Kreator pojazdów DayZ

Zdecyduj dokładnie, jak auta pojawiają się na twoim serwerze: jakie części są zamontowane, z jakim prawdopodobieństwem, co leży w bagażniku i ile ich jeździ. Narzędzie pokazuje na żywo, jak często pojazd naprawdę jest gotowy do jazdy — i zapisuje gotowe cfgspawnabletypes.xml oraz events.xml.

0 Utworzono plików: {n}

Mapa
Szablony

Dokładnie wartości od Bohemii — nic nie zmienione.

Części

Silnik

3/3
CA

CarBatterywymagana

CarBattery

60 %
CA

CarRadiatorwymagana

CarRadiator

60 %
SP

SparkPlugwymagana

SparkPlug

60 %

Koła

4/4
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_1_1

80 %
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_1_2

80 %
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_2_1

80 %
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_2_2

80 %

Koło zapasowe

1/1
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_Spare_1

40 %

Drzwi

4/4
DR

CivSedanDoors_Driver

CivSedanDriverDoors

30 %
CO

CivSedanDoors_CoDriver

CivSedanCoDriverDoors

30 %
BA

CivSedanDoors_BackLeft

CivSedanCargo1Doors

30 %
BA

CivSedanDoors_BackRight

CivSedanCargo2Doors

30 %

Karoseria

2/2
CI

CivSedanHood

CivSedanHood

20 %
CI

CivSedanTrunk

CivSedanTrunk

20 %

Światła

2/2
HE

HeadlightH7

Reflector_1_1

40 %
HE

HeadlightH7

Reflector_2_1

40 %

Zajętych slotów: 16. Wyłączony slot nigdy nie da części.

Stan przy spawnie

Zakres uszkodzeń całego pojazdu, 0 % = jak nowy. Osobne zdrowie dla stref uszkodzeń — silnik w połowie, karoseria cała — przez pliki misji nie jest możliwe; potrafi to tylko mod.

Prognoza spawnu

Pojawia się gotowy do jazdy

8.8 %

≈ 0.7 z 8 pojazdów na mapie jest od razu na chodzie.

Silnik zapala22 %
Wszystkie koła na miejscu41 %
Kompletnie złożony0 %

Średnio brakuje części: 1.2. (CarBattery, CarRadiator, SparkPlug)

Bagażnik

Miejsc w ekwipunku: 400.

Zapisywane jako

Zwykła droga — Bohemia sama wkłada kanister M1025 do bagażnika przez <cargo>.

W bagażniku jeszcze pusto.

Liczba i spawny

VehicleCivilianSedan

Stałych punktów spawnu na tej mapie: 55.

Kolory, które się pojawiają

Same punkty spawnu są w cfgeventspawns.xml — przesuniesz je na mapie w edytorze eventów

Eksport

Zawiera wszystkie pojazdy, które edytowałeś (1).

cfgspawnabletypes.xmlwpisów: 3
events.xmleventów: 1

Pobierany plik jest kompletny i gotowy do użycia: twoje pojazdy zostają wstawione do pliku vanilla wybranej mapy, cała reszta zostaje. Potem zrestartuj serwer — istniejące pojazdy zmienią się dopiero po zniknięciu.

Prognoza na żywo: od razu widzisz, jak często pojazd pojawia się na chodzie i ile to sztuk na mapie.

Każdy slot z prawdziwych plików gry — z częściami, które naprawdę pasują, w kolorze danego wariantu.

Eksport gotowych plików: vanilla jako podstawa albo twój własny plik z wstawionymi pojazdami.

Jak to działa

Wybierz mapę i pojazd. Lista części pochodzi wprost z plików gry: każdy slot, który pojazd naprawdę ma, wraz z pasującymi częściami.

Ustaw dla każdej części prawdopodobieństwo — albo zacznij od szablonu. „Gotowy do jazdy” ustawia wszystko na 100 %, „Prawie gotowy” celowo pomija części silnika, żeby gracze mieli czego szukać.

