Configuratore veicoli DayZ
Decidi esattamente come compaiono le auto sul tuo server: quali pezzi sono montati, con quale probabilità, cosa c'è nel bagagliaio e quante ne girano. Lo strumento mostra in tempo reale quanto spesso un veicolo è davvero pronto a partire — e scrive i file cfgspawnabletypes.xml e events.xml.
0 {n} file creati
Esattamente i valori forniti da Bohemia — nulla di modificato.
Pezzi
Motore
3/3CarBatterynecessario
CarBattery
CarRadiatornecessario
CarRadiator
SparkPlugnecessario
SparkPlug
Ruote
4/4CivSedanWheel
CivSedanWheel_1_1
CivSedanWheel
CivSedanWheel_1_2
CivSedanWheel
CivSedanWheel_2_1
CivSedanWheel
CivSedanWheel_2_2
Ruota di scorta
1/1CivSedanWheel
CivSedanWheel_Spare_1
Portiere
4/4CivSedanDoors_Driver
CivSedanDriverDoors
CivSedanDoors_CoDriver
CivSedanCoDriverDoors
CivSedanDoors_BackLeft
CivSedanCargo1Doors
CivSedanDoors_BackRight
CivSedanCargo2Doors
Carrozzeria
2/2CivSedanHood
CivSedanHood
CivSedanTrunk
CivSedanTrunk
Luci
2/2HeadlightH7
Reflector_1_1
HeadlightH7
Reflector_2_1
16 slot sono occupati. Uno slot spento non produce mai un pezzo.
Condizione allo spawn
Intervallo di danno per l'intero veicolo, 0 % = come nuovo. Un valore di salute per zona di danno — motore a metà, carrozzeria intatta — non è possibile con i file di missione; serve una mod.
Previsione di spawn
Compare pronto a partire
8.8 %
≈ 0.7 veicoli su 8 sulla mappa sono subito utilizzabili.
In media mancano 1.2 pezzi necessari. (CarBattery, CarRadiator, SparkPlug)
Bagagliaio
400 caselle di inventario.
Scritto come
La via normale — Bohemia stessa mette la tanica dell'M1025 nel bagagliaio con <cargo>.
Ancora nulla nel bagagliaio.
Quantità e spawn
VehicleCivilianSedan55 punti di spawn fissi su questa mappa.
Colori che compaiono
I punti di spawn stanno in cfgeventspawns.xml — puoi spostarli sulla mappa nell' editor eventi
Esporta
Contiene tutti i veicoli che hai modificato (1).
cfgspawnabletypes.xml3 vocievents.xml1 eventiIl download è un file completo e pronto all'uso: i tuoi veicoli vengono inseriti nel file vanilla della mappa scelta, tutto il resto rimane. Poi riavvia il server — i veicoli esistenti cambiano solo dopo essere spariti.
Previsione dal vivo: vedi subito quanto spesso un veicolo compare pronto e quanti sono sulla mappa.
Ogni slot dai file di gioco reali — con i pezzi che entrano davvero, nel colore giusto per ogni variante.
Esporta file finiti: il vanilla come base o il tuo file con i veicoli inseriti.
Come funziona
Scegli mappa e veicolo. L'elenco dei pezzi arriva direttamente dai file di gioco: ogni slot che il veicolo ha davvero, con i pezzi che ci entrano.
Imposta per ogni pezzo quanto è probabile — o parti da un modello. «Pronto a partire» mette tutto al 100 %, «Quasi pronto» lascia fuori di proposito i pezzi del motore, così i giocatori hanno ancora qualcosa da cercare.
La previsione a destra moltiplica le probabilità dei pezzi che servono ad avviare il veicolo. In vanilla su Chernarus il Ada 4x4 arriva all'8,9 % — per questo meno di un'auto su otto è pronta.
Scarica i due file, mettili nella cartella della missione e riavvia. cfgspawnabletypes.xml va nella radice della missione, events.xml nella sottocartella db.
Domande frequenti
Come faccio comparire le auto complete sul mio server DayZ?
Scegli il modello «Pronto a partire» e scarica cfgspawnabletypes.xml. Tutti i pezzi — quattro ruote, batteria, candela, radiatore, portiere, cofano e bagagliaio — passano al 100 %. I veicoli già sulla mappa tengono i vecchi pezzi fino a sparire: riavvia il server e dai un po' di tempo.
Posso impostare quanto danneggiato compare un veicolo?
Sì, ma solo per il veicolo nel suo insieme. «Condizione allo spawn» scrive un intervallo di danno in cfgspawnabletypes.xml, per esempio da 0 a 10 % per auto quasi nuove. Un valore di salute per singola zona di danno non si può impostare dai file di missione: serve una mod.
Perché la mia auto non compare quasi mai pronta a partire?
Perché le probabilità si moltiplicano. In vanilla il Ada 4x4 ha quattro ruote all'80 % e batteria, candela e radiatore al 60 % ciascuno: 0,8⁴ × 0,6³ = 8,9 %. Con otto auto sulla mappa, meno di una è pronta. La previsione mostra questo numero in tempo reale mentre muovi i cursori.
Dove vanno i file?
cfgspawnabletypes.xml va nella cartella della missione (per esempio mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/), events.xml nella sottocartella db della stessa missione. Se hai già le tue versioni, caricale qui — il configuratore inserisce i veicoli nel tuo file e lascia intatto il resto.
Posso mettere oggetti nel bagagliaio?
Sì. Cerca un oggetto qualsiasi e viene scritto come voce cargo con la sua probabilità. Bohemia fa lo stesso: su Livonia l'M1025 porta una tanica con il 10 % di probabilità.
Funziona anche con veicoli moddati?
Il configuratore conosce i sette veicoli vanilla con tutte le varianti di colore. Per i veicoli moddati usa l'editor Spawnable Types, che legge qualsiasi cfgspawnabletypes.xml. Puoi anche caricare qui il tuo file moddato: le tue voci sopravvivono intatte all'esportazione.
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