Configuratore veicoli DayZ

Decidi esattamente come compaiono le auto sul tuo server: quali pezzi sono montati, con quale probabilità, cosa c'è nel bagagliaio e quante ne girano. Lo strumento mostra in tempo reale quanto spesso un veicolo è davvero pronto a partire — e scrive i file cfgspawnabletypes.xml e events.xml.

0 {n} file creati

Mappa
Modelli

Esattamente i valori forniti da Bohemia — nulla di modificato.

Pezzi

Motore

3/3
CA

CarBatterynecessario

CarBattery

60 %
CA

CarRadiatornecessario

CarRadiator

60 %
SP

SparkPlugnecessario

SparkPlug

60 %

Ruote

4/4
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_1_1

80 %
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_1_2

80 %
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_2_1

80 %
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_2_2

80 %

Ruota di scorta

1/1
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_Spare_1

40 %

Portiere

4/4
DR

CivSedanDoors_Driver

CivSedanDriverDoors

30 %
CO

CivSedanDoors_CoDriver

CivSedanCoDriverDoors

30 %
BA

CivSedanDoors_BackLeft

CivSedanCargo1Doors

30 %
BA

CivSedanDoors_BackRight

CivSedanCargo2Doors

30 %

Carrozzeria

2/2
CI

CivSedanHood

CivSedanHood

20 %
CI

CivSedanTrunk

CivSedanTrunk

20 %

Luci

2/2
HE

HeadlightH7

Reflector_1_1

40 %
HE

HeadlightH7

Reflector_2_1

40 %

16 slot sono occupati. Uno slot spento non produce mai un pezzo.

Condizione allo spawn

Intervallo di danno per l'intero veicolo, 0 % = come nuovo. Un valore di salute per zona di danno — motore a metà, carrozzeria intatta — non è possibile con i file di missione; serve una mod.

Previsione di spawn

Compare pronto a partire

8.8 %

≈ 0.7 veicoli su 8 sulla mappa sono subito utilizzabili.

Il motore parte22 %
Tutte le ruote montate41 %
Completamente assemblato0 %

In media mancano 1.2 pezzi necessari. (CarBattery, CarRadiator, SparkPlug)

Bagagliaio

400 caselle di inventario.

Scritto come

La via normale — Bohemia stessa mette la tanica dell'M1025 nel bagagliaio con <cargo>.

Ancora nulla nel bagagliaio.

Quantità e spawn

VehicleCivilianSedan

55 punti di spawn fissi su questa mappa.

Colori che compaiono

I punti di spawn stanno in cfgeventspawns.xml — puoi spostarli sulla mappa nell' editor eventi

Esporta

Contiene tutti i veicoli che hai modificato (1).

cfgspawnabletypes.xml3 voci
events.xml1 eventi

Il download è un file completo e pronto all'uso: i tuoi veicoli vengono inseriti nel file vanilla della mappa scelta, tutto il resto rimane. Poi riavvia il server — i veicoli esistenti cambiano solo dopo essere spariti.

Previsione dal vivo: vedi subito quanto spesso un veicolo compare pronto e quanti sono sulla mappa.

Ogni slot dai file di gioco reali — con i pezzi che entrano davvero, nel colore giusto per ogni variante.

Esporta file finiti: il vanilla come base o il tuo file con i veicoli inseriti.

Come funziona

Scegli mappa e veicolo. L'elenco dei pezzi arriva direttamente dai file di gioco: ogni slot che il veicolo ha davvero, con i pezzi che ci entrano.

Imposta per ogni pezzo quanto è probabile — o parti da un modello. «Pronto a partire» mette tutto al 100 %, «Quasi pronto» lascia fuori di proposito i pezzi del motore, così i giocatori hanno ancora qualcosa da cercare.

La previsione a destra moltiplica le probabilità dei pezzi che servono ad avviare il veicolo. In vanilla su Chernarus il Ada 4x4 arriva all'8,9 % — per questo meno di un'auto su otto è pronta.

Scarica i due file, mettili nella cartella della missione e riavvia. cfgspawnabletypes.xml va nella radice della missione, events.xml nella sottocartella db.

Domande frequenti

Come faccio comparire le auto complete sul mio server DayZ?

Scegli il modello «Pronto a partire» e scarica cfgspawnabletypes.xml. Tutti i pezzi — quattro ruote, batteria, candela, radiatore, portiere, cofano e bagagliaio — passano al 100 %. I veicoli già sulla mappa tengono i vecchi pezzi fino a sparire: riavvia il server e dai un po' di tempo.

Posso impostare quanto danneggiato compare un veicolo?

Sì, ma solo per il veicolo nel suo insieme. «Condizione allo spawn» scrive un intervallo di danno in cfgspawnabletypes.xml, per esempio da 0 a 10 % per auto quasi nuove. Un valore di salute per singola zona di danno non si può impostare dai file di missione: serve una mod.

Perché la mia auto non compare quasi mai pronta a partire?

Perché le probabilità si moltiplicano. In vanilla il Ada 4x4 ha quattro ruote all'80 % e batteria, candela e radiatore al 60 % ciascuno: 0,8⁴ × 0,6³ = 8,9 %. Con otto auto sulla mappa, meno di una è pronta. La previsione mostra questo numero in tempo reale mentre muovi i cursori.

Dove vanno i file?

cfgspawnabletypes.xml va nella cartella della missione (per esempio mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/), events.xml nella sottocartella db della stessa missione. Se hai già le tue versioni, caricale qui — il configuratore inserisce i veicoli nel tuo file e lascia intatto il resto.

Posso mettere oggetti nel bagagliaio?

Sì. Cerca un oggetto qualsiasi e viene scritto come voce cargo con la sua probabilità. Bohemia fa lo stesso: su Livonia l'M1025 porta una tanica con il 10 % di probabilità.

Funziona anche con veicoli moddati?

Il configuratore conosce i sette veicoli vanilla con tutte le varianti di colore. Per i veicoli moddati usa l'editor Spawnable Types, che legge qualsiasi cfgspawnabletypes.xml. Puoi anche caricare qui il tuo file moddato: le tue voci sopravvivono intatte all'esportazione.

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