DayZ Globals Editor (globals.xml)

Die globals.xml ist die Steuerzentrale der DayZ-Loot-Economy: wie viele Infizierte und Tiere es gibt, wie schnell Leichen und zerstörter Loot verschwinden, wie lange Ein- und Ausloggen dauert und wie Flaggenmasten deine Basis schützen. Hier stellst du alles mit verständlichen Reglern ein — eigene Datei importieren, anpassen, herunterladen.

0 Änderungen
Schnell-Presets

Aktive Presets sind hervorgehoben. Gelber Rand = die betroffenen Felder wurden manuell verändert.

Loot
Loot beim ersten Start%
Vanilla: 100
Max. Loot-Schaden
Vanilla: 0.82
Min. Loot-Schaden
Vanilla: 0.0
Auffüllen beim Neustart%
Vanilla: 0
Aufräumen
Tote Spieler verschwinden nachs
≈ 1 Std · Vanilla: 3600
Infizierte & Tiere
Max. Tiere
Vanilla: 200
Max. Infizierte
Vanilla: 1000
Login & Logout
Server-Hopper-Strafes
≈ 1 Min · Vanilla: 60
Login-Timers
Vanilla: 15
Logout-Timers
Vanilla: 15
Combat-Log-Strafes
Vanilla: 20
Flaggen & Basen
Flaggen-Refresh-Intervalls
≈ 5 Tage · Vanilla: 432000
Flagge wirkt fürs
≈ 40 Tage · Vanilla: 3456000
Welt & Server
Lebensmittelverfall
Vanilla: 1
Prüfung

Alles in Ordnung — keine Probleme gefunden.

Gehört nach mpmissions/<deine Mission>/db/globals.xml (z. B. dayzOffline.chernarusplus) — die Vanilla-Datei ist auf allen Karten identisch. · Änderungen greifen nach einem Server-Neustart.

XML-Vorschau anzeigen
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<variables>
    <var name="AnimalMaxCount" type="0" value="200"/>
    <var name="CleanupAvoidance" type="0" value="100"/>
    <var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1200"/>
    <var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="330"/>
    <var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="3600"/>
    <var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/>
    <var name="CleanupLifetimeLimit" type="0" value="50"/>
    <var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="330"/>
    <var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="432000"/>
    <var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="3456000"/>
    <var name="FoodDecay" type="0" value="1"/>
    <var name="IdleModeCountdown" type="0" value="60"/>
    <var name="IdleModeStartup" type="0" value="1"/>
    <var name="InitialSpawn" type="0" value="100"/>
    <var name="LootDamageMax" type="1" value="0.82"/>
    <var name="LootDamageMin" type="1" value="0.0"/>
    <var name="LootProxyPlacement" type="0" value="1"/>
    <var name="LootSpawnAvoidance" type="0" value="100"/>
    <var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/>
    <var name="RespawnLimit" type="0" value="20"/>
    <var name="RespawnTypes" type="0" value="12"/>
    <var name="RestartSpawn" type="0" value="0"/>
    <var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/>
    <var name="TimeHopping" type="0" value="60"/>
    <var name="TimeLogin" type="0" value="15"/>
    <var name="TimeLogout" type="0" value="15"/>
    <var name="TimePenalty" type="0" value="20"/>
    <var name="WorldWetTempUpdate" type="0" value="1"/>
    <var name="ZombieMaxCount" type="0" value="1000"/>
    <var name="ZoneSpawnDist" type="0" value="300"/>
</variables>

Alle 30 Vanilla-Variablen mit Klartext-Erklärung, Reglern und sicheren Wertebereichen — ohne Wiki-Wälzen.

Volle Mod-Unterstützung: Unbekannte Variablen von Modded-Servern überleben Import und Export, eigene lassen sich hinzufügen.

Die Plausibilitätsprüfung fängt kaputte Werte ab (Login-Timer über dem Engine-Limit, Lebensmittelverfall ohne Nässe-Updates), bevor sie auf deinen Server gelangen.

So funktioniert es

Starte mit Vanilla-Werten oder importiere die globals.xml deines Servers (Datei-Upload oder Einfügen). Mod-Variablen bleiben erhalten und bekommen einen eigenen Bereich.

Passe die Werte mit Reglern und Schaltern an — jedes Feld erklärt in einem Satz, was es tut, zeigt den Vanilla-Wert und lässt sich einzeln zurücksetzen. Schnell-Presets decken typische Setups ab, etwa frischen Loot oder Hopper-Strafen.

Wirf einen Blick auf die Prüfliste, lade dann globals.xml herunter und spiele sie auf deinem Server nach mpmissions/<deine Mission>/db/ ein. Änderungen greifen nach einem Neustart.

Häufige Fragen

Was ist die globals.xml in DayZ?

Sie ist die zentrale Konfigurationsdatei der Central Economy: Sie legt globale Limits fest wie die Anzahl von Infizierten und Tieren, Aufräumzeiten für Leichen und zerstörten Loot, Login-/Logout-Timer, Server-Hopping-Strafen, das Verhalten von Flaggenmasten und den Zustand von frisch gespawntem Loot.

Wo finde ich die globals.xml auf meinem Server?

Im Missionsordner deines Servers: mpmissions/<Mission>/db/globals.xml — zum Beispiel dayzOffline.chernarusplus/db/globals.xml. Lade die bearbeitete Datei dorthin hoch und starte den Server neu. Die Vanilla-Datei ist auf allen offiziellen Karten identisch.

Funktioniert der Editor mit Modded-Servern?

Ja. Von Mods ergänzte Variablen bleiben beim Import erhalten, lassen sich im Mod-Bereich bearbeiten, und du kannst selbst neue anlegen. Beim Export geht nichts verloren — die Datei behält ihre ursprüngliche Reihenfolge.

Warum wird eine fehlende Variable mit einem anderen Wert als Vanilla aufgefüllt?

Fehlt eine Variable in der Datei, nutzt das Spiel einen hart codierten Engine-Standard, der vom ausgelieferten Missionswert abweichen kann (LootDamageMax: 0 statt 0.82, LootSpawnAvoidance: 50 statt 100). Der Editor füllt genau diesen Engine-Standard ein — dein Server verhält sich vor und nach dem Roundtrip gleich.

Wie bekomme ich mehr Loot auf den Server?

Die globals.xml steuert nur den globalen Rahmen: Start-Prozentsatz, Auffüllen beim Neustart und die Größe der Respawn-Wellen. Die Menge pro Item steht in der types.xml (nominal/min) — dafür gibt es unseren Types-Editor. Hier ist „Auffüllen beim Neustart“ auf 100 % der schnellste Boost.

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