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Leg fest, wie die Autos auf deinem Server spawnen: welche Teile dran sind, wie wahrscheinlich jedes einzelne ist, was im Kofferraum liegt und wie viele unterwegs sind. Das Tool zeigt dir live, wie oft ein Fahrzeug tatsächlich fahrbereit dasteht — und schreibt die fertige cfgspawnabletypes.xml und events.xml.
426 {n} Dateien erstellt
Genau die Werte, die Bohemia ausliefert — nichts geändert.
CarBatterynötig
CarBattery
CarRadiatornötig
CarRadiator
SparkPlugnötig
SparkPlug
CivSedanWheel
CivSedanWheel_1_1
CivSedanWheel
CivSedanWheel_1_2
CivSedanWheel
CivSedanWheel_2_1
CivSedanWheel
CivSedanWheel_2_2
CivSedanWheel
CivSedanWheel_Spare_1
CivSedanDoors_Driver
CivSedanDriverDoors
CivSedanDoors_CoDriver
CivSedanCoDriverDoors
CivSedanDoors_BackLeft
CivSedanCargo1Doors
CivSedanDoors_BackRight
CivSedanCargo2Doors
CivSedanHood
CivSedanHood
CivSedanTrunk
CivSedanTrunk
HeadlightH7
Reflector_1_1
HeadlightH7
Reflector_2_1
16 Slots sind bestückt. Ein abgeschalteter Slot spawnt nie ein Teil.
Schadensspanne für das ganze Fahrzeug, 0 % = neuwertig. Ein Health-Wert je Schadenszone — Motor halb kaputt, Karosserie heil — geht über die Missionsdateien nicht; das kann nur ein Mod.
Spawnt fahrbereit
8.8 %
≈ 0.7 von 8 Fahrzeugen auf der Karte sind sofort fahrbereit.
Im Schnitt fehlen 1.2 nötige Teile. (CarBattery, CarRadiator, SparkPlug)
400 Inventarplätze.
Geschrieben als
Der reguläre Weg — Bohemia legt den Kanister der M1025 selbst per <cargo> in den Kofferraum.
Noch nichts im Kofferraum.
VehicleCivilianSedan55 feste Spawnpunkte auf dieser Karte.
Farben, die spawnen
Die Spawnpunkte selbst stehen in cfgeventspawns.xml — verschieben kannst du sie auf der Karte im Event-Editor
Enthält alle Fahrzeuge, die du bearbeitet hast (1).
cfgspawnabletypes.xml3 Einträgeevents.xml1 EventsDer Download ist eine vollständige, einsatzfertige Datei: Deine Fahrzeuge werden in die Vanilla-Datei der gewählten Karte eingesetzt, alles andere bleibt stehen. Danach den Server neu starten — vorhandene Fahrzeuge ändern sich erst, wenn sie despawnt sind.
Live-Prognose: Du siehst sofort, wie oft ein Fahrzeug fahrbereit spawnt und wie viele das auf der Karte sind.
Jeder Slot aus den echten Spieldateien — mit den Teilen, die wirklich passen, in der richtigen Farbe je Variante.
Exportiert fertige Dateien: Vanilla als Grundlage oder deine eigene Datei mit eingesetzten Fahrzeugen.
Karte und Fahrzeug wählen. Die Teileliste kommt direkt aus den Spieldateien: jeder Slot, den das Fahrzeug wirklich hat, samt der Teile, die hineinpassen.
Für jedes Teil einstellen, wie wahrscheinlich es dran ist — oder mit einer Vorlage starten. „Fahrbereit“ setzt alles auf 100 %, „Fast fertig“ lässt die Motorteile bewusst weg, damit die Spieler noch etwas zu suchen haben.
Die Prognose rechts multipliziert die Chancen der Teile, die das Fahrzeug zum Fahren braucht. Vanilla-Chernarus landet beim Ada 4x4 bei 8,9 % — deshalb ist weniger als eins von acht Autos fahrbereit, wenn Spieler es finden.
Beide Dateien herunterladen, in den Missionsordner legen und neu starten. cfgspawnabletypes.xml gehört in den Missions-Hauptordner, events.xml in den Unterordner db.
Vorlage „Fahrbereit“ wählen und cfgspawnabletypes.xml herunterladen. Damit stehen alle Teile — vier Räder, Batterie, Zündkerze, Kühler, Türen, Haube und Kofferraum — auf 100 %. Fahrzeuge, die schon auf der Karte stehen, behalten ihre alten Teile bis zum Despawn: Server neu starten und etwas Zeit geben.
Ja, aber nur für das Fahrzeug als Ganzes. „Zustand beim Spawnen“ schreibt eine Schadensspanne in die cfgspawnabletypes.xml, zum Beispiel 0 bis 10 % für fast neuwertige Autos. Ein eigener Health-Wert je Schadenszone — Motor halb kaputt, Karosserie heil — lässt sich über die Missionsdateien nicht setzen, dafür braucht es einen Mod.
Weil sich die Chancen multiplizieren. In Vanilla hat der Ada 4x4 vier Räder à 80 % und Batterie, Zündkerze und Kühler à 60 % — macht 0,8⁴ × 0,6³ = 8,9 %. Bei acht Autos auf der Karte ist damit weniger als eins fahrbereit. Die Prognose zeigt dir diese Zahl live, während du an den Reglern drehst.
cfgspawnabletypes.xml gehört in den Missionsordner (zum Beispiel mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/), events.xml in den Unterordner db derselben Mission. Wenn du schon eigene Fassungen hast, lade sie hier hoch — der Builder setzt die Fahrzeuge in deine Datei ein und lässt den Rest unangetastet.
Ja. Such ein beliebiges Item, es wird als cargo-Eintrag mit eigener Chance geschrieben. Bohemia macht das genauso: Auf Livonia hat die M1025 mit 10 % Chance einen Benzinkanister dabei.
Der Builder kennt die sieben Vanilla-Fahrzeuge samt aller Farbvarianten. Für Mod-Fahrzeuge nimm den Spawnable-Types-Editor, der jede cfgspawnabletypes.xml liest. Du kannst deine Mod-Datei aber auch hier hochladen — deine Einträge überstehen den Export unverändert.
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