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Dove compaiono i giocatori sul tuo server? Questo editor mostra ogni punto della cfgplayerspawnpoints.xml sulla vera mappa satellitare — con i nomi delle città per orientarsi. Trascina i punti per spostarli, clicca per crearne di nuovi, gestisci i gruppi e regola le distanze, poi scarica l'XML finale. Parte dai punti vanilla della tua mappa; puoi anche importare il tuo file.
Vere mappe satellitari di Chernarus, Livonia e Sakhal con i nomi delle città — tile WebP veloci e zoom fluido dalla costa al campo militare.
Modifica dei punti come su un tavolo da disegno: trascina per spostare, un clic per creare, popup per eliminare — raggruppato e codificato a colori.
Avvio vanilla o importazione file, salvataggio automatico nel browser per mappa, annulla/ripeti ed esportazione XML pulita in stile vanilla.
Scegli la tua mappa — l'editor carica i punti vanilla ufficiali (fresh, server-hop e travel in schede separate). Oppure importa la tua cfgplayerspawnpoints.xml.
Ogni gruppo ha il suo colore. Trascina i marker per spostarli, passa ad «Aggiungi punto» e clicca sulla mappa per creare punti nel gruppo scelto, apri il popup di un marker per eliminarlo. I gruppi si creano, rinominano ed eliminano; ogni parametro di distanza e generazione è spiegato.
Scarica la cfgplayerspawnpoints.xml finale e caricala nella cartella della missione. Tutto viene salvato nel browser per mappa — riprendi quando vuoi.
Definisce dove i giocatori (ri)compaiono: personaggi nuovi (fresh), giocatori che cambiano server (hop) e arrivi da un luogo collegato (travel) hanno liste di punti, regole di distanza e rotazione dei gruppi separate. Il file sta nella cartella della missione del server.
No. Ogni punto è il centro di un rettangolo (larghezza × altezza griglia). Il gioco campiona quel rettangolo cercando posizioni valide — rispettando le distanze da infetti, giocatori e oggetti oltre alla pendenza — e ne sceglie una. I tuoi punti definiscono aree, non pixel esatti.
fresh = personaggi appena creati dopo la morte. hop = giocatori che entrano da un altro server (server hopping) — il vanilla li piazza spesso nell'entroterra per scoraggiare il loot cycling. travel = arrivi da un luogo collegato. La maggior parte dei server regola solo fresh.
I gruppi (es. «WestCherno») raggruppano punti vicini. Il gioco attiva un gruppo per un po' (lifetime/counter nei parametri) e poi ruota — così i giocatori compaiono a ondate distribuite invece che ovunque insieme. I gruppi si possono anche disattivare del tutto.
Sì. La cfgplayerspawnpoints.xml funziona uguale su PC e console: scaricala dal file manager del tuo provider, modificala qui, ricaricala e riavvia. Nessuna mod necessaria.
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