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Su Nasdara una stazione radio invia in morse il quadrato della mappa e il codice di blocco dei bunker attivi. Il file cfgbunkerbroadcast.json decide quanti bunker sono aperti, quanto sono lunghi i codici, a quali ore di gioco trasmette la stazione, quanto veloce suona il morse e quali bunker partecipano. Questo editor legge il tuo file, controlla ogni valore con i limiti degli script del gioco e scrive un file pulito.
Dati di gioco DayZ 1.30 · 23 bunker su Nasdara
Quanti bunker si aprono contemporaneamente e quanto sono difficili da indovinare i loro codici.
Quanti bunker si aprono con un codice nuovo in ogni turno (da 1 a 30).
Quando la stazione trasmette. Tutti gli orari seguono l'orologio del mondo di gioco.
Ora di gioco come HHMM, per esempio 1745 per le 17:45.
In minuti di gioco fino alla scelta di nuovi bunker e nuovi codici (da 1 a 1000).
In minuti di gioco tra due trasmissioni (da 1 a 120).
Nuovi bunker ogni 12 h, una trasmissione ogni 10 min. Sono circa 72 trasmissioni per turno.
Con che velocità la stazione riproduce in morse il quadrato della mappa e il codice.
Esempio: quadrato 072057, codice 5397
Durata di un punto in secondi (da 0,1 a 5).
Durata di una linea in secondi (da 0,1 a 5).
Pausa tra i simboli morse in secondi (da 0,1 a 5).
Pausa tra il quadrato della mappa e il codice in secondi (da 0,1 a 5).
Pausa prima del bunker successivo in secondi (da 0,5 a 10).
Riproduzioni aggiuntive di un bunker prima del successivo (da 0 a 3).
Riproduzioni aggiuntive del messaggio completo (da 0 a 5).
Il morse lo riproduce il gioco stesso. Gli script mostrano soltanto i quattro tempi, non come il motore distanzia i simboli all'interno di un carattere. Questa anteprima usa la regola morse abituale: pausa tra simboli tra punti e linee, tre pause tra simboli tra i caratteri, pausa tra parole tra il quadrato della mappa e il codice.
Quali bunker possono essere scelti. Si aprono solo i bunker nella trasmissione.
Una posizione funziona solo se entro 1 metro c'è un bunker del gioco, per esempio uno piazzato con una mod o con l'object spawner. Posizioni con x, altezza e z come nei file della missione.
Controlla il file, scaricalo e mettilo sul tuo server.
Nessun problema. Il server caricherà questo file.
Senza il file nella missione, il server usa il file vanilla integrato nel gioco.
{
"bunkerSettings": {
"numberOfActive": 3,
"lockCodeLength": 4,
"lockCodeMode": 0
},
"schedulerSettings": {
"batchLifetimeLength": 720,
"reportInterval": 10,
"periods": [
{
"startTime": "1745",
"endTime": "0600"
}
]
},
"playbackSettings": {
"dotDuration": 0.5,
"dashDuration": 1.5,
"symbolGapDuration": 0.4,
"wordGapDuration": 2.2,
"pauseBetweenBunkers": 6.0,
"messageRepetitions": 1,
"bunkerRepetitions": 0
},
"proxies": [
{
"position": [
7216.415039000014,
185.243851,
5706.95459
]
},
{
"position": [
9167.879882999987,
211.157135,
11945.569336
]
},
{
"position": [
11203.510742000013,
176.846359,
9662.226563
]
},
{
"position": [
6797.303710999986,
244.669296,
10515.37793
]
},
{
"position": [
10742.790039000014,
150.632004,
4027.940186
]
},
{
"position": [
7630.182617000013,
248.902024,
8752.492188
]
},
{
"position": [
11494.507813000004,
165.301834,
11022.930664
]
},
{
"position": [
10419.642577999999,
168.087982,
8056.37793
]
},
{
"position": [
4584.328125,
265.411163,
10884.116211
]
},
{
"position": [
10087.624023000011,
152.086868,
4239.237305
]
},
{
"position": [
10959.40625,
165.977493,
7783.450195
]
},
{
"position": [
7381.81005900001,
263.272827,
7383.055664
]
},
{
"position": [
10555.939452999999,
163.533524,
6135.306641
]
},
{
"position": [
8830.352539000014,
159.339523,
5132.939453
]
},
{
"position": [
8541.851563000004,
166.770554,
4795.474609
]
},
{
"position": [
8741.5625,
181.255325,
7560.641113
]
},
{
"position": [
13323.453125,
241.828705,
14238.014648
]
},
{
"position": [
3861.5620120000094,
333.834839,
9775.362305
]
},
{
"position": [
6559.7690430000075,
246.380325,
7361.540039
]
},
{
"position": [
9633.549804999988,
166.527985,
5440.727539
]
},
{
"position": [
2863.215820000012,
436.36615,
6381.550781
]
},
{
"position": [
5719.367188000004,
298.773956,
8969.555664
]
},
{
"position": [
6713.5434569999925,
252.133988,
3980.503418
]
}
]
}
Ogni valore è controllato con i limiti degli script del gioco. Fuori intervallo, il server disattiva la trasmissione.
Tutti i 23 bunker di Nasdara su una mappa, con le tue posizioni controllate secondo la regola di 1 metro.
Fasce orarie sul giorno di gioco e un'anteprima del morse che puoi ascoltare.
Dentro le fasce orarie il server sceglie a caso un certo numero di bunker, blocca ciascuno con un codice nuovo e invia via radio in morse il quadrato della mappa e il codice. Dopo la durata del turno seguono nuovi bunker e nuovi codici. I bunker degli ultimi turni vengono saltati.
Gli orari sono in tempo di gioco, cioè quello dell'orologio del mondo di gioco. Durata del turno e intervallo di trasmissione si contano in minuti di gioco, quindi con un giorno più veloce il tempo reale è più breve. Una fascia come da 1745 a 0600 attraversa la mezzanotte, inizio e fine inclusi.
Ogni voce sotto proxies è un bunker. Il server vi piazza un aiutante che cerca un bunker entro 1 metro. Il file vanilla elenca i 23 bunker di Nasdara; rimuoverne uno lo lascia chiuso per la trasmissione.
Controlla tre cose: serverDZ.cfg richiede enableCfgGameplayFile = 1, cfggameplay.json richiede bunkerBroadcastEnabled impostato su true, e ogni valore di cfgbunkerbroadcast.json deve stare nei suoi limiti. Un solo valore fuori intervallo e il server lascia disattivata l'intera trasmissione.
Nella cartella della missione, per Nasdara vanilla mpmissions/dayzOffline.nasdara. Se lì manca, il server usa la copia integrata nel gioco.
Solo dove c'è un bunker del gioco. L'aiutante si aggancia solo a un bunker entro 1 metro. Su Nasdara vanilla sono i 23 bunker dell'elenco. I bunker che piazzi tu, per esempio con una mod, si possono aggiungere come posizioni personali.
Porta la lunghezza del codice a 5 o 6 e consenti le lettere. Con 4 cifre ci sono 10.000 codici, con 6 caratteri misti più di 2 miliardi.
In tempo di gioco. Le fasce orarie usano l'orologio del mondo di gioco, e durata del turno e intervallo di trasmissione si contano in minuti di gioco. Con l'accelerazione del tempo passano più in fretta in tempo reale.
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