Ładowanie …
Przygotowujemy narzędzie
Ładowanie …
Przygotowujemy narzędzie
Pliki cookie i prywatność
Używamy tylko trzech technicznie niezbędnych plików cookie (logowanie, język, twoja decyzja o cookie). Reklamy Google AdSense ładujemy wyłącznie za twoją zgodą — pomagają pokryć koszty serwera. Swój wybór możesz zmienić w każdej chwili w stopce, w „Ustawieniach cookie”. Polityka prywatności
Stawiaj obiekty na prawdziwym terenie 3D i pobierz plik, który serwer wczyta samodzielnie — bez modów, bez klienta PC, także na Xbox i PlayStation.
Wczytywanie katalogu…
Wybierz obiekt po lewej, a potem kliknij teren. Kliknięcie postawionego obiektu zaznacza go.
Przytrzymaj lewy przycisk, aby przesuwać mapę, prawy obraca, kółko przybliża. Krótkie kliknięcie stawia lub zaznacza.
Nic jeszcze nie ustawiono.
Oko dotyczy tylko widoku — ukryte obiekty i tak trafiają do pliku wyjściowego. Przeciągnij wiersz na folder, aby go tam umieścić; Ctrl i Shift zaznaczają kilka naraz.
Nic nie zaznaczono.
Wczytywanie danych wysokościowych …
objects.json
{
"WorldsData": {
"objectSpawnersArr": [
"objects.json"
]
}
}Wklej istniejący ObjectSpawner JSON, init.c, Expansion .map albo mapgrouppos.xml — format zostanie rozpoznany sam.
Chernarus · 15360 m
Wszystkie obiekty vanilla: 4898 klas z konfiguracji samej gry, a do tego każde drzewo, krzew i skała, które silnik dopuszcza przez ścieżkę modelu.
Wysokość gruntu co do milimetra. Reguła została zmierzona na działającym serwerze DayZ — 1360 punktów, najgorszy przypadek 2,7 mm.
Cztery formaty wyjściowe: ObjectSpawner JSON dla serwera vanilla, init.c, Expansion .map i mapgrouppos.xml.

Wybierz obiekt z katalogu po lewej i kliknij teren. Edytor stawia go dokładnie na wysokości, którą sama gra podaje w tym miejscu, więc nic nie unosi się ani nie zapada. Kliknięcie postawionego obiektu zaznacza go — potem można go przesuwać, obracać, skalować albo usunąć, przyciskami lub dokładnymi liczbami.
Katalog nie jest listą pisaną ręcznie — powstaje z plików konfiguracyjnych gry: każda klasa z modelem, która nie jest ukryta, czyli 4898 obiektów, a do tego drzewa, krzewy i skały, które silnik dopuszcza przez ścieżkę modelu. Każdy obiekt pokazany jest z prawdziwą geometrią z plików modeli gry.
Na koniec wyeksportuj plik ObjectSpawner. To droga, którą silnik DayZ udostępnia sam, bez żadnego moda — i właśnie dlatego działa też na serwerach Xbox i PlayStation, gdzie mody są niemożliwe.
Tak. Eksport korzysta ze spawnera obiektów wbudowanego w silnik DayZ, który wczytuje obiekty z cfggameplay.json. Żaden mod nie jest w to zaangażowany, więc serwery konsolowe też mogą z tego korzystać — wystarczy dostęp do plików folderu misji, który daje każdy hostingodawca.
Tak, i jest to zmierzone, a nie założone. Misja testowa wczytała wygenerowany plik na prawdziwym serwerze DayZ i odczytała z powrotem, gdzie każdy obiekt naprawdę stoi: pozycja, obrót i skala wróciły bez zmian. Wysokość gruntu zgadza się z silnikiem z dokładnością 2,7 mm na 1360 punktach pomiarowych.
Same z siebie nie. Central Economy bierze punkty lootu z mapgrouppos.xml, a wpisu spawnera obiektów tam nie ma. Edytor potrafi zapisać odpowiadające wpisy mapgrouppos.xml — wyeksportuj także w tym formacie i scal je z plikiem swojej misji.
Bo gra tak jest zbudowana. Drzewa, krzewy i skały leżą w CfgNonAIVehicles i nie mają własnego modelu: zespawnowane po nazwie klasy nie dają nic — to sprawdzone. Silnik dopuszcza za to ścieżki modeli pod DZ\plants i DZ\rocks, czyli dokładnie ten zbiór bez użytecznej klasy. Edytor obsługuje oba przypadki sam.
Czarnaruś, Livonia i Namalsk. Brakuje Sakhalu, bo jego plik świata to zaszyfrowane płatne DLC: nie ma danych terenu, z których dałoby się zbudować widok 3D, a to ograniczenie dotyczy tu wszystkich funkcji 3D.
Tak. Wklej go w pole importu: ObjectSpawner JSON, init.c, Expansion .map i mapgrouppos.xml są rozpoznawane same, a obiekty pojawiają się w 3D dokładnie tam, gdzie naprawdę stoją.
Twój serwer. Twoje zasady.
Od 8 do 125 slotów na PC, PlayStation i Xbox. Abonament albo przedpłata, codzienne kopie zapasowe, ochrona DDoS – i wszystkie pliki konfiguracyjne otwarte dla edytorów z tej strony.
Link partnerski: dla Ciebie ta sama cena, my dostajemy prowizję i z niej finansujemy DZPage.
Dodaj go za darmo na DZPage: PC, PlayStation i Xbox, z liczbą graczy na żywo, głosami, komentarzami i własną stroną serwera. Bez miejsc premium, bez opłat, bez czekania.
8753 odwiedzających w 30 dni · za darmo, bez miejsc premium
Zapytaj na Discordzie DZPage — odpowiadają tam właściciele serwerów i deweloper. Nowe narzędzia pojawiają się tam najpierw.
Skorzystaj z naszego linku partnerskiego i zgarnij 10% rabatu na każde zamówienie w GPORTAL — serwery na PC, PlayStation i Xbox.
Zgarnij 10% rabatuPartner reklamowy · Link partnerski: ty oszczędzasz 10%, my dostajemy prowizję.