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404 contenitori compaiono come bottino su Chernarus: zaini, gilet, vestiti con tasche, casse e barili. 60 di questi sono zaini, e 19 di essi compaiono vuoti ogni volta perché la versione vanilla non dà loro alcuna regola di contenuto. Scegli un contenitore, decidi cosa contiene e porta il risultato sul tuo server come file completi o come frammenti da incollare.
Caricamento dati del bottino…
Tutti i percorsi qui sotto partono dalla tua cartella di missione, per esempio mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/. Quale missione gira è scritto in serverDZ.cfg sotto template.
cfgspawnabletypes.xml
Sta direttamente nella cartella della missione, accanto a init.c, e NON in db/. Contiene una voce per ogni classe che compare con qualcosa dentro o addosso: contenitori, infetti, relitti, armi con accessori. Questo editor tocca solo le voci dei contenitori e lascia stare le altre circa 300.
cfgrandompresets.xml
Anche questo nella cartella della missione. Contiene i gruppi di bottino condivisi a cui le voci del primo file puntano per nome. Nessuno dei due file è elencato in cfgeconomycore.xml; il motore li carica da solo, quindi non c'è nulla da registrare.
db/types.xml
Non viene modificato qui, ma decide se le tue voci fanno qualcosa: una classe assente da types.xml viene saltata all'avvio del server. Se metti un oggetto di una mod in un contenitore, aggiungilo anche a types.xml. L'editor segnala gli oggetti mancanti sulla mappa scelta.
Scegli prima la mappa
Chernarus, Livonia e Sakhal hanno gruppi di bottino e types.xml diversi. Lavorare sulla mappa sbagliata e copiare il risultato cambia il loot in silenzio: passa alla mappa del tuo server prima di toccare qualsiasi cosa.
Carica il tuo file se ne hai uno
Se il tuo server ha già un'economia curata o mod con contenitori propri, carica il suo cfgspawnabletypes.xml con il pulsante nella barra. L'editor costruirà ogni esportazione sul tuo file invece che su quello vanilla.
Modifica i contenitori
Scegli un contenitore, aggiungi blocchi e guarda l'anteprima a destra: mostra quanti contenitori su 100 portano ogni oggetto, se il contenuto entra nella griglia e se ogni classe esiste nell'economia della mappa. Con il filtro «Compare vuoto» trovi i contenitori che oggi non danno nulla.
Scegli solo aggiungere o file interi
Nella scheda di output, «Solo aggiungere» ti dà solo i blocchi modificati, con una nota per blocco che dice se sostituisce una voce esistente o se è nuovo. Così i tuoi file conservano tutto il resto. «File interi» ti dà invece due download pronti, più veloce ma sostituisce del tutto i file.
No. Il contenuto dei contenitori è pura configurazione vanilla in due file XML della tua missione, quindi funziona allo stesso modo su server PC, Xbox e PlayStation.
Solo aggiungere fornisce i blocchi modificati come testo, con una nota che dice se sostituire una voce esistente o inserirne una nuova. I tuoi file conservano il resto, cosa che conta se anche mod o altri strumenti ci scrivono. File interi fornisce due download pronti che sostituiscono del tutto i vecchi.
No. Basta un riavvio. I contenitori già presenti mantengono il vecchio contenuto fino allo scomparire, quindi il cambiamento si vede pian piano. Non cancellare mai la cartella storage per questo: distruggerebbe le basi dei giocatori senza cambiare una sola regola di bottino.
Sì. Scrivi il nome della classe nel campo oggetto, non deve per forza essere nel nostro database. L'oggetto ha bisogno anche di una voce nel tuo db/types.xml, altrimenti il server lo salta all'avvio e il blocco non produce nulla. Le classi che l'editor non conosce vengono segnate, così distingui un oggetto di mod da un errore di battitura.
Tre cause tipiche. La classe manca in db/types.xml, quindi il server la scarta all'avvio. L'oggetto è troppo grande per la griglia del contenitore e il motore non riesce a piazzarlo. Oppure il blocco punta a un gruppo di bottino che non esiste con quel nome esatto in cfgrandompresets.xml. L'editor segnala tutti e tre i casi mentre modifichi.
Solo se modifichi un gruppo di bottino condiviso. Le voci dei contenitori sono separate da quelle degli infetti, ma molti gruppi sono usati da entrambi: su Chernarus foodVillage serve 24 contenitori e 16 infetti. Ogni gruppo mostra chi altro lo usa, e «Solo per questo» lo trasforma in un blocco privato di un singolo contenitore. Per gli infetti c'è l'editor degli zombie.
Ferma il server, salva, modifica
Entrambi i file vengono letti una volta all'avvio della missione, quindi il server deve essere spento. Metti da parte prima cfgspawnabletypes.xml e cfgrandompresets.xml, poi incolla i frammenti o carica i nuovi file. I gruppi nuovi devono stare in cfgrandompresets.xml prima che un tipo ci punti.
Avvia e verifica
Avvia il server e lascialo salire del tutto. I contenitori già presenti nel mondo mantengono il vecchio contenuto fino allo scomparire, quindi dai un ciclo di restock prima di giudicare. Se il server non parte affatto, quasi sempre è colpa di XML rotto in uno dei due file.
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