Редактор карт DayZ
Расставляйте объекты на настоящем 3D-рельефе и скачивайте файл, который сервер загружает сам — без модов, без ПК-клиента, в том числе на Xbox и PlayStation.
Загрузка каталога…
Выберите объект слева, затем щёлкните по рельефу. Щелчок по уже поставленному объекту выделяет его.
Загрузка данных высот …
Левая кнопка ставит и выделяет. Правая вращает камеру, средняя (или Shift + правая) сдвигает вид, колесо приближает.
Размещённые объекты0
Пока ничего не размещено.
Глаз влияет только на отображение — скрытые объекты всё равно попадают в файл. Перетащите строку на папку, чтобы убрать её туда; Ctrl и Shift выделяют несколько сразу.
Выделение
Ничего не выделено.
Предупреждения
Загрузка данных высот …
Экспорт
objects.json
Как перенести это на сервер?
- Скачайте файл ObjectSpawner и положите его в папку миссии (рядом с init.c).
- Пропишите файл в cfggameplay.json в WorldsData.objectSpawnersArr — если файла нет, создайте его.
- Установите enableCfgGameplayFile = 1 в конфигурации сервера и перезапустите. У Nitrado это переключатель в веб-интерфейсе.
{
"WorldsData": {
"objectSpawnersArr": [
"objects.json"
]
}
}Импорт
Вставьте существующий ObjectSpawner JSON, init.c, Expansion .map или mapgrouppos.xml — формат определяется сам.
Chernarus · 15360 m
Все ванильные объекты: 4898 классов из конфигурации самой игры, плюс каждое дерево, куст и камень, которые движок разрешает задать путём к модели.
Высота земли с точностью до миллиметра. Правило измерено на работающем сервере DayZ — 1360 точек, худший случай 2,7 мм.
Четыре формата вывода: ObjectSpawner JSON для ванильного сервера, init.c, Expansion .map и mapgrouppos.xml.
Как это работает

Выберите объект в каталоге слева и щёлкните по рельефу. Редактор ставит его ровно на ту высоту, которую сама игра сообщает в этой точке, поэтому ничто не висит и не тонет. Щелчок по поставленному объекту выделяет его: дальше его можно двигать, поворачивать, масштабировать или удалять — кнопками или точными числами.
Каталог — не рукописный список, он собран из конфигурационных файлов игры: каждый класс с моделью, который не скрыт, — это 4898 объектов, — плюс деревья, кусты и камни, которые движок разрешает задать путём к модели. Каждый объект показан со своей настоящей геометрией из файлов моделей игры.
Когда закончите, выгрузите файл ObjectSpawner. Это путь, который движок DayZ предоставляет сам, без единого мода, — именно поэтому он работает и на серверах Xbox и PlayStation, где моды невозможны.
Частые вопросы
Это действительно работает на серверах Xbox и PlayStation?
Да. Экспорт использует спавнер объектов, встроенный в движок DayZ, который читает объекты из cfggameplay.json. Моды при этом не участвуют, поэтому консольные серверы тоже могут им пользоваться — нужен лишь доступ к файлам папки миссии, а его даёт любой хостер.
Объекты окажутся ровно там, где я их поставил?
Да, и это измерено, а не предположено. Тестовая миссия загрузила сгенерированный файл на настоящем сервере DayZ и считала обратно, где каждый объект стоит на самом деле: позиция, поворот и масштаб вернулись без изменений. Высота земли совпадает с движком в пределах 2,7 мм на 1360 точках измерения.
Появляется ли лут в зданиях, которые я поставил?
Сами по себе нет. Central Economy берёт точки лута из mapgrouppos.xml, а записи спавнера объектов там нет. Редактор может сформировать соответствующие записи mapgrouppos.xml — выгрузите и в этом формате и перенесите их в файл миссии.
Почему деревья можно ставить только через путь к модели?
Потому что игра так устроена. Деревья, кусты и камни лежат в CfgNonAIVehicles и не несут собственной модели: при спавне по имени класса не появляется ничего — это проверено. Зато движок разрешает пути к моделям под DZ\plants и DZ\rocks, то есть ровно для того набора, у которого нет пригодного класса. Редактор берёт оба случая на себя.
Какие карты поддерживаются?
Черноруссия, Ливония и Намальск. Сахала нет, потому что его файл мира — зашифрованное платное DLC: данных рельефа для 3D-вида просто нет, и это ограничение касается всех 3D-функций здесь.
Можно ли продолжить редактировать уже готовый файл?
Да. Вставьте его в поле импорта: ObjectSpawner JSON, init.c, Expansion .map и mapgrouppos.xml распознаются сами, и объекты появляются в 3D ровно там, где они действительно стоят.
Твой сервер. Твои правила.
Аренда сервера DayZ у Nitrado
От 8 до 125 слотов для PC, PlayStation и Xbox. Подписка или предоплата, ежедневные резервные копии, защита от DDoS – и все файлы конфигурации открыты для редакторов этого сайта.
Партнёрская ссылка: цена для вас та же, мы получаем комиссию и на неё содержим DZPage.
Сервер настроен. А игроки его находят?
Добавь его в список DZPage бесплатно: PC, PlayStation и Xbox, с онлайн-счётчиком игроков, голосами, комментариями и собственной страницей сервера. Без премиум-мест, без оплаты, без ожидания.
5 579 посетителей за 30 дней · бесплатно, без премиум-мест · пока всего 18 серверов
Застряли с настройкой сервера?
Спросите в Discord DZPage — там отвечают владельцы серверов и разработчик. Новые инструменты анонсируются там первыми.
Арендуйте свой сервер DayZ
По нашей партнёрской ссылке вы получите скидку 10 % на все заказы в GPORTAL — серверы для PC, PlayStation и Xbox.
Получить скидку 10 %Рекламный партнёр · Партнёрская ссылка: вы экономите 10 %, мы получаем комиссию.
Этот инструмент бесплатный — и останется таким
Без входа, без платного доступа, без ограничений. Если он сэкономил вам время, разовые 5 € оплачивают сервер и отключают вам рекламу.
Поддержать DZPage