longs jours d'été, courts jours d'hiver. Pour un rythme constant, fixez une date serverTime ; un choix populaire est une date proche d'un équinoxe (fin mars / fin septembre) où jour et nuit sont à peu près égaux.
Du coucher au lever du soleil — le moteur bascule dès que le soleil passe sous l'horizon. Pendant cette phase, la vitesse effective est serverTimeAcceleration × serverNightTimeAcceleration.
Les deux acceptent 0.1 à 64. Les valeurs inférieures à 1 ralentissent le temps (0.5 = demi-vitesse). De plus, le moteur plafonne la vitesse de nuit combinée (multiplicateur jour × nuit) à 64× — vérifié par des mesures en accéléré sur un vrai serveur DayZ 1.29. Le calculateur respecte les deux limites et vous prévient quand vos durées souhaitées ne sont pas exactement atteignables.
Le préréglage « Officiel » reproduit la configuration de Bohemia sur les serveurs officiels : environ 3 heures de jour et 40 minutes de nuit. Sélectionnez-le et copiez le bloc de config généré.
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