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Alle 181 Infizierten aus DayZ mit echten Werten aus den Spieldateien: Gesundheit, Trefferzonen und Panzerung, Angriffsschaden, Bewegungstempo, mitgeführter Loot und Spawn-Orte auf Chernarus, Livonia und Sakhal.
Alle Werte aus den DayZ 1.29-Spieldateien extrahiert. · 181 Infizierte
Echte Config-Werte: HP, Zonen-Panzerung, Schaden und Blutungschance pro Angriff — nichts geraten.
Mitgeführter Loot mit exakten Chancen pro Preset, verlinkt mit der Item-Datenbank.
Spawn-Events und Territorien pro Karte, als Zonen auf der interaktiven Karte.
Alle Werte stammen direkt aus den DayZ-1.29-Spieldateien: Infected-Configs (Gesundheit, Trefferzonen, Angriffe), die Melee-Ammo-Tabelle (Schadenswerte) und die Central-Economy-Dateien (Events, Territorien, Loot-Presets).
Die Porträts sind Ingame-Aufnahmen jeder einzelnen Infected-Klasse, aufgenommen in einem automatisierten Studio-Setup und verlustfrei freigestellt.
Spawn-Zonen kommen aus der zombie_territories.xml jeder Karte und sind mit den Events verknüpft, die die Klasse wirklich spawnen — inklusive Gewichtung.
Die meisten Infizierten haben 115 globale HP. Der Kopf ist eine eigene Trefferzone mit 30 HP — ein Kopfschuss tötet deutlich schneller. Gepanzerte Infizierte (SEK-Helme, ABC-Hauben) reduzieren Kopfschaden zusätzlich.
Ja. Es gibt vier Schadensfamilien: Zivilist (6,5 Health-Schaden pro Treffer), Polizei, Soldat (8,5) und Mumie. Ausfallangriffe machen mehr (Soldaten-Lunge: 11), und Soldaten-Treffer verursachen öfter Blutungen (22 % statt 16 %).
Das Spawning läuft über Events (z. B. InfectedArmy, InfectedCity), die über Territorium-Zonen auf jeder Karte platziert sind. Jede Detailseite listet Events, Gewichtung und eine Karte mit allen Zonen des Infizierten.
Alles ist aus den unmodifizierten DayZ-1.29-Spieldateien und den offiziellen Central-Economy-Missionsdateien für Chernarus, Livonia und Sakhal extrahiert.
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