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Die cfgspawnabletypes.xml bestimmt, WOMIT Items spawnen: welche Aufsätze eine Waffe trägt, welcher Loot in Westen, Rucksäcken und Infizierten steckt, wie beschädigt Dinge spawnen und welche Container ihren Inhalt behalten. Lade deine Datei hoch oder starte mit Vanilla — jeder Eintrag zeigt echte Item-Icons und Namen aus der Datenbank, und jeder Wert hat eine verständliche Erklärung.
Lade deine cfgspawnabletypes.xml hoch
Datei hier ablegen oder klicken — sie wird im Browser geparst und im Editor geöffnet.
Melde dich an, um deine Dateien wiederzufinden
Mit Discord-Login erscheinen deine Uploads hier auf jedem Gerät — teilbar bleiben die Links so oder so.
Lade deine cfgspawnabletypes.xml hoch (oder starte mit der Vanilla-Datei deiner Karte). Alles wird im Browser geparst — Item-Icons und Namen kommen direkt aus der Item-Datenbank.
Bearbeite jeden Typ: Hoarder und Spawn-Schaden umschalten, Attachments- und Cargo-Blöcke verwalten, Chancen anpassen, Items per Suche hinzufügen oder einen Block auf ein Vanilla-Preset umstellen.
Lade das fertige XML herunter — der Editor schreibt sauberes Vanilla-Format, behält die originale Element-Reihenfolge und dein Link bleibt 30 Tage mit deinem Team teilbar.
Dateien werden 30 Tage nach der letzten Änderung aufbewahrt und dann automatisch gelöscht. Jeder mit dem Link kann bearbeiten — teile ihn nur mit deinem Team. XML-Kommentare bleiben nicht erhalten.
Sie steuert die Start-Ausstattung von allem, was die Central Economy spawnt: welche Aufsätze Waffen tragen (Magazine, Optiken, Schalldämpfer), welcher Inhalt in Kleidung, Rucksäcken und Infizierten steckt, wie beschädigt Items spawnen (damage min/max) und welche Container ihren Inhalt behalten (hoarder). Sie liegt im Missionsordner neben der types.xml.
Die Chance eines Blocks (0–1) entscheidet, ob der Attachment- oder Cargo-Slot überhaupt befüllt wird — 0.25 heißt 25 %. Wenn er auslöst, wird EIN Item aus der Liste gewählt, gewichtet nach den einzelnen Item-Chancen. Die Block-Chance steuert also das Wie-oft, die Item-Gewichte das Was.
Presets sind wiederverwendbare Item-Listen aus der cfgrandompresets.xml. Statt Items direkt aufzuzählen, kann ein Block ein Preset per Name referenzieren — Vanilla nutzt das z. B. für Zombie-Loot. Der Editor kennt alle Vanilla-Presets, zeigt dir ihren Inhalt und warnt bei unbekannten Namen.
Ja. Die cfgspawnabletypes.xml funktioniert auf PC- und Konsolen-Community-Servern gleich: Datei über den Datei-Browser deines Hosters herunterladen, hier bearbeiten, zurück in den Missionsordner laden und den Server neu starten. Keine Mods nötig.
Ja. Unbekannte Klassennamen bleiben exakt erhalten und zeigen nur einen kleinen „unbekanntes Item“-Hinweis statt eines Icons. Der Editor verwirft nie Einträge, die er nicht kennt — und das exportierte XML behält Struktur und Reihenfolge.
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