Ładowanie …
Przygotowujemy narzędzie
Ładowanie …
Przygotowujemy narzędzie
Pliki cookie i prywatność
Używamy tylko trzech technicznie niezbędnych plików cookie (logowanie, język, twoja decyzja o cookie). Reklamy Google AdSense ładujemy wyłącznie za twoją zgodą — pomagają pokryć koszty serwera. Swój wybór możesz zmienić w każdej chwili w stopce, w „Ustawieniach cookie”. Polityka prywatności
globals.xml to centrum sterowania ekonomią lootu w DayZ: ilu jest zainfekowanych i ile zwierząt, jak szybko znikają zwłoki i zniszczony loot, jak długo trwa logowanie i wylogowanie oraz jak maszty z flagą chronią twoją bazę. Tutaj ustawisz wszystko suwakami opisanymi zwykłym językiem — zaimportuj własny plik, dostosuj go i pobierz.
Aktywne presety są podświetlone. Żółta ramka = objęte pola zostały zmienione ręcznie.
Wszystko wygląda dobrze — nie znaleziono problemów.
Plik trafia do mpmissions/<twoja misja>/db/globals.xml (np. dayzOffline.chernarusplus) — plik vanilla jest identyczny na wszystkich mapach. · Zmiany zadziałają po restarcie serwera.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<variables>
<var name="AnimalMaxCount" type="0" value="200"/>
<var name="CleanupAvoidance" type="0" value="100"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1200"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="330"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="3600"/>
<var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/>
<var name="CleanupLifetimeLimit" type="0" value="50"/>
<var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="330"/>
<var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="432000"/>
<var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="3456000"/>
<var name="FoodDecay" type="0" value="1"/>
<var name="IdleModeCountdown" type="0" value="60"/>
<var name="IdleModeStartup" type="0" value="1"/>
<var name="InitialSpawn" type="0" value="100"/>
<var name="LootDamageMax" type="1" value="0.82"/>
<var name="LootDamageMin" type="1" value="0.0"/>
<var name="LootProxyPlacement" type="0" value="1"/>
<var name="LootSpawnAvoidance" type="0" value="100"/>
<var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/>
<var name="RespawnLimit" type="0" value="20"/>
<var name="RespawnTypes" type="0" value="12"/>
<var name="RestartSpawn" type="0" value="0"/>
<var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/>
<var name="TimeHopping" type="0" value="60"/>
<var name="TimeLogin" type="0" value="15"/>
<var name="TimeLogout" type="0" value="15"/>
<var name="TimePenalty" type="0" value="20"/>
<var name="WorldWetTempUpdate" type="0" value="1"/>
<var name="ZombieMaxCount" type="0" value="1000"/>
<var name="ZoneSpawnDist" type="0" value="300"/>
</variables>
Wszystkie 30 zmiennych vanilla z opisem zwykłym językiem, suwakami i bezpiecznymi zakresami wartości — bez grzebania w wiki.
Pełna obsługa modów: nieznane zmienne z moddowanych serwerów przetrwają import i eksport, a własne dodasz samodzielnie.
Sprawdzanie poprawności wyłapuje błędne wartości (timer logowania powyżej limitu silnika, psucie się jedzenia bez aktualizacji wilgotności), zanim trafią na twój serwer.
Zacznij od wartości vanilla albo zaimportuj globals.xml ze swojego serwera (prześlij plik lub wklej treść). Zmienne z modów zostaną zachowane i trafią do własnej sekcji.
Dostosuj wartości suwakami i przełącznikami — każde pole w jednym zdaniu wyjaśnia, co robi, pokazuje wartość vanilla i można je zresetować osobno. Szybkie presety obejmują typowe ustawienia, jak świeży loot czy kary dla hopperów.
Przejrzyj sekcję „Sprawdzenie”, potem pobierz globals.xml i wgraj go na serwer do mpmissions/<twoja misja>/db/. Zmiany zadziałają po restarcie.
To centralny plik konfiguracyjny Central Economy: ustala globalne limity, takie jak liczba zainfekowanych i zwierząt, czasy sprzątania zwłok i zniszczonego lootu, timery logowania i wylogowania, kary za server hopping, zachowanie masztów z flagą oraz stan świeżo zespawnowanego lootu.
W folderze misji twojego serwera: mpmissions/<misja>/db/globals.xml — na przykład dayzOffline.chernarusplus/db/globals.xml. Wgraj tam zmieniony plik i zrestartuj serwer. Plik vanilla jest identyczny na wszystkich oficjalnych mapach.
Tak. Zmienne dodane przez mody są zachowywane przy imporcie, można je edytować w sekcji modów, a nowe dodasz samodzielnie. Przy eksporcie nic nie ginie — plik zachowuje pierwotną kolejność.
Jeśli w pliku brakuje zmiennej, gra używa zaszytej w silniku wartości domyślnej, która może różnić się od wartości z dostarczonej misji (LootDamageMax: 0 zamiast 0.82, LootSpawnAvoidance: 50 zamiast 100). Edytor wstawia dokładnie tę domyślną wartość silnika, więc twój serwer zachowuje się tak samo przed przejściem przez edytor i po nim.
globals.xml steruje tylko globalnymi ramami: procentem startowego spawnu, uzupełnianiem przy restarcie i wielkością fal respawnu. Liczba sztuk każdego przedmiotu jest w pliku types.xml (nominal/min) — do tego służy nasz edytor types.xml. Tutaj najszybszym boostem jest „Uzupełnianie przy restarcie” ustawione na 100%.
Twój serwer. Twoje zasady.
Od 8 do 125 slotów na PC, PlayStation i Xbox. Abonament albo przedpłata, codzienne kopie zapasowe, ochrona DDoS – i wszystkie pliki konfiguracyjne otwarte dla edytorów z tej strony.
Link partnerski: dla Ciebie ta sama cena, my dostajemy prowizję i z niej finansujemy DZPage.
Dodaj go za darmo na DZPage: PC, PlayStation i Xbox, z liczbą graczy na żywo, głosami, komentarzami i własną stroną serwera. Bez miejsc premium, bez opłat, bez czekania.
8579 odwiedzających w 30 dni · za darmo, bez miejsc premium
Zapytaj na Discordzie DZPage — odpowiadają tam właściciele serwerów i deweloper. Nowe narzędzia pojawiają się tam najpierw.
Skorzystaj z naszego linku partnerskiego i zgarnij 10% rabatu na każde zamówienie w GPORTAL — serwery na PC, PlayStation i Xbox.
Zgarnij 10% rabatuPartner reklamowy · Link partnerski: ty oszczędzasz 10%, my dostajemy prowizję.