DayZ Types Updater (types.xml)
Dopo ogni aggiornamento di DayZ gli oggetti nuovi esistono solo nel types.xml vanilla fresco — il tuo file personalizzato non li conosce, quindi non compaiono mai. Il Types Updater confronta il tuo types.xml direttamente con lo stato GitHub ufficiale di Bohemia per la tua mappa, aggiunge le voci mancanti con i valori originali e ti mostra esattamente cosa c'è di nuovo. I tuoi valori, commenti e oggetti moddati restano intatti.
31 download
Scegli la mappa
Carica il tuo types.xml
Trascina qui il tuo types.xml
oppure clicca per scegliere un file (fino a 25 MB)
Il tuo file non lascia mai il browser — il confronto gira interamente sul tuo dispositivo, non viene caricato nulla.
Confronto diretto con il repository Central Economy ufficiale di Bohemia su GitHub — sempre lo stato attuale del gioco, per Chernarus, Livonia e Sakhal.
Il tuo file resta il tuo file: valori, ordine, commenti e oggetti moddati non vengono toccati — gli oggetti nuovi vengono solo aggiunti in fondo, in modo pulito.
Risultato in chiaro: oggetti nuovi con immagine e nome dal database oggetti, oggetti moddati rilevati e totale a colpo d'occhio.
Come funziona il Types Updater
Scegli la mappa e carica il tuo types.xml — il file resta interamente nel tuo browser, nulla viene trasmesso al nostro server. L'updater rileva perfino se il file appartiene piuttosto a un'altra mappa.
L'updater recupera il types.xml vanilla attuale della tua mappa direttamente dal repository GitHub ufficiale di Bohemia e confronta ogni voce con il tuo file. Le voci assenti nel tuo sono gli oggetti nuovi dell'ultimo aggiornamento; le voci senza equivalente vanilla vengono rilevate come oggetti moddati.
Gli oggetti mancanti vengono aggiunti in fondo al tuo file con i valori vanilla originali — con un commento segnaposto per trovarli subito. Scarica, carica in mpmissions/<missione>/db/, riavvia il server, fatto.
Domande frequenti
Cosa fa esattamente il Types Updater?
Confronta il tuo types.xml con il types.xml vanilla ufficiale della tua mappa e aggiunge ogni voce mancante nel tuo file — tipicamente gli oggetti di un nuovo aggiornamento di DayZ. Le voci nuove arrivano con i valori vanilla invariati (nominal, lifetime, flag, categoria, usage, tier) in fondo al file. Tutto il resto del tuo file viene conservato byte per byte.
Da dove vengono i dati vanilla?
Direttamente dal repository ufficiale DayZ-Central-Economy di Bohemia su GitHub (branch master) — la stessa fonte da cui provengono i file di missione del gioco. Memorizziamo lo stato in cache per circa 30 minuti; se GitHub non è raggiungibile, subentra una copia inclusa dell'ultimo stato del gioco.
I miei valori personalizzati e gli oggetti moddati vengono conservati?
Sì, garantito: l'updater non riscrive il tuo file, aggiunge solo le voci mancanti prima del </types> finale. I tuoi valori modificati, il tuo ordine, i tuoi commenti XML e tutte le voci moddate restano esattamente come erano.
Cosa conta come oggetto moddato?
Qualsiasi voce del tuo file che non esiste nel types.xml vanilla della tua mappa — in pratica quasi sempre oggetti di mod, a volte classi che Bohemia ha rimosso dal gioco. L'updater te le elenca ma non le modifica mai.
Perché devo scegliere una mappa?
Chernarus, Livonia e Sakhal hanno ciascuna il proprio types.xml con oggetti esclusivi della mappa (Sakhal per esempio ha armi diverse da Chernarus). Il confronto funziona solo contro la mappa giusta — per questo l'updater verifica anche se il tuo file corrisponde alla mappa scelta e ti avvisa in caso contrario.
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