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Flieg in 3D über Chernarus, Livonia und Namalsk: Das Terrain entsteht aus den echten Höhendaten und dem Satellitenbild des Spiels, darauf Gebäude, Vegetation, Felsen, Ortsnamen und Points of Interest. Karte per Klick wechseln — ziehen, drehen, zoomen, alles streamt beim Bewegen nach.
Echtes Terrain: ein 2048×2048-Höhenraster aus den Spieldateien, gestreamt als Level-of-Detail-Chunks mit dem originalen Satellitenbild darüber.
Gebäude, Bahnstrecken, Vegetation und Felsen: tausende Objekte exakt dort, wo sie im Spiel stehen — die meisten mit ihrer echten Textur aus den Spieldateien.
Ortsnamen und Points of Interest: Städte, Dörfer, Brunnen, Tankstellen, Militärzonen und mehr — jede Ebene einzeln zuschaltbar.
Bewegen mit der Maus: Ziehen verschiebt, Rechtsklick (oder zwei Finger auf Touch) dreht und neigt, das Mausrad zoomt. Das Kameraziel klebt am Terrain, Zoomen fühlt sich dadurch immer geerdet an.
Die Karte streamt, was du ansiehst: nahes Terrain lädt in höherem Detail, Gebäude erscheinen im Umkreis weniger Kilometer und Vegetation nahe der Kamera — so bleibt die Ansicht auch auf Laptops und Handys flüssig.
Über das Panel schaltest du Gebäude, Vegetation und Ortsnamen um und blendest einzelne Marker wie Brunnen, Tankstellen oder Militärgebiete ein und aus.
Direkt aus dem Spiel: Das Höhenraster stammt aus den Weltdateien (WRP) von DayZ, die Objektpositionen aus der Objektliste der Welt und das Bild aus der Satellitentextur. Nichts ist von Hand gezeichnet — das Terrain entspricht dem, was du im Spiel siehst.
Nein. Die 3D-Karte läuft komplett im Browser mit WebGL. Beim ersten Laden streamt sie rund 65 MB Terrain- und Objektdaten, danach cached sie dein Browser.
Chernarus (chernarusplus) und Livonia (enoch) — mit den Schaltflächen über der Karte umschalten. Sakhal ist geplant, sobald die Daten aufbereitet sind.
Ja. Mit einem Finger verschiebst du, mit zwei drehst und zoomst du. Auf kleinen Bildschirmen liegt das Ebenen-Panel unter der Karte.
Gebäude und Vegetation nutzen vereinfachte Geometrie, damit die ganze Karte flüssig bleibt. Wichtige Bauwerke verwenden ihre echten Formen aus den Spielmodellen, der Rest grundrissgenaue Blöcke mit Dächern.
Setze Objekte auf das echte 3D-Gelände von Chernarus, Livonia und Namalsk und lade eine Datei herunter, die dein Server ohne jeden Mod lädt — der einzige Karteneditor, der auch auf Xbox- und PlayStation-Servern funktioniert.
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