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¿Cuánto deben durar el día y la noche en tu servidor en tiempo real? Elige el mapa y las duraciones deseadas — la calculadora usa las horas de sol reales del juego (¡cambian con la fecha!) y genera los valores exactos de serverTimeAcceleration y serverNightTimeAcceleration, listos para pegar en tu serverDZ.cfg.
Posición del motor: 56° N, 30° E (de los archivos del juego)
Calculado para hoy (18.9.2026) — con SystemTime el servidor arranca con la fecha y hora locales de la máquina en cada reinicio.
Recomendado: 1–6 horas
Recomendado: 10–60 minutos
Preajustes
serverTimeAcceleration
6.32×
→ tu día dura 2h en tiempo real
serverNightTimeAcceleration
3.6×
la noche corre 22.75× más rápido en total → 30m en tiempo real
Ciclo completo: 2h 30m
Ciclos por 24 h: 9.6
Cuota de noche: 20%
serverTime = "SystemTime"; serverTimeAcceleration = 6.32; serverNightTimeAcceleration = 3.6; serverTimePersistent = 0;
Deslizadores y preajustes para la duración de día y noche — incluida la configuración de los servidores oficiales (3 h / 40 min).
Astronomía real por mapa y fecha: el motor calcula amanecer y atardecer a partir de la latitud del terreno — esta calculadora también.
Bloque serverDZ.cfg terminado con serverTime, ambos multiplicadores y serverTimePersistent — copiado con un clic.
DayZ funciona con un reloj de 24 horas en el juego. serverTimeAcceleration (0.1–64) es un multiplicador de ese reloj: a 6×, cuatro horas reales se convierten en un día completo del juego. serverNightTimeAcceleration (0.1–64) actúa además entre el atardecer y el amanecer y se multiplica con el primer valor — a 6× × 4× la noche corre 24 veces más rápido que el tiempo real.
Cuántas horas del juego son día o noche depende del mapa y de la fecha. Cada terreno tiene una latitud geográfica en los archivos del juego (Chernarus 56° N, Livonia 54° N, Sakhal 55.5° N) con la que el motor calcula astronómicamente la trayectoria del sol: a mediados de junio Chernarus tiene ~17,5 h de luz, a finales de diciembre apenas 7 h.
Por eso la calculadora determina primero el amanecer y el atardecer para tu mapa y fecha, y después despeja ambos multiplicadores: serverTimeAcceleration = luz diurna del juego ÷ duración de día deseada, y serverNightTimeAcceleration = (noche del juego ÷ duración de noche deseada) ÷ serverTimeAcceleration. Ambos valores se limitan al rango permitido 0.1–64.
Con serverTime = "SystemTime" (o serverTimePersistent = 1) la fecha del juego sigue el calendario — y con ella la duración real del día: días largos en verano, cortos en invierno. Para un ritmo constante, fija una fecha en serverTime; una opción popular es una fecha cercana a un equinoccio (finales de marzo / finales de septiembre), cuando día y noche duran aproximadamente lo mismo.
Del atardecer al amanecer — el motor cambia en cuanto el sol está bajo el horizonte. Durante esa fase la velocidad efectiva es serverTimeAcceleration × serverNightTimeAcceleration.
Ambos aceptan de 0.1 a 64. Los valores por debajo de 1 ralentizan el tiempo (0.5 = mitad de velocidad). Además, el motor limita la velocidad nocturna combinada (multiplicador de día × noche) a 64× — lo verificamos con mediciones de lapso de tiempo en un servidor real de DayZ 1.29. La calculadora respeta ambos límites y avisa cuando tus duraciones deseadas no son exactamente alcanzables.
El preajuste «Oficial» reproduce la configuración de Bohemia en los servidores oficiales: aproximadamente 3 horas de día y 40 minutos de noche. Selecciónalo y copia el bloque de configuración generado.
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