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Die globals.xml ist die Steuerzentrale der DayZ-Loot-Economy: wie viele Infizierte und Tiere es gibt, wie schnell Leichen und zerstörter Loot verschwinden, wie lange Ein- und Ausloggen dauert und wie Flaggenmasten deine Basis schützen. Hier stellst du alles mit verständlichen Reglern ein — eigene Datei importieren, anpassen, herunterladen.
Aktive Presets sind hervorgehoben. Gelber Rand = die betroffenen Felder wurden manuell verändert.
Alles in Ordnung — keine Probleme gefunden.
Gehört nach mpmissions/<deine Mission>/db/globals.xml (z. B. dayzOffline.chernarusplus) — die Vanilla-Datei ist auf allen Karten identisch. · Änderungen greifen nach einem Server-Neustart.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<variables>
<var name="AnimalMaxCount" type="0" value="200"/>
<var name="CleanupAvoidance" type="0" value="100"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1200"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="330"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="3600"/>
<var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/>
<var name="CleanupLifetimeLimit" type="0" value="50"/>
<var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="330"/>
<var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="432000"/>
<var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="3456000"/>
<var name="FoodDecay" type="0" value="1"/>
<var name="IdleModeCountdown" type="0" value="60"/>
<var name="IdleModeStartup" type="0" value="1"/>
<var name="InitialSpawn" type="0" value="100"/>
<var name="LootDamageMax" type="1" value="0.82"/>
<var name="LootDamageMin" type="1" value="0.0"/>
<var name="LootProxyPlacement" type="0" value="1"/>
<var name="LootSpawnAvoidance" type="0" value="100"/>
<var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/>
<var name="RespawnLimit" type="0" value="20"/>
<var name="RespawnTypes" type="0" value="12"/>
<var name="RestartSpawn" type="0" value="0"/>
<var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/>
<var name="TimeHopping" type="0" value="60"/>
<var name="TimeLogin" type="0" value="15"/>
<var name="TimeLogout" type="0" value="15"/>
<var name="TimePenalty" type="0" value="20"/>
<var name="WorldWetTempUpdate" type="0" value="1"/>
<var name="ZombieMaxCount" type="0" value="1000"/>
<var name="ZoneSpawnDist" type="0" value="300"/>
</variables>
Alle 30 Vanilla-Variablen mit Klartext-Erklärung, Reglern und sicheren Wertebereichen — ohne Wiki-Wälzen.
Volle Mod-Unterstützung: Unbekannte Variablen von Modded-Servern überleben Import und Export, eigene lassen sich hinzufügen.
Die Plausibilitätsprüfung fängt kaputte Werte ab (Login-Timer über dem Engine-Limit, Lebensmittelverfall ohne Nässe-Updates), bevor sie auf deinen Server gelangen.
Starte mit Vanilla-Werten oder importiere die globals.xml deines Servers (Datei-Upload oder Einfügen). Mod-Variablen bleiben erhalten und bekommen einen eigenen Bereich.
Passe die Werte mit Reglern und Schaltern an — jedes Feld erklärt in einem Satz, was es tut, zeigt den Vanilla-Wert und lässt sich einzeln zurücksetzen. Schnell-Presets decken typische Setups ab, etwa frischen Loot oder Hopper-Strafen.
Wirf einen Blick auf die Prüfliste, lade dann globals.xml herunter und spiele sie auf deinem Server nach mpmissions/<deine Mission>/db/ ein. Änderungen greifen nach einem Neustart.
Sie ist die zentrale Konfigurationsdatei der Central Economy: Sie legt globale Limits fest wie die Anzahl von Infizierten und Tieren, Aufräumzeiten für Leichen und zerstörten Loot, Login-/Logout-Timer, Server-Hopping-Strafen, das Verhalten von Flaggenmasten und den Zustand von frisch gespawntem Loot.
Im Missionsordner deines Servers: mpmissions/<Mission>/db/globals.xml — zum Beispiel dayzOffline.chernarusplus/db/globals.xml. Lade die bearbeitete Datei dorthin hoch und starte den Server neu. Die Vanilla-Datei ist auf allen offiziellen Karten identisch.
Ja. Von Mods ergänzte Variablen bleiben beim Import erhalten, lassen sich im Mod-Bereich bearbeiten, und du kannst selbst neue anlegen. Beim Export geht nichts verloren — die Datei behält ihre ursprüngliche Reihenfolge.
Fehlt eine Variable in der Datei, nutzt das Spiel einen hart codierten Engine-Standard, der vom ausgelieferten Missionswert abweichen kann (LootDamageMax: 0 statt 0.82, LootSpawnAvoidance: 50 statt 100). Der Editor füllt genau diesen Engine-Standard ein — dein Server verhält sich vor und nach dem Roundtrip gleich.
Die globals.xml steuert nur den globalen Rahmen: Start-Prozentsatz, Auffüllen beim Neustart und die Größe der Respawn-Wellen. Die Menge pro Item steht in der types.xml (nominal/min) — dafür gibt es unseren Types-Editor. Hier ist „Auffüllen beim Neustart“ auf 100 % der schnellste Boost.
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