Editor mappe DayZ
Posiziona oggetti sul vero terreno 3D e scarica un file che il tuo server carica da solo: senza mod, senza client PC, anche su Xbox e PlayStation.
Caricamento del catalogo…
Scegli un oggetto a sinistra, poi clicca sul terreno. Clicca un oggetto già posato per selezionarlo.
Caricamento dati di altitudine …
Il tasto sinistro posiziona e seleziona. Il tasto destro ruota la camera, il tasto centrale (o Maiusc + destro) sposta la vista, la rotellina zooma.
Oggetti piazzati0
Non è ancora stato piazzato nulla.
L'occhio riguarda solo la vista: gli oggetti nascosti restano nel file di output. Trascina una riga su una cartella per ordinarla; Ctrl e Maiusc ne selezionano più d'uno.
Selezione
Niente selezionato.
Avvisi
Caricamento dati di altitudine …
Esporta
objects.json
Come lo metto sul mio server?
- Scarica il file ObjectSpawner e caricalo nella cartella della missione (accanto a init.c).
- Aggiungi il file in cfggameplay.json sotto WorldsData.objectSpawnersArr — se il file non esiste, crealo.
- Imposta enableCfgGameplayFile = 1 nella configurazione del server e riavvia. Su Nitrado è un interruttore nell'interfaccia web.
{
"WorldsData": {
"objectSpawnersArr": [
"objects.json"
]
}
}Importa
Incolla un ObjectSpawner JSON, init.c, Expansion .map o mapgrouppos.xml esistente: il formato viene riconosciuto da solo.
Chernarus · 15360 m
Tutti gli oggetti vanilla: 4898 classi dalla configurazione del gioco, più ogni albero, cespuglio e roccia che il motore consente tramite percorso del modello.
Altezza del terreno al millimetro. La regola è stata misurata su un server DayZ in funzione: 1360 punti, caso peggiore 2,7 mm.
Quattro formati di uscita: ObjectSpawner JSON per il server vanilla, init.c, Expansion .map e mapgrouppos.xml.
Come funziona

Scegli un oggetto dal catalogo a sinistra e clicca sul terreno. L'editor lo appoggia esattamente all'altezza che il gioco stesso indica in quel punto, così niente galleggia e niente sprofonda. Clicca un oggetto posato per selezionarlo, poi spostalo, ruotalo, ridimensionalo o eliminalo, con i pulsanti o inserendo valori esatti.
Il catalogo non è una lista scritta a mano: è generato dai file di configurazione del gioco. Ogni classe con un modello e non nascosta, cioè 4898 oggetti, più gli alberi, i cespugli e le rocce che il motore consente tramite percorso del modello. Ogni oggetto è mostrato con la sua geometria reale, presa dai file di modello del gioco.
Quando hai finito, esporta il file ObjectSpawner. È la strada che il motore di DayZ mette a disposizione da sé, senza alcuna mod: proprio per questo funziona anche sui server Xbox e PlayStation, dove le mod sono impossibili.
Domande frequenti
Funziona davvero sui server Xbox e PlayStation?
Sì. L'esportazione usa lo spawner di oggetti integrato nel motore di DayZ, che legge i suoi oggetti da cfggameplay.json. Non c'è nessuna mod di mezzo, quindi anche i server console possono usarlo: serve solo l'accesso ai file della cartella della missione, che ogni hoster offre.
Gli oggetti finiscono esattamente dove li ho posati?
Sì, ed è misurato, non supposto. Una missione di prova ha caricato un file generato su un vero server DayZ e ha riletto dove ogni oggetto si trovava davvero: posizione, rotazione e scala sono tornate invariate. L'altezza del terreno coincide con il motore entro 2,7 mm su 1360 punti di misura.
Gli edifici che poso generano loot?
Da soli no. La Central Economy prende i suoi punti loot da mapgrouppos.xml, e una voce dello spawner non è lì dentro. L'editor può scrivere le voci mapgrouppos.xml corrispondenti: esporta anche in quel formato e uniscile al file della tua missione.
Perché gli alberi si possono posare solo tramite un percorso del modello?
Perché il gioco è fatto così. Alberi, cespugli e rocce stanno in CfgNonAIVehicles e non portano un modello proprio: farli comparire col nome della classe non produce nulla, è stato verificato. Il motore consente invece i percorsi di modello sotto DZ\plants e DZ\rocks, esattamente l'insieme senza classe utilizzabile. L'editor gestisce entrambi i casi.
Quali mappe sono supportate?
Chernarus, Livonia e Namalsk. Manca Sakhal perché il suo file di mondo è DLC a pagamento cifrato: non esistono dati del terreno con cui costruire una vista 3D, e questo limite vale per tutte le funzioni 3D qui.
Posso continuare a modificare un file che ho già?
Sì. Incollalo nel campo di importazione: ObjectSpawner JSON, init.c, Expansion .map e mapgrouppos.xml vengono riconosciuti da soli, e gli oggetti compaiono in 3D esattamente dove si trovano.
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