Kreator pojazdów DayZ
Zdecyduj dokładnie, jak auta pojawiają się na twoim serwerze: jakie części są zamontowane, z jakim prawdopodobieństwem, co leży w bagażniku i ile ich jeździ. Narzędzie pokazuje na żywo, jak często pojazd naprawdę jest gotowy do jazdy — i zapisuje gotowe cfgspawnabletypes.xml oraz events.xml.
0 Utworzono plików: {n}
Dokładnie wartości od Bohemii — nic nie zmienione.
Części
Silnik
3/3CarBatterywymagana
CarBattery
CarRadiatorwymagana
CarRadiator
SparkPlugwymagana
SparkPlug
Koła
4/4CivSedanWheel
CivSedanWheel_1_1
CivSedanWheel
CivSedanWheel_1_2
CivSedanWheel
CivSedanWheel_2_1
CivSedanWheel
CivSedanWheel_2_2
Koło zapasowe
1/1CivSedanWheel
CivSedanWheel_Spare_1
Drzwi
4/4CivSedanDoors_Driver
CivSedanDriverDoors
CivSedanDoors_CoDriver
CivSedanCoDriverDoors
CivSedanDoors_BackLeft
CivSedanCargo1Doors
CivSedanDoors_BackRight
CivSedanCargo2Doors
Karoseria
2/2CivSedanHood
CivSedanHood
CivSedanTrunk
CivSedanTrunk
Światła
2/2HeadlightH7
Reflector_1_1
HeadlightH7
Reflector_2_1
Zajętych slotów: 16. Wyłączony slot nigdy nie da części.
Stan przy spawnie
Zakres uszkodzeń całego pojazdu, 0 % = jak nowy. Osobne zdrowie dla stref uszkodzeń — silnik w połowie, karoseria cała — przez pliki misji nie jest możliwe; potrafi to tylko mod.
Prognoza spawnu
Pojawia się gotowy do jazdy
8.8 %
≈ 0.7 z 8 pojazdów na mapie jest od razu na chodzie.
Średnio brakuje części: 1.2. (CarBattery, CarRadiator, SparkPlug)
Bagażnik
Miejsc w ekwipunku: 400.
Zapisywane jako
Zwykła droga — Bohemia sama wkłada kanister M1025 do bagażnika przez <cargo>.
W bagażniku jeszcze pusto.
Liczba i spawny
VehicleCivilianSedanStałych punktów spawnu na tej mapie: 55.
Kolory, które się pojawiają
Same punkty spawnu są w cfgeventspawns.xml — przesuniesz je na mapie w edytorze eventów
Eksport
Zawiera wszystkie pojazdy, które edytowałeś (1).
cfgspawnabletypes.xmlwpisów: 3events.xmleventów: 1Pobierany plik jest kompletny i gotowy do użycia: twoje pojazdy zostają wstawione do pliku vanilla wybranej mapy, cała reszta zostaje. Potem zrestartuj serwer — istniejące pojazdy zmienią się dopiero po zniknięciu.
Prognoza na żywo: od razu widzisz, jak często pojazd pojawia się na chodzie i ile to sztuk na mapie.
Każdy slot z prawdziwych plików gry — z częściami, które naprawdę pasują, w kolorze danego wariantu.
Eksport gotowych plików: vanilla jako podstawa albo twój własny plik z wstawionymi pojazdami.
Jak to działa
Wybierz mapę i pojazd. Lista części pochodzi wprost z plików gry: każdy slot, który pojazd naprawdę ma, wraz z pasującymi częściami.
Ustaw dla każdej części prawdopodobieństwo — albo zacznij od szablonu. „Gotowy do jazdy” ustawia wszystko na 100 %, „Prawie gotowy” celowo pomija części silnika, żeby gracze mieli czego szukać.
Prognoza po prawej mnoży szanse części potrzebnych do odpalenia. W vanilli na Czarnorusi Ada 4x4 wychodzi 8,9 % — dlatego mniej niż jedno z ośmiu aut jest na chodzie.
Pobierz oba pliki, wrzuć je do folderu misji i zrestartuj. cfgspawnabletypes.xml trafia do katalogu głównego misji, events.xml do podfolderu db.
Częste pytania
Jak sprawić, żeby auta spawnowały się kompletne?
Wybierz szablon „Gotowy do jazdy” i pobierz cfgspawnabletypes.xml. Wszystkie części — cztery koła, akumulator, świeca, chłodnica, drzwi, maska i bagażnik — wskoczą na 100 %. Pojazdy już stojące na mapie zachowają stare części do zniknięcia: zrestartuj serwer i daj mu chwilę.
Czy mogę ustawić, jak zniszczony pojazd się pojawia?
Tak, ale tylko dla całego pojazdu. „Stan przy spawnie” zapisuje zakres uszkodzeń w cfgspawnabletypes.xml, na przykład 0 do 10 % dla prawie nowych aut. Osobnej wartości zdrowia dla strefy uszkodzeń nie da się ustawić z plików misji — do tego potrzebny jest mod.
Dlaczego moje auto prawie nigdy nie jest na chodzie?
Bo szanse się mnożą. W vanilli Ada 4x4 ma cztery koła po 80 % oraz akumulator, świecę i chłodnicę po 60 %: 0,8⁴ × 0,6³ = 8,9 %. Przy ośmiu autach na mapie mniej niż jedno jeździ. Prognoza pokazuje tę liczbę na żywo, gdy przesuwasz suwaki.
Gdzie trafiają pliki?
cfgspawnabletypes.xml do folderu misji (na przykład mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/), events.xml do podfolderu db tej samej misji. Jeśli masz już własne wersje, wczytaj je tutaj — kreator wstawi pojazdy do twojego pliku i nie ruszy reszty.
Czy mogę włożyć rzeczy do bagażnika?
Tak. Wyszukaj dowolny przedmiot, zostanie zapisany jako wpis cargo z własną szansą. Bohemia robi tak samo: na Liwonii M1025 wozi kanister z szansą 10 %.
Czy działa to z pojazdami z modów?
Kreator zna siedem pojazdów vanilla ze wszystkimi wariantami kolorystycznymi. Do pojazdów z modów użyj edytora Spawnable Types, który czyta każdy cfgspawnabletypes.xml. Swój plik z modami możesz też wczytać tutaj — twoje wpisy przetrwają eksport bez zmian.
Twój serwer stoi. Ale czy gracze go znajdą?
Dodaj go za darmo na DZPage: PC, PlayStation i Xbox, z liczbą graczy na żywo, głosami, komentarzami i własną stroną serwera. Bez miejsc premium, bez opłat, bez czekania.
2620 odwiedzających w 30 dni · za darmo, bez miejsc premium · na liście dopiero 9 serwerów
Męczysz się z konfiguracją serwera?
Zapytaj na Discordzie DZPage — odpowiadają tam właściciele serwerów i deweloper. Nowe narzędzia pojawiają się tam najpierw.
Wynajmij własny serwer DayZ
Skorzystaj z naszego linku partnerskiego i zgarnij 10% rabatu na każde zamówienie w GPORTAL — serwery na PC, PlayStation i Xbox.
Zgarnij 10% rabatuPartner reklamowy · Link partnerski: ty oszczędzasz 10%, my dostajemy prowizję.
To narzędzie jest za darmo — i takie zostanie
Bez logowania, bez paywalla, bez limitów. Jeśli zaoszczędziło ci czasu, jednorazowe 5 € utrzymuje serwery przy życiu i wyłącza ci reklamy.
Wesprzyj DZPage