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Zieh deine Server-Logs hier hinein. Die RPT verrät, was kaputt ist und wie du es behebst, das ADM zeigt, wer gespielt hat, wer wen getötet hat und wo gebaut wurde, alles auf der echten Karte. Nichts wird hochgeladen: Die Auswertung läuft komplett in deinem Browser.
RPT-, ADM-, Skript- oder Crash-Logs hier ablegen
Einzelne Dateien, mehrere Dateien, ein ZIP oder der ganze Profiles-Ordner. Der Dateityp wird automatisch erkannt.
Deine Logs bleiben auf deinem Rechner. Sie werden in deinem Browser gelesen und ausgewertet und nie hochgeladen.
Jeder RPT-Fehler in Klartext: was passiert ist, ob es wichtig ist und wie du es genau behebst, mit Link zum passenden Editor.
Das ADM auf der Karte: Kills mit Schusslinien, Wege der Spieler, Basen, Logins und eine Heatmap auf der Satellitenkarte von Chernarus, Livonia, Sakhal oder Namalsk.
Privat durch Bauweise: Deine Logs verlassen nie deinen Rechner. Funktioniert mit Logs von PC-, Nitrado- und Konsolenservern, auch bei mehreren hundert MB.
Lade die Dateien aus dem Profiles-Ordner deines Servers hoch: Die .RPT ist der Engine-Bericht mit den Fehlern, das .ADM das Adminlog mit Spielern, Kills und Bauaktionen. Bei Nitrado findest du beide unter Logs, auf einem eigenen Server in dem Ordner, den du mit -profiles= festgelegt hast.
Der Analysator liest die Dateien Zeile für Zeile in deinem Browser, fasst sich wiederholende Meldungen zusammen und erklärt jedes Problem: was passiert ist, ob es wichtig ist und wie du es behebst. Meldungen, die jeder Vanilla-Server schreibt, sind markiert, damit du keinen Fehlern von Bohemia hinterherjagst.
Positionen aus dem ADM erscheinen auf der Satellitenkarte. Wähle einen Spieler, um seinen Weg zu sehen, prüfe Kill-Linien mit Entfernung, finde Basen und schau dir auffällige Muster wie Combat-Logging oder Positionssprünge an.
Im Profiles-Ordner des Servers (der Ordner, der mit -profiles= in den Startparametern steht). Nitrado: Webinterface, Logs, dort DayZServer_x64_...RPT und ...ADM herunterladen. Konsolenserver bei Nitrado schreiben dieselben Dateien. Die Client-RPT deines eigenen Spiels liegt in %localappdata%\DayZ.
Nein. Die Dateien werden komplett in deinem Browser gelesen und ausgewertet. Nur Item-Klassennamen (zum Beispiel M4A1) werden bei DZPage nachgeschlagen, um Icons und Namen anzuzeigen; Spielernamen, IDs, Chat und Positionen verlassen deinen Rechner nie.
Kills und Tode werden immer geschrieben. Bauen und Platzieren erscheinen nur mit adminLogBuildActions = 1 und adminLogPlacement = 1 in der serverDZ.cfg, die regelmäßige Spielerliste mit adminLogPlayerList = 1. Mit adminLogPlayerHitsOnly = 1 fehlen Zombie-Treffer.
Manche Meldungen schreibt schon der unveränderte DayZ-1.29-Server, zum Beispiel einen types.xml-Eintrag für Static_FrozenScientist_DE. Das haben wir an Hunderten echter Logs geprüft. Diese Meldungen stammen aus den Dateien von Bohemia, du musst sie nicht beheben.
RPTs voller Server werden mehrere hundert MB groß. Der Analysator liest sie in Stücken und bleibt dabei bedienbar, auch mehrere Dateien auf einmal gehen. Sehr große ADMs brauchen etwas Arbeitsspeicher, ein Tag eines vollen Servers klappt aber auf jedem normalen PC.
Nicht unbedingt. Die Markierungen sind Hinweise: Ein Admin-Teleport sieht aus wie ein Teleport-Cheat, eine verlorene Verbindung wie Combat-Logging. Nutze sie, um zu wissen, wo du hinschauen solltest, und prüfe die Details, bevor du jemanden bannst.
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