DayZ Types Updater (types.xml)

Depois de cada atualização do DayZ, os novos itens só existem no types.xml vanilla novo — seu arquivo personalizado não conhece esses itens, então eles nunca spawnam. O Types Updater compara seu types.xml direto com o estado oficial da Bohemia no GitHub para o seu mapa, acrescenta as entradas que faltam com os valores originais e mostra exatamente o que é novo. Seus valores, seus comentários e seus itens de mod ficam intactos.

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Escolher arquivo

Seu arquivo nunca sai do navegador — a comparação roda inteiramente no seu dispositivo, nada é enviado.

Comparação direta com o repositório oficial Central Economy da Bohemia no GitHub — sempre o estado atual do jogo, para Chernarus, Livonia e Sakhal.

Seu arquivo continua sendo seu arquivo: valores, ordem, comentários e itens de mod nunca são tocados — os novos itens são apenas acrescentados de forma limpa no final.

Resultados em linguagem clara: novos itens com imagem e nome do banco de dados de itens, itens de mod detectados e o total num relance.

Como funciona o Types Updater

Escolha seu mapa e envie seu types.xml — o arquivo fica inteiramente no seu navegador, nada é transferido para o nosso servidor. O updater até detecta quando o arquivo pertence, na verdade, a outro mapa.

O updater busca o types.xml vanilla atual do seu mapa direto do repositório oficial da Bohemia no GitHub e compara cada entrada com o seu arquivo. As entradas que faltam no seu são os novos itens da última atualização; as entradas sem equivalente vanilla são detectadas como itens de mod.

Os itens que faltam são acrescentados ao final do seu arquivo com os valores vanilla originais — com um comentário marcador para você achar tudo na hora. Baixe, envie para mpmissions/<mission>/db/, reinicie o servidor, pronto.

Perguntas frequentes

O que exatamente o Types Updater faz?

Ele compara seu types.xml com o types.xml vanilla oficial do seu mapa e adiciona todas as entradas que faltam no seu arquivo — normalmente os itens de uma nova atualização do DayZ. As novas entradas chegam com os valores vanilla inalterados (nominal, lifetime, flags, category, usage, tier) no final do arquivo. Todo o resto do seu arquivo é preservado byte a byte.

De onde vêm os dados vanilla?

Direto do repositório oficial DayZ-Central-Economy da Bohemia no GitHub (branch master) — a mesma fonte de onde vêm os arquivos de missão do jogo. Guardamos esse estado em cache por cerca de 30 minutos; se o GitHub estiver inacessível, entra uma cópia embutida do estado mais recente do jogo.

Meus valores personalizados e meus itens de mod são preservados?

Sim, garantido: o updater não reescreve seu arquivo, ele só acrescenta as entradas que faltam antes do </types> de fechamento. Seus valores alterados, sua ordem, seus comentários XML e todas as entradas de mod ficam exatamente como estavam.

O que conta como item de mod?

Qualquer entrada do seu arquivo que não exista no types.xml vanilla do seu mapa — na prática, quase sempre itens de mods, às vezes classes que a Bohemia removeu do jogo. O updater lista essas entradas para você, mas nunca as altera.

Por que eu preciso selecionar um mapa?

Chernarus, Livonia e Sakhal têm, cada um, o seu próprio types.xml com itens exclusivos do mapa (Sakhal, por exemplo, tem armas diferentes de Chernarus). A comparação só funciona contra o mapa certo — por isso o updater também verifica se o seu arquivo combina com o mapa selecionado e avisa quando não combina.

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