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Quanto devono durare giorno e notte sul tuo server in tempo reale? Scegli la mappa e le durate desiderate: il calcolatore usa gli orari solari reali del gioco (cambiano con la data!) e produce i valori esatti di serverTimeAcceleration e serverNightTimeAcceleration, pronti da incollare nella tua serverDZ.cfg.
Posizione del motore: 56° N, 30° E (dai file di gioco)
Calcolato per oggi (2.11.2026): con SystemTime il server parte con data e ora locali della macchina a ogni riavvio.
Consigliato: da 1 a 6 ore
Consigliato: da 10 a 60 minuti
Preset
serverTimeAcceleration
4.61×
→ il tuo giorno dura 2h in tempo reale
serverNightTimeAcceleration
6.41×
la notte corre 29.55× più veloce in totale → 30m in tempo reale
Ciclo completo: 2h 30m
Cicli per 24 h: 9.6
Quota di notte: 20%
serverTime = "SystemTime"; serverTimeAcceleration = 4.61; serverNightTimeAcceleration = 6.41; serverTimePersistent = 0;
Slider e preset per la durata di giorno e notte, inclusa l'impostazione dei server ufficiali (3 h / 40 min).
Vera astronomia per mappa e data: il motore calcola alba e tramonto dalla latitudine del terreno. Questo calcolatore fa lo stesso.
Blocco serverDZ.cfg pronto con serverTime, entrambi i moltiplicatori e serverTimePersistent, copiato con un clic.
DayZ gira su un orologio di gioco di 24 ore. serverTimeAcceleration (da 0.1 a 64) è un moltiplicatore di quell'orologio: a 6×, quattro ore reali diventano una giornata di gioco completa. serverNightTimeAcceleration (da 0.1 a 64) interviene in aggiunta tra tramonto e alba e si moltiplica con il primo valore: a 6× × 4× la notte corre 24 volte più veloce del tempo reale.
Quante ore di gioco siano giorno o notte dipende dalla mappa e dalla data. Ogni terreno ha una latitudine geografica nei file di gioco (Chernarus 56° N, Livonia 54° N, Sakhal 55.5° N) da cui il motore calcola astronomicamente il percorso del sole: a metà giugno Chernarus ha ~17,5 h di luce, a fine dicembre appena 7 h.
Il calcolatore determina quindi prima alba e tramonto per la tua mappa e data, poi ricava i due moltiplicatori: serverTimeAcceleration = luce diurna di gioco ÷ durata di giorno desiderata, e serverNightTimeAcceleration = (notte di gioco ÷ durata di notte desiderata) ÷ serverTimeAcceleration. Entrambi i valori sono limitati all'intervallo consentito (da 0.1 a 64).
Con serverTime = "SystemTime" (o serverTimePersistent = 1) la data di gioco segue il calendario, e con essa la durata reale del giorno: giorni lunghi d'estate, corti d'inverno. Per un ritmo costante imposta una data fissa in serverTime; una scelta popolare è una data vicina a un equinozio (fine marzo / fine settembre), quando giorno e notte durano circa uguale.
Dal tramonto all'alba: il motore commuta non appena il sole è sotto l'orizzonte. In quella fase la velocità effettiva è serverTimeAcceleration × serverNightTimeAcceleration.
Entrambi accettano da 0.1 a 64. Valori sotto 1 rallentano il tempo (0.5 = metà velocità). Inoltre il motore limita la velocità notturna combinata (moltiplicatore giorno × notte) a 64×. Lo abbiamo verificato con misurazioni in time-lapse su un vero server DayZ 1.29. Il calcolatore rispetta entrambi i limiti e ti avvisa quando le durate desiderate non sono esattamente raggiungibili.
Il preset «Ufficiale» riproduce la configurazione di Bohemia sui server ufficiali: circa 3 ore di giorno e 40 minuti di notte. Selezionalo e copia il blocco di configurazione generato.
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