Editor eventi DayZ (events.xml)
Modifica gli eventi dinamici del tuo server senza toccare XML grezzo: scegli un evento come l'elicottero precipitato, comprendi ogni valore grazie agli aiuti in linguaggio chiaro, trascina le posizioni di spawn direttamente sulla mappa satellitare — e scarica events.xml e cfgeventspawns.xml pronti all'uso per Chernarus, Livonia o Sakhal.
Tutto viene salvato automaticamente nel browser — per mappa. Scarica entrambi i file e caricali a server fermo; le modifiche si applicano dopo il riavvio.
Ogni evento vanilla spiegato: elicotteri precipitati, convogli militari, treni, zone di gas, veicoli, branchi di lupi e altro — con descrizioni chiare e filtri per categoria.
Posizioni di spawn sulla vera mappa satellitare: visualizza, trascina, aggiungi ed elimina le posizioni fisse di cfgeventspawns.xml per evento, inclusi i siti di gruppo (treni, convogli).
Protezioni integrate: controlli in tempo reale individuano contatori rotti, posizioni mancanti, un evento Loot disattivato e altri classici prima del tuo server.
Come funziona
Scegli la mappa — l'editor parte con i file vanilla ufficiali di DayZ 1.29. Seleziona un evento dalla lista (ricerca o filtro per categoria): ogni valore è modificabile con spiegazione — quanti esistono insieme, quanto in fretta ricompaiono, a che distanza dai giocatori.
Per gli eventi a posizioni fisse la mappa satellitare mostra ogni punto. Trascina i marcatori per spostarli, clicca per aggiungerne, elimina ciò che non serve. Gli oggetti di un evento mostrano icone reali quando disponibili e si aggiungono con la ricerca oggetti.
Scarica events.xml in mpmissions/<missione>/db/ e cfgeventspawns.xml in mpmissions/<missione>/ a server fermo, poi riavvia. Nessun wipe della persistenza è necessario per le modifiche agli eventi.
Domande frequenti
Cosa sono gli eventi di DayZ e quali file li controllano?
Gli eventi dinamici sono tutto ciò che la Central Economy genera da sola: elicotteri precipitati, spawn di veicoli, branchi di animali, infetti, frutta sotto gli alberi e altro. events.xml (in mpmissions/<missione>/db/) definisce quantità, tempi e comportamento; cfgeventspawns.xml (in mpmissions/<missione>/) contiene le posizioni fisse; cfgeventgroups.xml descrive i siti multi-oggetto come i relitti dei treni.
Come ottengo più elicotteri precipitati?
Alza nominal su StaticHeliCrash (vanilla: 3 alla volta, rotazione ogni 35 minuti via lifetime 2100). Tieni nominal ben sotto il numero di posizioni — la regola della community è due-tre volte più posizioni di nominal, perché saferadius e distanceradius riducono l'insieme utilizzabile. Puoi anche abbassare lifetime perché i siti cambino più spesso.
Perché il mio evento non compare?
Le cause classiche: active è 0; l'evento non ha posizioni in cfgeventspawns.xml sebbene position sia fixed; nominal supera le posizioni utilizzabili; il nome non ha un prefisso noto (gli eventi personalizzati devono iniziare con Animal, Infected, Item, Static, Trajectory o Vehicle); oppure un classname non esiste. I controlli dell'editor segnalano tutto questo.
Serve un wipe dopo aver cambiato gli eventi?
No. I file di missione vengono letti all'avvio del server — basta un riavvio, la persistenza resta intatta. Eccezioni: gli oggetti persistenti già generati, come i veicoli, restano finché non vengono distrutti, e nei test locali offline la cartella storage_-1 va eliminata perché le modifiche abbiano effetto.
Posso eliminare gli eventi indesiderati?
Sì, ma mettere active a 0 è più sicuro: conservi la base vanilla e non restano posizioni orfane. Non disattivare mai l'evento chiamato Loot — guida l'intera economia del loot degli edifici. L'editor avvisa se Loot manca o è inattivo.
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