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Decidi esattamente come compaiono le auto sul tuo server: quali pezzi sono montati, con quale probabilità, cosa c'è nel bagagliaio e quante ne girano. Lo strumento mostra in tempo reale quanto spesso un veicolo è davvero pronto a partire — e scrive i file cfgspawnabletypes.xml e events.xml.
426 {n} file creati
Esattamente i valori forniti da Bohemia — nulla di modificato.
CarBatterynecessario
CarBattery
CarRadiatornecessario
CarRadiator
SparkPlugnecessario
SparkPlug
CivSedanWheel
CivSedanWheel_1_1
CivSedanWheel
CivSedanWheel_1_2
CivSedanWheel
CivSedanWheel_2_1
CivSedanWheel
CivSedanWheel_2_2
CivSedanWheel
CivSedanWheel_Spare_1
CivSedanDoors_Driver
CivSedanDriverDoors
CivSedanDoors_CoDriver
CivSedanCoDriverDoors
CivSedanDoors_BackLeft
CivSedanCargo1Doors
CivSedanDoors_BackRight
CivSedanCargo2Doors
CivSedanHood
CivSedanHood
CivSedanTrunk
CivSedanTrunk
HeadlightH7
Reflector_1_1
HeadlightH7
Reflector_2_1
16 slot sono occupati. Uno slot spento non produce mai un pezzo.
Intervallo di danno per l'intero veicolo, 0 % = come nuovo. Un valore di salute per zona di danno — motore a metà, carrozzeria intatta — non è possibile con i file di missione; serve una mod.
Compare pronto a partire
8.8 %
≈ 0.7 veicoli su 8 sulla mappa sono subito utilizzabili.
In media mancano 1.2 pezzi necessari. (CarBattery, CarRadiator, SparkPlug)
400 caselle di inventario.
Scritto come
La via normale — Bohemia stessa mette la tanica dell'M1025 nel bagagliaio con <cargo>.
Ancora nulla nel bagagliaio.
VehicleCivilianSedan55 punti di spawn fissi su questa mappa.
Colori che compaiono
I punti di spawn stanno in cfgeventspawns.xml — puoi spostarli sulla mappa nell' editor eventi
Contiene tutti i veicoli che hai modificato (1).
cfgspawnabletypes.xml3 vocievents.xml1 eventiIl download è un file completo e pronto all'uso: i tuoi veicoli vengono inseriti nel file vanilla della mappa scelta, tutto il resto rimane. Poi riavvia il server — i veicoli esistenti cambiano solo dopo essere spariti.
Previsione dal vivo: vedi subito quanto spesso un veicolo compare pronto e quanti sono sulla mappa.
Ogni slot dai file di gioco reali — con i pezzi che entrano davvero, nel colore giusto per ogni variante.
Esporta file finiti: il vanilla come base o il tuo file con i veicoli inseriti.
Scegli mappa e veicolo. L'elenco dei pezzi arriva direttamente dai file di gioco: ogni slot che il veicolo ha davvero, con i pezzi che ci entrano.
Imposta per ogni pezzo quanto è probabile — o parti da un modello. «Pronto a partire» mette tutto al 100 %, «Quasi pronto» lascia fuori di proposito i pezzi del motore, così i giocatori hanno ancora qualcosa da cercare.
La previsione a destra moltiplica le probabilità dei pezzi che servono ad avviare il veicolo. In vanilla su Chernarus il Ada 4x4 arriva all'8,9 % — per questo meno di un'auto su otto è pronta.
Scarica i due file, mettili nella cartella della missione e riavvia. cfgspawnabletypes.xml va nella radice della missione, events.xml nella sottocartella db.
Scegli il modello «Pronto a partire» e scarica cfgspawnabletypes.xml. Tutti i pezzi — quattro ruote, batteria, candela, radiatore, portiere, cofano e bagagliaio — passano al 100 %. I veicoli già sulla mappa tengono i vecchi pezzi fino a sparire: riavvia il server e dai un po' di tempo.
Sì, ma solo per il veicolo nel suo insieme. «Condizione allo spawn» scrive un intervallo di danno in cfgspawnabletypes.xml, per esempio da 0 a 10 % per auto quasi nuove. Un valore di salute per singola zona di danno non si può impostare dai file di missione: serve una mod.
Perché le probabilità si moltiplicano. In vanilla il Ada 4x4 ha quattro ruote all'80 % e batteria, candela e radiatore al 60 % ciascuno: 0,8⁴ × 0,6³ = 8,9 %. Con otto auto sulla mappa, meno di una è pronta. La previsione mostra questo numero in tempo reale mentre muovi i cursori.
cfgspawnabletypes.xml va nella cartella della missione (per esempio mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/), events.xml nella sottocartella db della stessa missione. Se hai già le tue versioni, caricale qui — il configuratore inserisce i veicoli nel tuo file e lascia intatto il resto.
Sì. Cerca un oggetto qualsiasi e viene scritto come voce cargo con la sua probabilità. Bohemia fa lo stesso: su Livonia l'M1025 porta una tanica con il 10 % di probabilità.
Il configuratore conosce i sette veicoli vanilla con tutte le varianti di colore. Per i veicoli moddati usa l'editor Spawnable Types, che legge qualsiasi cfgspawnabletypes.xml. Puoi anche caricare qui il tuo file moddato: le tue voci sopravvivono intatte all'esportazione.
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