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Tutti i 181 infetti di DayZ con i valori reali dei file di gioco: salute, zone di danno e corazza, danni d'attacco, velocità, loot trasportato e luoghi di spawn su Chernarus, Livonia e Sakhal.
Tutti i valori estratti dai file di gioco DayZ 1.29. · 181 infetti
Veri valori di config: salute, corazza per zona, danni e probabilità di sanguinamento per attacco.
Loot trasportato con probabilità esatte per preset, collegato al database degli oggetti.
Eventi e territori di spawn per mappa, disegnati come zone sulla mappa interattiva.
Tutti i valori sono estratti direttamente dai file di DayZ 1.29: config degli infetti (salute, zone, attacchi), tabella delle munizioni da mischia (danni) e file della Central Economy (eventi, territori, preset di loot).
I ritratti sono catture in gioco di ogni singola classe di infetto, scattate in uno studio automatizzato e scontornate senza perdita.
Le zone di spawn provengono dal zombie_territories.xml di ogni mappa e sono collegate agli eventi che generano davvero ogni classe, ponderazione inclusa.
La maggior parte degli infetti ha 115 punti salute globali. La testa è una zona separata con 30 — un colpo alla testa uccide molto più in fretta. Gli infetti corazzati (caschi SWAT, cappucci NBC) riducono ulteriormente i danni alla testa.
Sì. Quattro famiglie di danno: civile (6,5 a colpo), polizia, soldato (8,5) e mummia. Gli affondi fanno più male (soldato: 11) e i colpi dei soldati causano sanguinamento più spesso (22% contro 16%).
Lo spawn è guidato da eventi (InfectedArmy, InfectedCity…) posizionati tramite zone di territorio su ogni mappa. Ogni pagina di dettaglio elenca eventi, ponderazione e una mappa con tutte le zone.
Tutto è estratto dai file non modificati di DayZ 1.29 e dai file di missione ufficiali della Central Economy di Chernarus, Livonia e Sakhal.
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