Ładowanie …
Przygotowujemy narzędzie
Ładowanie …
Przygotowujemy narzędzie
Pliki cookie i prywatność
Używamy tylko trzech technicznie niezbędnych plików cookie (logowanie, język, twoja decyzja o cookie). Reklamy Google AdSense ładujemy wyłącznie za twoją zgodą — pomagają pokryć koszty serwera. Swój wybór możesz zmienić w każdej chwili w stopce, w „Ustawieniach cookie”. Polityka prywatności
404 pojemników pojawia się jako łup na Czarnorusi: plecaki, kamizelki, ubrania z kieszeniami, skrzynie i beczki. 60 z nich to plecaki, a 19 z tych plecaków za każdym razem pojawia się pusty, bo vanilla nie daje im żadnej reguły zawartości. Wybierz pojemnik, ustal co jest w środku i zabierz wynik na serwer jako gotowe pliki albo fragmenty do wklejenia.
Wczytywanie danych łupu…
Wszystkie ścieżki poniżej zaczynają się w folderze misji, na przykład mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/. Która misja działa, jest zapisane w serverDZ.cfg pod template.
cfgspawnabletypes.xml
Leży bezpośrednio w folderze misji, obok init.c, a NIE w db/. Zawiera po jednym wpisie na każdą klasę, która pojawia się z czymś w środku lub na sobie: pojemniki, zarażeni, wraki, bronie z przyczepkami. Ten edytor rusza tylko wpisy pojemników i zostawia pozostałe około 300 w spokoju.
cfgrandompresets.xml
Także w folderze misji. Zawiera wspólne grupy łupu, na które po nazwie wskazują wpisy z pierwszego pliku. Żaden z tych plików nie jest wymieniony w cfgeconomycore.xml; silnik ładuje oba sam, więc nie trzeba nic rejestrować.
db/types.xml
Tutaj nie jest edytowany, ale decyduje, czy twoje wpisy w ogóle coś dają: klasa, której brak w types.xml, jest przy starcie serwera pomijana. Jeśli wkładasz przedmiot z moda do pojemnika, dopisz go też do types.xml. Edytor oznacza przedmioty, których brakuje na wybranej mapie.
Najpierw wybierz mapę
Czarnoruś, Liwonia i Sakhal mają inne grupy łupu i inne types.xml. Praca na złej mapie i skopiowanie wyniku po cichu zmienia loot, więc przełącz się na mapę swojego serwera, zanim cokolwiek ruszysz.
Wczytaj własny plik, jeśli go masz
Jeśli twój serwer ma już dopracowaną ekonomię albo mody z własnymi pojemnikami, wczytaj jego cfgspawnabletypes.xml przyciskiem na pasku. Edytor zbuduje wtedy każdy eksport na twoim pliku, a nie na vanilli.
Edytuj pojemniki
Wybierz pojemnik, dodaj bloki i patrz na podgląd po prawej: pokazuje, ile na 100 pojemników niesie dany przedmiot, czy zawartość mieści się w siatce i czy każda klasa istnieje w ekonomii mapy. Filtrem „Pojawia się pusty” znajdziesz pojemniki, które teraz nie dają nic.
Wybierz tylko dodawanie albo całe pliki
W zakładce wyjścia „Tylko dodać” daje wyłącznie zmienione bloki, z notatką przy każdym, czy zastępuje istniejący wpis, czy jest nowy. Dzięki temu twoje pliki zachowują całą resztę. „Całe pliki” daje zamiast tego dwa gotowe pobrania, szybciej, ale zastępuje pliki w całości.
Nie. Zawartość pojemników to czysta konfiguracja vanilla w dwóch plikach XML twojej misji, więc działa tak samo na serwerach PC, Xbox i PlayStation.
Tylko dodać daje zmienione bloki jako tekst z notatką, czy zastąpić istniejący wpis, czy wstawić nowy. Twoje pliki zachowują resztę, co ma znaczenie, gdy piszą tam też mody lub inne narzędzia. Całe pliki dają dwa gotowe pobrania, które całkowicie zastępują stare.
Nie. Wystarczy restart. Pojemniki już leżące w świecie zachowują starą zawartość aż do zniknięcia, więc zmiana ujawnia się stopniowo. Nigdy nie kasuj do tego folderu storage: zniszczyłoby to bazy graczy, nie zmieniając ani jednej reguły łupu.
Tak. Wpisz nazwę klasy w pole przedmiotu, nie musi być w naszej bazie. Przedmiot potrzebuje dodatkowo wpisu w twoim db/types.xml, inaczej serwer pominie go przy starcie i blok nic nie wygeneruje. Klasy nieznane edytorowi są oznaczane, żebyś odróżnił przedmiot z moda od literówki.
Trzy typowe przyczyny. Klasy brak w db/types.xml, więc serwer odrzuca ją przy starcie. Przedmiot jest za duży na siatkę pojemnika i silnik nie może go umieścić. Albo blok wskazuje grupę łupu, której pod dokładnie tą nazwą nie ma w cfgrandompresets.xml. Edytor oznacza wszystkie trzy przypadki podczas edycji.
Tylko jeśli edytujesz wspólną grupę łupu. Wpisy pojemników są oddzielone od wpisów zarażonych, ale wiele grup używanych jest przez jednych i drugich: na Czarnorusi foodVillage obsługuje 24 pojemniki i 16 zarażonych. Przy każdej grupie widać, kto jeszcze jej używa, a „Tylko dla tego” zamienia ją we własny blok jednego pojemnika. Do samych zarażonych służy edytor zombie.
Zatrzymaj serwer, zrób kopię, edytuj
Oba pliki są czytane raz przy starcie misji, więc serwer musi być wyłączony. Najpierw odłóż kopie cfgspawnabletypes.xml i cfgrandompresets.xml, potem wklej fragmenty albo wgraj nowe pliki. Nowe grupy muszą być w cfgrandompresets.xml, zanim wskaże na nie jakiś typ.
Uruchom i sprawdź
Uruchom serwer i pozwól mu w pełni wstać. Pojemniki już leżące w świecie zachowają starą zawartość aż do zniknięcia, więc odczekaj cykl restocku, zanim ocenisz efekt. Jeśli serwer w ogóle nie startuje, prawie zawsze winny jest zepsuty XML w jednym z dwóch plików.
Twój serwer. Twoje zasady.
Od 8 do 125 slotów na PC, PlayStation i Xbox. Abonament albo przedpłata, codzienne kopie zapasowe, ochrona DDoS – i wszystkie pliki konfiguracyjne otwarte dla edytorów z tej strony.
Link partnerski: dla Ciebie ta sama cena, my dostajemy prowizję i z niej finansujemy DZPage.
Dodaj go za darmo na DZPage: PC, PlayStation i Xbox, z liczbą graczy na żywo, głosami, komentarzami i własną stroną serwera. Bez miejsc premium, bez opłat, bez czekania.
12 900 odwiedzających w 30 dni · za darmo, bez miejsc premium
Zapytaj na Discordzie DZPage — odpowiadają tam właściciele serwerów i deweloper. Nowe narzędzia pojawiają się tam najpierw.
Skorzystaj z naszego linku partnerskiego i zgarnij 10% rabatu na każde zamówienie w GPORTAL — serwery na PC, PlayStation i Xbox.
Zgarnij 10% rabatuPartner reklamowy · Link partnerski: ty oszczędzasz 10%, my dostajemy prowizję.