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Cada infectado do DayZ tem a sua própria tabela de espólio. Escolha um zumbi, mude o que ele deixa cair e baixe os dois arquivos que o seu servidor precisa. Sem mods, sem scripts, também em servidores de console.
Carregando dados de espólio…
Baixe os dois arquivos
cfgspawnabletypes.xml diz qual infectado recebe qual grupo de espólio. cfgrandompresets.xml diz o que há dentro de um grupo. Você precisa dos dois, senão um grupo aponta para o nada.
Coloque-os na pasta da missão
Os dois arquivos ficam ao lado de init.c na pasta da missão, não na subpasta db. Sobrescreva os existentes. Qual missão o servidor usa está em serverDZ.cfg em template.
Reinicie o servidor
Os dois arquivos só são lidos ao iniciar o servidor. Recarregar não basta. Após o reinício, apenas infectados recém-gerados usam as novas tabelas; os que já estão andando mantêm o que têm.
Confira no jogo
Mate alguns dos infectados que você editou. Com uma chance de 0,10, são precisos cerca de 30 abates antes de confiar no resultado; poucos abates não dizem nada.
Sim. Os dois arquivos fazem parte da economia vanilla, nenhum mod está envolvido. Servidores de console os leem igual aos de PC.
Porque a Bohemia entrega um cfgrandompresets.xml por missão. 31 dos 78 grupos vanilla realmente diferem entre Chernarus, Livonia e Sakhal, por exemplo hatsArmy e ammoPolice. O editor os mantém separados para que uma exportação nunca leve a variante errada.
Sim, mas precisa caber. Um rifle nos bolsos exige um inventário grande o bastante, e os infectados aqui têm em geral 3 por 4 espaços. Como item na mão funciona em qualquer um. Armas brancas como o facão são anexadas assim no vanilla.
Somente no seu navegador, separado por mapa. Nada é enviado para nós e não é preciso conta. Limpar os dados do navegador apaga tudo, então baixe os arquivos assim que estiver satisfeito.
Não. Carregue os seus cfgspawnabletypes.xml e cfgrandompresets.xml pelo botão da barra de ferramentas e o editor continua a partir do seu estado, inclusive com itens de mod que ele não conhece.
Três motivos comuns: o servidor não foi reiniciado, o infectado morto já existia antes do reinício, ou o item falta no types.xml. Lembre também que uma chance de 0,05 exige muitos abates até aparecer.
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