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Todos os 181 infectados de DayZ com valores reais dos arquivos do jogo: vida, zonas de dano e blindagem, dano de ataque, velocidade, loot carregado e locais de spawn em Chernarus, Livonia e Sakhal.
Todos os valores extraídos dos arquivos do jogo DayZ 1.29. · 181 infectados
Valores reais de config: HP, blindagem por zona, dano e chance de sangramento por ataque.
Loot carregado com chances exatas por preset, ligado ao banco de dados de itens.
Eventos e territórios de spawn por mapa, desenhados como zonas no mapa interativo.
Todos os valores são extraídos diretamente dos arquivos de DayZ 1.29: configs dos infectados (vida, zonas, ataques), tabela de munição corpo a corpo (dano) e arquivos da Central Economy (eventos, territórios, presets de loot).
Os retratos são capturas no jogo de cada classe de infectado, feitas em um estúdio automatizado e recortadas sem perdas.
As zonas de spawn vêm do zombie_territories.xml de cada mapa e estão ligadas aos eventos que realmente geram cada classe, incluindo os pesos.
A maioria dos infectados tem 115 de HP global. A cabeça é uma zona separada com 30 — um tiro na cabeça mata muito mais rápido. Infectados blindados (capacetes SWAT, capuzes NBC) reduzem ainda mais o dano na cabeça.
Sim. Quatro famílias de dano: civil (6,5 por golpe), polícia, soldado (8,5) e múmia. Investidas causam mais (soldado: 11) e golpes de soldados causam sangramento com mais frequência (22% vs 16%).
O spawn é controlado por eventos (InfectedArmy, InfectedCity…) posicionados por zonas de território em cada mapa. Cada página de detalhe lista os eventos, pesos e um mapa com todas as zonas.
Tudo é extraído dos arquivos não modificados de DayZ 1.29 e dos arquivos oficiais de missão da Central Economy de Chernarus, Livonia e Sakhal.
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