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Alle 275 Infizierten aus DayZ mit echten Werten aus den Spieldateien: Gesundheit, Trefferzonen und Panzerung, Angriffsschaden, Bewegungstempo, mitgeführter Loot und Spawn-Orte auf Chernarus, Livonia, Sakhal und Nasdara.
Alle Werte aus den DayZ 1.30-Spieldateien extrahiert. · 275 Infizierte
Echte Config-Werte: HP, Zonen-Panzerung, Schaden und Blutungschance pro Angriff. Nichts geraten.
Mitgeführter Loot mit exakten Chancen pro Preset, verlinkt mit der Item-Datenbank.
Spawn-Events und Territorien pro Karte, als Zonen auf der interaktiven Karte.
Alle Werte stammen direkt aus den DayZ-1.30-Spieldateien: Infected-Configs (Gesundheit, Trefferzonen, Angriffe), die Melee-Ammo-Tabelle (Schadenswerte) und die Central-Economy-Dateien (Events, Territorien, Loot-Presets).
Die Porträts sind Ingame-Aufnahmen jeder einzelnen Infected-Klasse, aufgenommen in einem automatisierten Studio-Setup und verlustfrei freigestellt.
Spawn-Zonen kommen aus der zombie_territories.xml jeder Karte und sind mit den Events verknüpft, die die Klasse wirklich spawnen, inklusive Gewichtung.
Die meisten Infizierten haben 100 globale HP, Soldaten 115. Der Kopf ist eine eigene Trefferzone mit 30 HP: Ein Kopfschuss tötet deutlich schneller. Gepanzerte Infizierte (SEK-Helme, ABC-Hauben) reduzieren Kopfschaden zusätzlich.
Ja. Es gibt vier Schadensfamilien: Zivilist (6,5 Health-Schaden pro Treffer), Polizei, Soldat (8,5) und Mumie. Ausfallangriffe machen mehr (Soldaten-Lunge: 11), und Soldaten-Treffer verursachen öfter Blutungen (22 % statt 16 %).
Das Spawning läuft über Events (z. B. InfectedArmy, InfectedCity), die über Territorium-Zonen auf jeder Karte platziert sind. Jede Detailseite listet Events, Gewichtung und eine Karte mit allen Zonen des Infizierten.
Alles ist aus den unmodifizierten DayZ-1.30-Spieldateien und den offiziellen Central-Economy-Missionsdateien für Chernarus, Livonia, Sakhal und Nasdara extrahiert.
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