Prognoza po prawej mnoży szanse części potrzebnych do odpalenia. W vanilli na Czarnorusi Ada 4x4 wychodzi 8,9 % — dlatego mniej niż jedno z ośmiu aut jest na chodzie.

Pobierz oba pliki, wrzuć je do folderu misji i zrestartuj. cfgspawnabletypes.xml trafia do katalogu głównego misji, events.xml do podfolderu db.

Częste pytania

Jak sprawić, żeby auta spawnowały się kompletne?

Wybierz szablon „Gotowy do jazdy” i pobierz cfgspawnabletypes.xml. Wszystkie części — cztery koła, akumulator, świeca, chłodnica, drzwi, maska i bagażnik — wskoczą na 100 %. Pojazdy już stojące na mapie zachowają stare części do zniknięcia: zrestartuj serwer i daj mu chwilę.

Czy mogę ustawić, jak zniszczony pojazd się pojawia?

Tak, ale tylko dla całego pojazdu. „Stan przy spawnie” zapisuje zakres uszkodzeń w cfgspawnabletypes.xml, na przykład 0 do 10 % dla prawie nowych aut. Osobnej wartości zdrowia dla strefy uszkodzeń nie da się ustawić z plików misji — do tego potrzebny jest mod.

Dlaczego moje auto prawie nigdy nie jest na chodzie?

Bo szanse się mnożą. W vanilli Ada 4x4 ma cztery koła po 80 % oraz akumulator, świecę i chłodnicę po 60 %: 0,8⁴ × 0,6³ = 8,9 %. Przy ośmiu autach na mapie mniej niż jedno jeździ. Prognoza pokazuje tę liczbę na żywo, gdy przesuwasz suwaki.

Gdzie trafiają pliki?

cfgspawnabletypes.xml do folderu misji (na przykład mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/), events.xml do podfolderu db tej samej misji. Jeśli masz już własne wersje, wczytaj je tutaj — kreator wstawi pojazdy do twojego pliku i nie ruszy reszty.

Czy mogę włożyć rzeczy do bagażnika?

Tak. Wyszukaj dowolny przedmiot, zostanie zapisany jako wpis cargo z własną szansą. Bohemia robi tak samo: na Liwonii M1025 wozi kanister z szansą 10 %.

Czy działa to z pojazdami z modów?

Kreator zna siedem pojazdów vanilla ze wszystkimi wariantami kolorystycznymi. Do pojazdów z modów użyj edytora Spawnable Types, który czyta każdy cfgspawnabletypes.xml. Swój plik z modami możesz też wczytać tutaj — twoje wpisy przetrwają eksport bez zmian.

Twój serwer stoi. Ale czy gracze go znajdą?

Dodaj go za darmo na DZPage: PC, PlayStation i Xbox, z liczbą graczy na żywo, głosami, komentarzami i własną stroną serwera. Bez miejsc premium, bez opłat, bez czekania.

2620 odwiedzających w 30 dni · za darmo, bez miejsc premium · na liście dopiero 9 serwerów

Męczysz się z konfiguracją serwera?

Zapytaj na Discordzie DZPage — odpowiadają tam właściciele serwerów i deweloper. Nowe narzędzia pojawiają się tam najpierw.

Dołącz do Discorda758 członków
10% rabatu

Wynajmij własny serwer DayZ

Skorzystaj z naszego linku partnerskiego i zgarnij 10% rabatu na każde zamówienie w GPORTAL — serwery na PC, PlayStation i Xbox.

Zgarnij 10% rabatu

Partner reklamowy · Link partnerski: ty oszczędzasz 10%, my dostajemy prowizję.

To narzędzie jest za darmo — i takie zostanie

Bez logowania, bez paywalla, bez limitów. Jeśli zaoszczędziło ci czasu, jednorazowe 5 € utrzymuje serwery przy życiu i wyłącza ci reklamy.

Wesprzyj DZPage