Database degli zombie di DayZ
Tutti i 181 infetti di DayZ con i valori reali dei file di gioco: salute, zone di danno e corazza, danni d'attacco, velocità, loot trasportato e luoghi di spawn su Chernarus, Livonia e Sakhal.
Tutti i valori estratti dai file di gioco DayZ 1.29. · 181 infetti
Veri valori di config: salute, corazza per zona, danni e probabilità di sanguinamento per attacco.
Loot trasportato con probabilità esatte per preset, collegato al database degli oggetti.
Eventi e territori di spawn per mappa, disegnati come zone sulla mappa interattiva.
Come sono nati questi dati
Tutti i valori sono estratti direttamente dai file di DayZ 1.29: config degli infetti (salute, zone, attacchi), tabella delle munizioni da mischia (danni) e file della Central Economy (eventi, territori, preset di loot).
I ritratti sono catture in gioco di ogni singola classe di infetto, scattate in uno studio automatizzato e scontornate senza perdita.
Le zone di spawn provengono dal zombie_territories.xml di ogni mappa e sono collegate agli eventi che generano davvero ogni classe, ponderazione inclusa.
Domande frequenti
Quanta salute ha uno zombie di DayZ?
La maggior parte degli infetti ha 115 punti salute globali. La testa è una zona separata con 30 — un colpo alla testa uccide molto più in fretta. Gli infetti corazzati (caschi SWAT, cappucci NBC) riducono ulteriormente i danni alla testa.
Gli zombie infliggono danni diversi?
Sì. Quattro famiglie di danno: civile (6,5 a colpo), polizia, soldato (8,5) e mummia. Gli affondi fanno più male (soldato: 11) e i colpi dei soldati causano sanguinamento più spesso (22% contro 16%).
Dove spawano determinati zombie?
Lo spawn è guidato da eventi (InfectedArmy, InfectedCity…) posizionati tramite zone di territorio su ogni mappa. Ogni pagina di dettaglio elenca eventi, ponderazione e una mappa con tutte le zone.
Questi dati vengono da mod o dal gioco reale?
Tutto è estratto dai file non modificati di DayZ 1.29 e dai file di missione ufficiali della Central Economy di Chernarus, Livonia e Sakhal.
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